Cocos 深圳沙龙回顾丨探索技术边界,领略大神眼中的 Cocos 世界

共 2690字,需浏览 6分钟

 ·

2021-09-05 02:20


9月4日,「Cocos 开发者沙龙」深圳站如约而至,Cocos 技术天团及华为、腾讯、亚马逊云科技、TradPlus 等多位业界大咖和200多名开发者齐聚一堂,共同探讨 Cocos 引擎的技术发展与行业应用。



Cocos CEO & 首席客服王哲率先登场。作为一款开源的国产游戏引擎,Cocos 目前在全球拥有150万注册开发者,覆盖超16亿玩家设备。Cocos 始终和开发者一同成长,希望能助力大家实现自己天马行空的创意。


上个月底Cocos Creator 3.3布,在 3D 手游和小游戏开发的能力再上一个台阶,引擎接下来有哪些重点规划,各大品牌重量级嘉宾又带来了什么一手资讯与技术干货?超大信息量,一睹为快:


Cocos 框架进化赋能 3D 创作

Cocos 引擎技术总监 Panda



Cocos Creator 3.3 进一步提升了原生引擎的绑定层级,进而大幅增强了原生平台的性能,同时也使得 Web 和小游戏平台的性能也得到了可见的提升。与此同时,基于对引擎性能提升与 3D 进展的信心,Cocos 基于 v3.3 制作了《赛博朋克 DEMO》。Panda 现场详解了 DEMO 中的技术要点,包括延迟渲染管线、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、TAA 等。


赛博朋克」DEMO 技术对比视频


此外,Panda 还透露了后续更多新版本的重要技术规划,引擎组将对动画系统、Prefab、阴影效果、材质系统、事件系统、物理系统等进行升级。在 3D 领域,Cocos 还有很长的一段路要走,Cocos 将一如既往,踏踏实实地把自身的技术打磨好,在为大家带来更丰富更强大功能的时候,不断降低游戏开发的门槛,“让游戏开发更简单”。


CG Kit 携手 Cocos

打造高性能延迟渲染管线

华为 HMS Core CG Kit

Cocos 合作项目负责人 刘月



Cocos 通过与华为 HMS CG Kit 的集成,打造移动端、可落地、高性能的延迟渲染管线。近日发布的《赛博朋克 DEMO》,展现了 Cocos & CG Kit 第一阶段的合作成果。刘月系统介绍了华为 CG Kit 的功能与优势,并解析了 DEMO 中对延迟渲染管线的应用。


点击查看丨Cocos x 华为打造移动端延迟渲染管线


未来,Cocos 将持续深化与华为的合作,结合移动端硬件特性,让 CG Kit 逐步落地到 Cocos 引擎中。集成 CG Kit 底层算法,挖掘 Vulkan 极限渲染能力,释放更大的图形渲染性能,提升渲染效率,深入优化延迟渲染管线的内存和带宽使用,让延迟渲染管线可以在更多设备上以高性能运行。


基于 Cocos ICE

打造课件编辑平台

腾讯开心鼠、腾讯在线教育部

终端开发工程师 敖显厅



如何提升课件质量、提高研发效率、降低研发成本,一直是困扰众多教育机构的难题。腾讯旗下的在线教育品牌腾讯开心鼠 ABCmouse,基于 Cocos ICE 打造专属课件编辑系统 Solar,实现了题型复用、出题灵活、实时预览等能力,大大提高了课件研发效率。


点击查看丨一图看懂 Cocos ICE 七大特点


Cocos ICE 是一款让老师易上手、轻量级的互动课件制作工具。老师只需像制作 PPT 一样,通过点击选择、拖拽移动、更改文字,即可在短时间内快速制作出形式多样、互动性强、画面精美的课件,不用写代码也可以完美呈现知识点。


亚马逊云科技

助力游戏开发者走向全球

亚马逊云科技

资深解决方案架构师 王泽耀



游戏出海是当下许多游戏厂商的共同选择与未来发展重点。如果我们期待打造一款全球部署的游戏,势必将面临更复杂的网络环境、玩家跨国对战的需求、全球数据同步需求、资源跨区域弹性调度等一系列挑战。此时,“云”能力就显得尤为重要。


亚马逊云科技是全球领先的大数据和云计算服务以及云解决方案的提供商,目前在全球25个地理区域内运营着81个可用区。通过全球骨干网络、丰富的边缘站点、全球数据同步方案、丰富的资源和弹性,亚马逊云科技将助力游戏厂商轻松应对行业挑战,将游戏快速推向市场制造下一个爆款。


游戏中的实时同步

腾讯游戏高级工程师 宝爷



游戏的实时同步分为帧同步和状态同步两种类型。腾讯光子工作室的高级工程师宝爷本次分享了帧同步和状态同步中,通过对抗延迟、框架设计、断线重连和一致性问题等方面,介绍了帧同步游戏在技术层面的实现细节。


宝爷与 Cocos 一直很有缘分,早年曾出版 Cocos2d-x 教程,并在论坛上分享了许多 Cocos Creator 相关技术文章,是我们的「Cocos Star Writer」。最近,宝爷用业余时间设计了一个 Cocos Creator 3.x 状态同步框架,将在不远的将来向广大 Creator 用户开源,在此也向他表达感谢!


游戏广告变现

如何让收益不再艰难

广告聚合平台 TradPlus

运营总监 周烨彧(Joyce)



广告是游戏商业变现主要模式。如何高效获取广告收益呢?Joyce 认为当下应该开启广告变现精细化运营,前期设计完备的广告变现方案、后期做好数据分析和优化是重中之重。


广告聚合平台 TradPlus 集成了40+国内外主流广告平台,通过对广告资源的精细化管理和智能优化算法,结合自身的数据优势,为开发者提供最优的移动端流量变现方案。TradPlus 也已正式入驻 Cocos Service,支持 Cocos Creator 2.x 及 3.x,开发者可一键接入。详细说明与接入教程:

https://service.cocos.com/document/zh/tradplusad.html


Cocos



「Cocos 开发者沙龙」是由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。未来,我们也将持续解锁更多城市,说不定下一次就到了你的身边!


除此之外,更注重多向交流的开发者“线下轻聚会”「Cocos Star Meetings」也在火热进行中,点击【阅读原文】即可报名9月11日上海站,感兴趣的小伙伴不要错过~我们上海见!


往期精彩

浏览 24
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报