当我们谈论元界时,我们在谈论什么
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2021-07-07 10:16
由于这是关于构建元界的首篇文章,我想花点时间思考一下这个词的含义,它是如何演变的,以及未来可能会带来什么。
“元界”这个词对人们来说有着不同的含义:对某些人来说,它是一种在持久景观中的身临其境的虚拟现实体验;对其他人来说,特定的技术堆栈;对一些人来说,这是未来社会的愿景。
大约 14 年前,我请我最喜欢的科幻作家之一查理·斯特罗斯为我写一篇关于游戏未来的文章。关于元节,他不得不这样说:
真正有趣的问题是,事情是否会汇聚在一个单一的总体元宇宙中,游戏或商务会议在不同的地方发生,或者它们是否会破裂,我们会看到更多不同的环境出现。
现在可以说,这些未来都没有完全实现。
在 Neal Stephenson 的Snow Crash 中,元节由虚构的 Global Multimedia Protocol Group 运营,该组织由现实生活中的计算机协会控制。在Ready Player One 中,OASIS 虚拟现实由一家名为Innovative Online Industries 的公司所有——情节主要围绕着它的控制展开。尽管社交网络似乎遵循赢家通吃的经济学,但虚拟空间的多样性和体验似乎太多了,无法遵循相同的路径。
当斯特罗斯写到虚拟世界的碎片化时,他更接近真相。碎片化正在发生,因为游戏、虚拟现实和在线社区所基于的体验过于多样化,无法融入一个特定的环境。这些体验包括Ready Player One所设想的沉浸式 3D VR 环境。Fragmentation 包括您手机上的体验:Candy Crush和Star Trek Timelines以及Genshin Impact。它是您客厅墙壁上的 Netflix,或投影到 Oculus 内模拟剧院的虚拟表面上。它包括Fortnite 中3D 中的第三人称。它是Decentraland和Sim City以及罗布洛克斯。它包括异步和同步,实时和回合制。它是客户端 - 服务器,下载或流式传输。
元节是人们可以拥有的一组在线、互联体验。共同的主题是“玩家”连接到允许实时内容更改、实时社交连接或实时货币化的在线框架。关键词是“活”。元宇宙是一个活生生的世界多元宇宙。
另一个“多”是游戏和虚拟世界的创建已经成为多学科的,需要游戏设计、博弈论、行为经济学、分析、数据库、音乐、人工智能、GPU、图形、品牌、性能、用户体验的知识设计、讲故事、软件工程和其他一百种才能。
接近元宇宙的一种方法是邀请人们进入围墙花园,为这种创造力提供广泛的技术支架。事实上,这已经在某些情况下产生了令人印象深刻的结果。作为交换,这样做的成本是您将支付的高额租金以及所有者对创造力的限制。
解决这些创作者被束缚的整体孤岛的另一种方法是“所有人的元宇宙”。在这方面,定义特征是去中心化。我们已经在去中心化金融领域看到了这一点(DeFi)。为了释放世界的创造力,我们需要类似的模式在虚拟世界和游戏空间中发挥作用。技术、接口和业务服务正在出现,允许任何人混搭、混合、构建并获得创造力的补偿。这种元节需要在游戏、世界和环境之间创建和交换资产的能力——以及规则、内容和技术基础的脱钩。创造性工作需要摆脱导致流程、工作流程和工程知识领域成倍增加的编程和技术障碍。
在未来,驱动国际象棋桌的人工智能可以在手机上运行游戏或在虚拟现实中显示的桌子内执行;代表资产的艺术可能来自适当补偿创作者的市场;现场国际象棋锦标赛的参与可以由现场活动引擎推动,门票销售为组织者提供资金。
围墙花园将包含您喜欢参观的广阔主题公园 - 但它们不会是唯一的目的地。这些主题公园将包括由个人创新者和小型创意团队制作的游戏、体验和艺术……他们可以选择是更愿意接触这些领域内的大量观众,还是自己出击并保持独立性。
这就是我(以及其他为Building the Metaverse 撰稿的人) 将涵盖的内容:我们将写关于巨大的主题公园、令人惊叹的体验、支持技术和个人创造力的途径。我们将介绍支持生态系统的去中心化工具和接口。我们将讨论未来的商业考虑、商业模式和新经济。
欢迎来到元宇宙:比我们原先想象的更奇怪、更不同、甚至更神奇。
进一步阅读
如果你喜欢这篇介绍性文章,你会喜欢我组装的这张牌,以捕捉我在构建元节中涵盖的许多主题:
完之后,请欣赏一些后续文章。这些是每个人的最爱:
元界的市场地图。我将 160 多家公司分为 7 个行业层,并包括 Roblox、Unity 和 Epic 的简明比较。
元界价值链。价值如何流经 7 个行业层。
元界的经历。我深入探讨了人们在元宇宙中将拥有和已经拥有的一些特定体验。