Drawable 使用详解
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2020-10-21 22:29
和你一起终身学习,这里是程序员Android
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一、Drawable 简介
二、Bitmap 位图 BitmapDrawable
三、可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
四、图层 LayerDrawable
五、 不同状态图(选择器) StateListDrawable
六、级别列表 LevelListDrawable
七、转换图像 TransitionDrawable
八、插入可绘制对象
九、 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
十、 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
十一、形状可绘制对象 ShapeDrawable
一、Drawable 简介
Drawable
是Android
中图像显示的常用方法。
概念:Drawable
是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)
等API检索或者应用到具有 android:drawable
和 android:icon
等属性的其他XML
资源的图形。
1.继承关系如下:
[java.lang.Object]
↳
android.graphics.drawable.Drawable
2.Drawable 分类如下:
1.Bitmap 位图 BitmapDrawable
2.可拉伸图(*.9.png)
NinePatchDrawable。
3.图层LayerDrawable
4.不同状态图(选择器) StateListDrawable
5.级别列表LevelListDrawable
6.转换图像 TransitionDrawable
7.插入可绘制对象
8.剪裁可绘制对象 ClipDrawable
9.缩放可绘制对象 ScaleDrawable
10.形状可绘制对象 ShapeDrawable
3. 资源引用:
在 Java
中:R.drawable.filename
在XML
中:@[package:]drawable/filename
二、Bitmap 位图 BitmapDrawable
位图图像。Android
支持以下三种格式的位图文件:.png
(首选)、.jpg
(可接受)、.gif
(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/
目录中
在构建过程中,可通过aapt
工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256
色的真彩色PNG
可通过调色板转换为 8
位 PNG
。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在res/raw/
文件夹中,在那里它们不会进行优化
使用方法如下:
1.常规位图
XML 布局中使用方法
<ImageView
android:id="@+id/img_round"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:src="@drawable/gril" />
Java 代码中使用方法
getResources().getDrawable(R.drawable.xml_bitmap)
2.XML 位图
在XML中创建位图资源文件
注意一下属性使用方法:
antialias
启用、停用抗锯齿dither
当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:RGB 8888
位图和RGB 565
屏幕),启用或停用位图抖动。filter
启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。mipmap
启用或停用mipmap
提示
5.tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略xml_bitmap
位图实现
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:antialias="true"
android:dither="true"
android:filter="false"
android:gravity="center_vertical|clip_vertical"
android:mipMap="true"
android:src="@drawable/gril"
android:tileMode="repeat" >
bitmap>
引用XML位图资源方法
<ImageView
android:id="@+id/img_drawable_bitmap"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:src="@drawable/xml_bitmap" />
java 代码实现方法
java 代码使用位图的方法
三、可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
NinePatch
是一种 PNG
图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android
缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content"
的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android
的标准 Button
小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。
1. 常规使用方法同其他图片引用方式
android:src="@drawable/main_bg_green"
android:dither="false">
四、 图层 LayerDrawable
LayerDrawable
是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一
元素内的
元素表示。
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@+id/bird001"
android:drawable="@drawable/bird0001_risk">
item>
<item
android:id="@+id/bird002"
android:drawable="@drawable/bird0002_risk"
android:left="50dp"
android:top="50dp">
item>
<item
android:id="@+id/bird003"
android:drawable="@drawable/bird0003_risk"
android:left="100dp"
android:top="100dp">
item>
layer-list>
五、 不同状态图(选择器) StateListDrawable
StateListDrawable
是在 XML
中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button
小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。
您可以在 XML
文件中描述状态列表。每个图形由单一
元素内的
元素表示。每个
均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。
在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
此方法非常常用,比如状态选择器
常规使用方法同其他图片引用方式
选择器 XML的使用方式
状态选择器
六、 级别列表 LevelListDrawable
管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用setLevel()
设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中android:maxLevel
值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@drawable/gril"
android:maxLevel="100"
android:minLevel="10"/>
level-list>
可通过 setLevel()
或 setImageLevel()
更改级别。
七、 转换图像 TransitionDrawable
TransitionDrawable
是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。
每个可绘制对象由单一
元素内的
元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()
。要向后转换,则调用 reverseTransition()
。
1. xml 布局声明
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bird0001_risk" />
<item android:drawable="@drawable/bird0002_risk" />
transition>
2.java 代码中使用
java代码中TransitionDrawable使用方法
八、插入可绘制对象
在 XML
文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/gril"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp"
android:visible="true" >
inset>
九、 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
在 XML
文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。
1. xml 初始化剪裁样式
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="vertical"
android:drawable="@drawable/gril"
android:gravity="center" >
clip>
2. java 代码中使用
ClipDrawable java 代码中使用方法
十、 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
在 XML
文件中定义的更改其他可绘制对象大小
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/gril"
android:scaleGravity="center"
android:scaleHeight="10%"
android:scaleWidth="10%" >
scale>
十一、形状可绘制对象 ShapeDrawable
在 XML
中定义的一般形状。
1. 绘制直线
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line" >
<gradient
android:angle="45"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:centerColor="@android:color/holo_green_dark"
android:endColor="@android:color/holo_orange_light"
android:gradientRadius="5dp"
android:startColor="@android:color/holo_purple"
android:type="linear"
android:useLevel="true"/>"
<padding
android:left="5dp"
android:top="5dp"
android:right="5dp"
android:bottom="5dp" />
<size
android:width="1dp"
android:height="1dp" />
<solid
android:color="@android:color/holo_orange_light" />
<stroke
android:width="5dp"
android:color="@android:color/darker_gray"
android:dashWidth="5dp"
android:dashGap="5dp" />
shape>
2.绘制圆角矩形
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="5dp" />
<stroke
android:width="1dp"
android:color="@android:color/holo_blue_light" />
shape>
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