锐龙6000系列靠核显真能玩3A大作? 我来替大家先试试
今年一月初,AMD在CES2022上发布了全新的锐龙6000系列移动处理器,采用6nm制程工艺,Zen3+架构,并且核显升级到了RDNA 2架构,号称游戏性能直接翻倍。
最近我正好拿到了一款搭载锐龙7 6800H的产品,就先简单测试一下锐龙6000系列的RDNA 2架构核显真的能够胜任3A游戏大作吗?
锐龙7 6800H与发布会上介绍的重点介绍的锐龙7 6800U一样,都配备了12核核显,最高加速频率可达2200MHz,而且支持AMD FidelityFX Super-Resolution(FSR)技术,与英伟达的DLSS类似,是在适当降低游戏的渲染分辨率、利用算法将图像拉伸至目标分辨率,从而极大地提升游戏性能。
另外,核显的性能和内存有着很大的关系,我这台使用的是两条8GB DDR 4800MHz高频内存,同时将电脑设置为性能释放最强的模式。下面先看看3D Mark跑分测试的结果:
从测试成绩来看,锐龙7 6800H的核显性能小幅超越了英伟达面向轻薄本推出的独显MX450,大约达到了GTX 1650 Max-Q版本70-80%的水平,而对比前代锐龙7 5800H的Vega8,虽然没有实现跑分翻番,但提升幅度可以说非常之大。
作为一款核显,它的性能已经十分出色了,应对目前如《英雄联盟》、《守望先锋》、《CS:GO》等网络游戏都是没太大问题的。
而今天我们要测试的是它是否能胜任一些3A游戏,这次我选择了几款稍老一点的,包括:《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》以及《无主之地3》,另外还有一款比较新的《赛博朋克2077》。前三款游戏都内置了性能测试选项,我们直接看结果:
从结果上看,锐龙7 6800H在最低或者次低画质下可以比较流畅的运行这三款游戏,《刺客信条:奥德赛》相对费劲一些,平均帧率未达到60帧。
《古墓丽影:暗影》在DX12下表现更好一点,而且支持Fidelity FX,我在低画质下试了下,80%分辨率效果不太明显,60%的话帧率虽然上去了,但画质下降就会比较明显,具体怎么选择还是需要大家自己权衡。
接下来是负载更高的《赛博朋克2077》,它并没有性能测试选项,所以我使用FRAPS来记录帧率,而测试场景方面并没有选择荒郊野外,而是找了一段夜之城内的建筑物丰富的场景,然后进行奔跑、载具驾驶、近距离搏斗、远程射击等一系列操作,这样才能反映出真正的游戏体验。话不多说了,下面先来看看测试结果:
由于这款游戏对于性能的要求很高,所以我就直接都是开启了动态Fidelity FX。
让我比较意外的是,2K分辨率下,平均帧率能达到40,流畅肯定说不到,复杂的战斗场景会有明显的掉帧和卡顿,不过坚持一下也是能玩,这个表现优于我之前测试的MX450。
1080P分辨率,动态Fidelity FX60%-100%的情况下,虽然帧率确实有非常明显的提升,但画质下降的非常明显,大家可以看一下我分别在三种设置下的游戏截图。
通过简单的一些测试可以看出,锐龙7 6800H所搭载的RDNA 2架构核显确实有着非常给力的性能,前几年的3A游戏基本可以在最低或次低画质下较为流畅的运行,而像《赛博朋克2077》这种很新的大作,在开启Fidelity FX之后,也能勉强玩,实属不易了。
不过,这个测试仅供参考,主要有两点问题,一是我使用的是标压版的锐龙7 6800H,而并非主要用在轻薄本上的低压版锐龙7 6800U,两者虽然核显的核心和频率上相同,但整体功耗上会有差距,所以低压版本的最终性能可能会稍差一些。
第二点就是我所使用的是一台游戏本,它在散热方面肯定也是会优于一般轻薄本,这也会成为影响性能的一大因素。
截至目前,尚未有搭载锐龙7 6800U的笔记本发布和上市,估计得等到三月份了,大家还是可以抱一下期待的,至于锐龙5 6600U,我个人觉得,由于核心数减半,频率也更低的原因,它应该是难以胜任3A游戏了。
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