一个Go方法,五种变换

Go语言精选

共 4781字,需浏览 10分钟

 · 2021-11-19

今天带大家来一段代码的变换之旅,代码篇幅较多,主要参考自one-way-to-do-it-six-variations,土拨鼠在这里加了一些自己的理解。

文章: https://phlatphrog.medium.com/one-way-to-do-it-six-variations-cd58602ac06d

代码仓库: https://github.com/pdk/oneway

我们先来模拟一段开车去商场购物的代码。主要经历三个阶段:开车去商店、到商店购物、然后购物完成开车回家。每个过程都需要去check其中返回的err错误并返回shopper对象。

// 开车去商店 
shopper, err := shopper.Drive(FuelNeededToGetToStore)
if nil != err {
    log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
}
// 买鸡蛋 
shopper, err = shopper.BuyEggs(EggsRequired)
if nil != err {
    log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
}
// 买完鸡蛋开车回家 
shopper, err = shopper.Drive(FuelNeededToGetHome)
if nil != err {
    log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
}

变换1:err集中判断

针对这段代码,错误处理代码较多,可以将三个重复代码块抽离成一个代码块。代码如下:

func main(){
    shopper, err := shopper.Drive(FuelNeededToGetToStore)
    FatalIfErrNotNil(err)
    shopper, err = shopper.BuyEggs(EggsRequired)
    FatalIfErrNotNil(err)
    shopper, err = shopper.Drive(FuelNeededToGetHome)
    FatalIfErrNotNil(err)
}  

func FatalIfErrNotNil(err error) {
    if nil != err {
        log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
    }
}

不过在生产项目中,正常业务我们一般不会使用fatal去对非nilerr处理,fatal会以非0状态退出程序。而是使用https://github.com/pkg/errors对err进行wrapcause 或者使用定义的业务相关的err并返回上一层做处理。这里也可以尝试使用bool判断来对err处理(不过之前土拨鼠之前群里也提出这样的想法,大家都说多此一举,尴尬)。

func main(){
    shopper, err := shopper.Drive(FuelNeededToGetToStore)
    if ErrorHandled(err) {
      return ...
    }
}

func ErrorHandled(err) bool {
  if nil != err {
    return true
  }
  // 也可以对error进行其他判断操作
  ...
  return false
}

变换2:方法中包括err处理

是不是觉得上面的err处理还是不够优雅,所以咱们这里考虑把err的处理移出到主线之外。每个方法里都包含了对err的非nil判断和返回。每个操作也只有在errnil的情况下正常执行 。只有在三个操作都结束后才真正对err进行处理。

func main(){
  shopper, err := shopper.Drive(FuelNeededToGetToStore, nil)
    shopper, err = shopper.BuyEggs(EggsRequired, err)
    shopper, err = shopper.Drive(FuelNeededToGetHome, err)
    if nil != err {
        log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
    }
}

func (s Shopper) Drive(fuelRequired int, err error) (Shopper, error) {
    if nil != err {
        return s, err
    }
   // 业务逻辑处理
    ... 
}

变换3:使用函数对err分解

下面这个变换,抛弃了之前Shopper作为receiver的做法,而是将Shopper作为函数的参数。其实跟变换2很相似。这儿是单独抽离出一个公共的函数ErrCheckFunc进行err处理和函数执行。

func main(){
    drive := ErrCheckFunc(Drive)
    buy := ErrCheckFunc(BuyEggs)
    err, shopper := drive(nil, shopper, FuelNeededToGetToStore)
    err, shopper = buy(err, shopper, EggsRequired)
    err, shopper = drive(err, shopper, FuelNeededToGetHome)
    if nil != err {
        log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
    }
}

func Drive(s Shopper, fuelRequired int) (Shopper, error) {
    if nil != err {
        return s, err
    }
   ...
}

func ErrCheckFunc(f func(Shopper, int) (Shopper, error)func(error, Shopper, int) (error, Shopper) {
    return func(err error, s Shopper, arg int) (error, Shopper) {
        if nil != err {
            return err, s
        }
        s, err = f(s, arg)
        return err, s
    }
}

变换4:单行操作

这次改进是采用了装饰器模式的思想把errcheck逻辑和函数的执行操作都封装在了ErrCheckFunc一个方法中。相比变换3,是将ErrCheckFunc中的返回值中的函数入参arg转移到了ErrCheckFunc入参中的arg参数。

func main(){
    driveToStore := ErrCheckFunc(Drive, FuelNeededToGetToStore)
    buyEggs := ErrCheckFunc(BuyEggs, EggsRequired)
    driveHome := ErrCheckFunc(Drive, FuelNeededToGetHome)
  
    err, shopper := driveHome(buyEggs(driveToStore(nil, shopper)))
    if nil != err {
        log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
    }
}

func ErrCheckFunc(f func(Shopper, int) (Shopper, error)arg intfunc(error, Shopper) (error, Shopper) {
    return func(err error, s Shopper) (error, Shopper) {
        if nil != err {
            return err, s
        }
        s, err = f(s, arg)
        return err, s
    }
}

变换5:迭代变换

终极变换来了,这次变换采用了迭代的思想。ProcessSteps这里使用的是一个可变的函数参数。

func main(){
    driveToStore := Flavorize(Drive, FuelNeededToGetToStore)
    buyEggs := Flavorize(BuyEggs, EggsRequired)
    driveHome := Flavorize(Drive, FuelNeededToGetHome)
  
    shopper, err := ProcessSteps(shopper,
        driveToStore,
        buyEggs,
        driveHome,
    )
    if nil != err {
        log.Fatalf("could not complete shopping: %s", err)
    }
}

func ProcessSteps(s Shopper, steps ...func(Shopper) (Shopper, error)(Shopper, error) {
    for _, step := range steps {
        var err error 
        s, err = step(s)
        if nil != err {
            return s, err
        }
    }
    return s, nil
}

func Flavorize(f func(Shopper, int) (Shopper, error)arg intfunc(Shopper) (Shopper, error) {
 return func(s Shopper) (Shopper, error) {
  return f(s, arg)
 }
}

小结

土拨鼠今天拿这个例子来展示给大家,主要是因为在项目中也会经常遇到这样的代码逻辑场景,就想着看看别人是怎么去重构改进的,学习怎么去优化重构,使代码变得更好维护、易于扩展、复用性高、可读性高。希望大家也可以借鉴学习,如果你有更好的变换和想法欢迎大家留言讨论。



推荐阅读


福利

我为大家整理了一份从入门到进阶的Go学习资料礼包,包含学习建议:入门看什么,进阶看什么。关注公众号 「polarisxu」,回复 ebook 获取;还可以回复「进群」,和数万 Gopher 交流学习。

浏览 3
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

举报