设计向善:让设计师像发明家那样改造世界
对话嘉宾:
丁肇辰 | 北京服装学院新媒体系主任
赵 璐 | 鲁迅美术学院中英数字媒体艺术学院院长
陈嘉嘉 | 南京艺术学院工业设计学院副院长
郝凝辉 | 中央美术学院城市设计学院副院长
吴立行 | 南开大学文学院艺术设计系视觉传达设计教研室主任
01
2021:复原之年
02
学科融合以应对社会发展挑战
03
服务设计:如何重建设计人文
第一,在面对灾难或不可抗力因素的时候,我们可以做什么; 第二,关于经济发展尤其是实体经济(比如说疫情过后的地摊经济),我们可以做什么; 第三,我们可以为社会做什么?(如社会关怀、老年人问题等)。
04
走向适配时代,实现通用设计和公平设计
05
设计赋能乡村振兴
第一是艺术设计赋能村民,帮助他们建立审美和鉴赏力; 第二是从私人生活空间的优化来帮助他们实践和表现自己创造力; 第三是当他们实践完之后,让他们获得审美力、执行能力和自信力的建设; 第四是提升村民参与公共空间改造的公共事务参与力; 第五是村庄的产业培育及村民服务能力的提升。这是一个漫长的过程。
06
如何从设计的角度来解决数字鸿沟?
07
理想的设计学科交叉应该是什么样的?
08
设计如何打通线上线下,助力产业发展
09
设计如何向善?
10
如何帮助偏远地区的人进行美学改善
第79期《腾云》即将上线, 欢迎在文末留言, 排名前3位的读者将有机会获赠《腾云》一本。
VOL.079 新设计时代
与其说我们是在讨论“设计”,不如说是在分享和提倡“设计向善”的理念,以应对日益复杂和变化多样的社会挑战。
在未来几周内,我们会持续向你推送下列内容:
腾讯CDC:用多视角的设计思维,用心打造用户体验 / 周俊
以为用户创造优质在线生活体验为己任,腾讯CDC能给我们带来什么样的设计启发?
张兆弓:游戏是一系列有趣的问题 / 杨璠
游戏是一系列有趣的问题,而玩游戏就是解决一系列有趣的问题。中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓在接受采访时说道。
费俊:全真时代,设计师要像“巫师” 一样工作 / 杨璠
在中央美术学院设计学院艺术+科技方向教授费俊看来,艺术家和设计师应该重新审视这个现实与虚拟交织的时代,去突破传统场域叙事模式的限制,为观众营造出技术具身后的混合体验。
Design for Age:在数字空间里,我们好像久别重逢 / 陆诗雨
人口结构急遽变“老 ”,科技产品还在持续更“新”,老龄社会与数字社会已经相逢。适老化设计要如何破解这一难题?
科技向善:为儿童进行伦理设计 / 苏文颖
联合国儿童基金会驻华办儿童保护官员苏文颖指出,保护、赋能、参与,这是联合国儿童基金会在《人工智能为儿童——政策指南 》征求意见稿中所提出的三大原则,可为互联网公司在进行未成年人相关的伦理设计时提供更多参考与遵循。
设计:来自日本和英国的小案例 / 否极
造物的过程,有新的物品、新的理念出现的过程,都是设计的一部分。这些过程集合起来,创造出了一个与昨日截然不同的明日世界,我们可以说:这是设计创世纪。
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