Android Animation 动画使用详解

程序员Android

共 7913字,需浏览 16分钟

 · 2021-01-22

阅读五分钟,每日十点,和您一起终身学习,这里是程序员Android

本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:

一、帧动画 使用详解
二、补间动画 使用详解
三、属性动画 使用详解

动画在Android 开发中经常会被用到,使用好的动画效果有时候可以达到事半功倍的效果。
Android动画常见的有 帧动画 、补间动画、属性动画 三种。

一、帧动画 使用详解

1. 在xml 声明帧动画

我们可以在 xml中设置要播放帧动画的图片资源,持续时间,播放属性等。

在xml 声明帧动画举例如下:


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item
android:drawable="@drawable/bird0001_risk"
android:duration="80"/>

<item
android:drawable="@drawable/bird0002_risk"
android:duration="80"/>

... ...
android:duration="80"/>
<item
android:drawable="@drawable/bird0016_risk"
android:duration="80"/>

<item
android:drawable="@drawable/bird0017_risk"
android:duration="80"/>

<item
android:drawable="@drawable/bird0018_risk"
android:duration="80"/>

<item
android:drawable="@drawable/bird0019_risk"
android:duration="80"/>

<item
android:drawable="@drawable/bird0020_risk"
android:duration="80"/>


animation-list>

2.控件中帧动画 xml文件

我们使用帧动画的时候可以通过@anim/自定义文件名引用我们定义的xml动画资源。
ImageView 中将帧动画设置为背景的方法举例如下:

    <ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:background="@anim/frame_animation" />

二、补间动画 使用详解

补间动画也是Android中常用的动画之一,相对属性动画来说,补间动画的点击事件不会跟着动画的位置变化而变化。因为属性动画的点击事件会随着动画的位置变化而变化,后续将逐渐被属性动画替代。

1. 补间动画分类

补间动画 常用的分类如下:

  1. 透明动画 AlphaAnimation

  2. 旋转动画 ScaleAnimation

  3. 缩放动画 RotateAnimation

  4. 平移动画 TranslateAnimation

  5. 动画集合 AnimationSet

  6. XML 实现动画效果

2. 透明动画

AlphaAnimation 透明动画 可以设置动画的透明效果,执行时间,重复方式、重复次数等等。
AlphaAnimation 使用举例如下:

 /**
* 透明度动画AlphaAnimation 从不透明到完全透明
* **/

// 起始透明度 到结束透明度 不透明到透明(1f-0f)
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
// 动画执行时间
alphaAnimation.setDuration(4000);
// 设置重复次数
alphaAnimation.setRepeatCount(2);
// 重复模式
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
// alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 保持结束时候的状态
alphaAnimation.setFillAfter(true);
mImageView.startAnimation(alphaAnimation);

3. 旋转动画

RotateAnimation 可以设置旋转动画的旋转角度、持续时间、重复次数等等。

RotateAnimation 使用举例如下:

   /**
* 旋转动画RotateAnimation,旋转360度
**/


RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setRepeatCount(2);
mImageView.startAnimation(rotateAnimation);

4. 缩放动画

ScaleAnimation可以设置缩放动画的倍数,持续时间,重复模式等等。

ScaleAnimation使用举例如下:

        /**
* 缩放动画 ScaleAnimation使用方法 缩放2倍
* */

ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2);
scaleAnimation.setDuration(2000);
scaleAnimation.setRepeatCount(2);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
mImageView.startAnimation(scaleAnimation);

5. 平移动画

TranslateAnimation可以设置平移动画的举例,持续时间,重复模式等等。

TranslateAnimation 使用举例如下:

    /***
* 平移动画TranslateAnimation 从x,y 轴 从(0,0)平移到(300,200) *
**/

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,
300.f, 0, 200.f);
translateAnimation.setDuration(2000);
translateAnimation.setRepeatCount(2);
translateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
mImageView.startAnimation(translateAnimation);

6. 动画集合

AnimationSet,可以实现设置AlphaAnimation、TranslateAnimation 、RotateAnimation、RotateAnimation 4种动画累加在一起,进而实现非一般的动画效果。

动画集合效果使用举例如下:

   /***
* 动画集合使用效果如下:
* ***/

AnimationSet sets = new AnimationSet(true);

AlphaAnimation alphaAnimation1 = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
TranslateAnimation translateAnimation1 = new TranslateAnimation(0,
100.f, 0, 100.f);
RotateAnimation rotateAnimation1 = new RotateAnimation(0, 360);
ScaleAnimation scaleAnimation1 = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2);

// 将动画添加到set集合中
sets.addAnimation(alphaAnimation1);
sets.addAnimation(translateAnimation1);
sets.addAnimation(rotateAnimation1);
sets.addAnimation(scaleAnimation1);

sets.setDuration(4000);
sets.setRepeatCount(2);
sets.setRepeatMode(Animation.RESTART);
mImageView.startAnimation(sets);

7. XML 实现动画效果

实现动画有两种方式 ,一种是通过xml 设置,另一种是通过Java代码动态设置,上面讲的是Java代码中的动态设置,下面我们来看xml代码中的动画设置实现方法。

  • 1.XML文件声明动画内容

比如我们在res/anim/hyperspace_jump.xml中通过set 集合,声明旋转以及缩放动画方法举例如下:

<set android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />

<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false" />

<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400" />

set>
set>
  • 2.Java 代码中加载xml动画文件

完成在xml定义完动画后,我们可以在Java代码中动态引用xml文件,使用方法举例如下:

   ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

三、 属性动画 使用详解

属性动画是补间动画的延伸,主要解决动画点击事件可以随位置到改变而改变,将来会替换补间动画。

1. 属性动画分类

  1. ValueAnimator

  2. ObjectAnimator

  3. TypeEvaluator

2. ValueAnimator 动画

ValueAnimator 使用方法如下:

    ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

3. ObjectAnimator动画

1. 属性动画分类

属性动画跟补间动画类似主要分为以下几类,

  1. 透明动画 alpha

  2. 旋转动画 rotation

  3. 缩放动画 scaleX

  4. 平移动画 translationX

  5. 动画集合 AnimatorSet

2. 旋转动画

rotation 可以设置旋转动画的旋转角度、持续时间、重复次数等等。

rotation 使用举例如下:

     /**
* 旋转动画 rotation
* */

ObjectAnimator rotationanimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
"rotation", 0, 360);
rotationanimator.setDuration(2000);
rotationanimator.setRepeatCount(2);
rotationanimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotationanimator.start();

3. 缩放动画

scale可以设置缩放动画的倍数,持续时间,重复模式等等。

scaleX 使用举例如下:

       /**
* scaleX 缩放动画
*
* */

ObjectAnimator scaleXanimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
"scaleX", 0, 2);
scaleXanimator.setDuration(2000);
scaleXanimator.setRepeatCount(2);
scaleXanimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);
scaleXanimator.start();

4. 平移动画

translation可以设置平移动画的举例,持续时间,重复模式等等。

translationX 使用举例如下:

      /**
* translationX平移动画
*
* */

ObjectAnimator translationanimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
"translationX", 0, 200f);
translationanimator.setDuration(2000);
translationanimator.setRepeatCount(2);
translationanimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);
translationanimator.start();

5. 透明动画

alpha透明动画 可以设置动画的透明效果,执行时间,重复方式、重复次数等等。

alpha 使用举例如下:

   /**
* alpha 透明动画 1.属性动画作用在谁身上 2.属性名称 3.属性的变化范围值 透明值
* **/

ObjectAnimator alphaanimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
"alpha", 0, 1.0f);
alphaanimator.setDuration(4000);
alphaanimator.setRepeatCount(2);
alphaanimator.start();

6. 动画集合

AnimationSet,可以实现设置alpha、scale、translation、rotation 4种动画累加在一起,进而实现非一般的动画效果。

动画集合效果使用举例如下:

 /**
* 动画集合效果 rotation
* */


AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha",
0, 1.0f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
"translationX", 0, 100f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleX",
0, 3);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
"rotation", 0, 90);
List<Animator> list = new ArrayList<Animator>();

// 将动画集合添加到list集合中
list.add(animator1);
list.add(animator2);
list.add(animator3);
list.add(animator4);

// 播放集合中的动画
animatorSet.playSequentially(list);
animatorSet.setDuration(2000);
animatorSet.start();

7. 动画监听事件

动画监听事件主要用来监听动画播放时的Listener时间,比如监听动画播放取消onAnimationCancel,动画播放完成onAnimationEnd的事件。
动画监听事件举例如下:

  scaleXanimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
super.onAnimationCancel(animation);
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
}

@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
}

@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
super.onAnimationPause(animation);
}

@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
super.onAnimationResume(animation);
}
});

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至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。同时期待您的关注,感谢您的阅读,谢谢!

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