设计思维 | UCL作品集里的“哈利波特”

三分设

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2021-10-24 19:48


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三分设|连接知识,帮助全球 1 亿设计师成长

转自交互设计小站

编辑:张梦如

共 2389 字 20 图  预计阅读 6 分钟


The Narrative Complex 旨在通过观众的亲身体验与选择,重新讲述 Harry Potter 的电影情节。




01. 项目介绍


 The Narrative Complex 是一个交互式叙述故事的平台,它可以帮助观众沉浸于电影故事的背景和叙事之中。这一项目通过虚拟现实技术( Virtual Reality ) 来呈现电影情节,观众可以直接穿梭于电影环境中,并通过自己的 VR 导航决定如何推进故事情节的发生。

 

为此,项目团队使用了摄影测量将电影序列转换为 3D 虚拟空间,并通过对其元数据的分析进行相互连接。The Narrative Complex 的最初设计开发中,设计师们借鉴了 Harry Potter  (《哈利波特)的系列电影。


成员们试图把电影中的线性故事情节转变为多分支环境。而这也因此为该项目开辟了无限的可能性,进而纳入了新的、更具包容性的电影故事。





02. 项目开发


The Narrative Complex 的设计主要由以下几个部分构成:

  • 迷宫( Maze ):确定迷宫的物理导航与沉浸式空间的虚拟导航之间的相似之处。

  • 数据网络( Data Network ):使用电影序列的元数据生成一个相互关联的场景网络,并借此重建替代叙事的过程。

  • 视觉开发( Visual Development ):通过摄影测量生成虚拟环境,进而探索不同的视觉风格。

  • 游戏性( Gameplay ):创建和测试观众在故事中移动的交互机制。


1.迷宫

The Narrative Comlpex 的叙事灵感来源于是空间导航策略,并以此构成了迷宫的结构。团队对于项目概念的主要探索领域将围绕导航、决策和空间结构分支之间的关系展开。


这些探索会导致导航、决策和分支之间的关系也可以在互动电影中隐喻地表现出来。通过分析互动叙事的结构,例如 Black Mirror  (《黑镜》)中的 Bandersnatch 情节,可以进一步探索这种联系。


除此之外,项目团队在进行分析后,开始质疑了两个问题,即:是否可以将现有故事转化为互动结构,以及观众是否可以重新讲述自己最喜欢的电影片段?


随后,成员们意识到, Harry Potter 系列电影就是一个很好的用例。这类故事构成了当下流行的线性故事情节,同时这些故事又具有非常丰富的视觉内容。因此,他们决定以该系列的电影情节为背景进行项目设计。


 The Narrative Complex 旨在将线性电影故事变成一个动态的叙事过程,并由其不同的观众亲自塑造并推动情节发展。


Maze


Eposide Map


线性故事情节的转化


2.数据网络

为了创建交互式叙事的分支网络,设计师们剪辑了原始电影中的场景,同时也识别和标记了每个场景中最常出现的内容,例如对象和角色,以充当连接点。随后,他们将标签用作元数据,进而根据在场景之间创建链接的文本信息生成图形网络。


在整个设计过程中,团队成员创建了一个由 132 个相互关联的场景组成的复杂网络,并以此形成了多分支故事的基础。然而,由于时间和资源的限制,他们的工作都集中于其中的23个场景片段上。



原始网络


颠覆网络

在设计开发过程中,团队发现有扩展现有叙事的机会,于是他们就利用这个机会解决了 Harry Potter 故事中原本就存在的问题:跨性别叙事缺乏代表性。

据此,设计师们发起了一场在线讨论,让跨性别社区的哈利波特粉丝参与其中,就他们对于真正的哈利波特世界可能是什么样的问题展开了讨论。随后,受到这次讨论的启发,团队创建了新的标签和内容,以代表更具包容性的选择。这些标签被添加到少于两个连接的场景中,从而避免了由二元选择而产生新的网络结构。



颠覆网络



03. 视觉开发


为了构建沉浸式环境, The Narrative Complex 使用了摄影测量的方式,将原始电影中经过剪辑的片段转换为 3D 空间。一次理想的剪辑具有高对比度、连续、缓慢和平移相机的属性。该项目总共有 132 个场景被转换为了 3D 模型,并用作新叙事所发生的空间。


在对最适合这种叙述背景的视觉风格进行了探索和迭代之后,设计者在移动 VFX 粒子中创建了虚拟环境,从而使这种环境类似于那些梦幻般的虚拟空间环境。


视觉开发



04. 游戏性


为了将观众在这种虚拟环境中的体验置于语境中,同时增加观众参与的动机,在电影开始时,团队就向他们介绍了一个破碎的背景故事。为了推进故事发展,观众可以通过碎片化的记忆来形成新的故事情节。


通过在场景中移动,观众会监测到源自标签并代表碎片化记忆的可交互对象。当他们进入每个对象的触发区域时,就会激活文本并弹出动画,进而显示与每个标签都相对应的语句。


在这一过程中,观众可以选择他们自己选择的对象,进而过渡到相同标签连接的下一个场景中。他们在整个体验中所选择的句子构成了自己电影的叙事情节。


对应语句


游戏性


 The Narrative Complex 不仅为线性故事转化为交互式虚拟体验提供了无限可能,而且还提供了一个框架以此改变并整合替代了故事情节。此外,项目团队也在不断努力构建完整的体验,同时寻找反馈和支持的机会。


—  The end  —


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