可以迭代大部分数据类型的 for…of 为什么不能遍历普通对象?

共 8559字,需浏览 18分钟

 ·

2020-12-18 00:16


or…of 及其使用

我们知道,ES6 中引入 for...of 循环,很多时候用以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。for...of 允许你遍历 Array(数组), String(字符串), Map(映射), Set(集合),TypedArray(类型化数组)、arguments、NodeList对象、Generator等可迭代的数据结构等。for...of语句在可迭代对象上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。

for...of的语法:

for (variable of iterable) {    // statement}// variable:每个迭代的属性值被分配给该变量。// iterable:一个具有可枚举属性并且可以迭代的对象。

常用用法

{  // 迭代字符串  const iterable = 'ES6';  for (const value of iterable) {    console.log(value);  }  // Output:  // "E"  // "S"  // "6"}{  // 迭代数组  const iterable = ['a', 'b'];  for (const value of iterable) {    console.log(value);  }  // Output:  // a  // b}{  // 迭代Set(集合)  const iterable = new Set([1, 2, 2, 1]);  for (const value of iterable) {    console.log(value);  }  // Output:  // 1  // 2}{  // 迭代Map  const iterable = new Map([["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]);  for (const entry of iterable) {    console.log(entry);  }  // Output:  // ["a", 1]  // ["b", 2]  // ["c", 3]
for (const [key, value] of iterable) { console.log(value); } // Output: // 1 // 2 // 3}{ // 迭代Arguments Object(参数对象) function args() { for (const arg of arguments) { console.log(arg); } } args('a', 'b'); // Output: // a // b}{ // 迭代生成器 function* foo(){ yield 1; yield 2; yield 3; };
for (let o of foo()) { console.log(o); } // Output: // 1 // 2 // 3}

Uncaught TypeError: obj is not iterable

// 普通对象const obj = {  foo: 'value1',  bar: 'value2'}for(const item of obj){  console.log(item)}// Uncaught TypeError: obj is not iterable
可以看出,for of可以迭代大部分对象甚至字符串,却不能遍历普通对象。

如何用for...of迭代普通对象

通过前面的基本用法,我们知道,for...of可以迭代数组、Map等数据结构,顺着这个思路,我们可以结合对象的Object.values()、Object.keys()、Object.entries()方法以及解构赋值的知识来用for...of遍历普通对象。
Object.values()、Object.keys()、Object.entries()用法及返回值
const obj = {  foo: 'value1',  bar: 'value2'}// 打印由value组成的数组console.log(Object.values(obj)) // ["value1", "value2"]
// 打印由key组成的数组console.log(Object.keys(obj)) // ["foo", "bar"]
// 打印由[key, value]组成的二维数组// copy(Object.entries(obj))可以把输出结果直接拷贝到剪贴板,然后黏贴console.log(Object.entries(obj)) // [["foo","value1"],["bar","value2"]]
因为for...of可以迭代数组和Map,所以我们得到以下遍历普通对象的方法。
const obj = {  foo: 'value1',  bar: 'value2'}// 方法一:使用for of迭代Object.entries(obj)形成的二维数组,利用解构赋值得到valuefor(const [, value] of Object.entries(obj)){  console.log(value) // value1, value2}
// 方法二:Map// 普通对象转Map// Map 可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组console.log(new Map(Object.entries(obj)))
// 遍历普通对象生成的Mapfor(const [, value] of new Map(Object.entries(obj))){ console.log(value) // value1, value2}
// 方法三:继续使用for infor(const key in obj){ console.log(obj[key]) // value1, value2}
{ // 方法四:将【类数组(array-like)对象】转换为数组 // 该对象需具有一个 length 属性,且其元素必须可以被索引。 const obj = { length: 3, // length是必须的,否则什么也不会打印 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', a: 12 // 非数字属性是不会打印的 }; const array = Array.from(obj); // ["foo", "bar", "baz"] for (const value of array) { console.log(value); } // Output: foo bar baz}{ // 方法五:给【类数组】部署数组的[Symbol.iterator]方法【对普通字符串属性对象无效】 const iterable = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // 'a', 'b', 'c' }}

注意事项

有别于不可终止遍历的forEach,for...of的循环可由break, throw, continue 或return终止,在这些情况下,迭代器关闭。
 const obj = {    foo: 'value1',    bar: 'value2',    baz: 'value3'  }  for(const [, value] of Object.entries(obj)){    if (value === 'value2') break // 不会再执行下次迭代    console.log(value) // value1  };  [1,2].forEach(item => {      if(item == 1) break // Uncaught SyntaxError: Illegal break statement      console.log(item)  });  [1,2].forEach(item => {      if(item == 1) continue // Uncaught SyntaxError: Illegal continue statement: no surrounding iteration statement      console.log(item)  });  [1,2].forEach(item => {      if(item == 1) return // 仍然会继续执行下一次循环,打印2      console.log(item) // 2  })
For…of 与 For…in对比
for...in 不仅枚举数组声明,它还从构造函数的原型中查找继承的非枚举属性;
for...of 不考虑构造函数原型上的不可枚举属性(或者说for...of语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据。);
for...of 更多用于特定的集合(如数组等对象),但不是所有对象都可被for...of迭代。
 Array.prototype.newArr = () => {};  Array.prototype.anotherNewArr = () => {};  const array = ['foo', 'bar', 'baz'];  for (const value in array) {     console.log(value); // 0 1 2 newArr anotherNewArr  }  for (const value of array) {     console.log(value); // 'foo', 'bar', 'baz'  }

普通对象为何不能被 for of 迭代

前面我们有提到一个词叫“可迭代”数据结构,当用for of迭代普通对象时,也会报一个“not iterable”的错误。
实际上,任何具有 Symbol.iterator 属性的元素都是可迭代的。我们可以简单查看几个可被for of迭代的对象,看看和普通对象有何不同:




可以看到,这些可被for of迭代的对象,都实现了一个Symbol(Symbol.iterator)方法,而普通对象没有这个方法。
简单来说,for of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象,可迭代的对象内部实现了Symbol.iterator方法,而普通对象没有实现这一方法,所以普通对象是不可迭代的。


Iterator(遍历器)

关于Iterator(遍历器),可以参照阮一峰老师写的《ECMAScript 6 入门教程—异步遍历器》教程。


简单来说,ES6 为了统一集合类型数据结构的处理,增加了 iterator 接口,供 for...of 使用,简化了不同结构数据的处理。
而 iterator 的遍历过程,则是类似 Generator 的方式,迭代时不断调用next方法,返回一个包含value(值)和done属性(标识是否遍历结束)的对象。

如何实现Symbol.iterator方法,使普通对象可被 for of 迭代

依据上文的指引,我们先看看数组的Symbol.iterator接口:
const arr = [1,2,3];const iterator = arr[Symbol.iterator]();console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false}console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}
我们可以尝试给普通对象实现一个Symbol.iterator接口:
// 普通对象const obj = {  foo: 'value1',  bar: 'value2',  [Symbol.iterator]() {    // 这里Object.keys不会获取到Symbol.iterator属性,原因见下文    const keys = Object.keys(obj);     let index = 0;    return {      next: () => {        if (index < keys.length) {          // 迭代结果 未结束          return {            value: this[keys[index++]],            done: false          };        } else {          // 迭代结果 结束          return { value: undefined, done: true };        }      }    };  }}for (const value of obj) {  console.log(value); // value1 value2};
上面给obj实现了Symbol.iterator接口后,我们甚至还可以像下面这样把对象转换成数组:
console.log([...obj]); // ["value1", "value2"]console.log([...{}]); // console.log is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator))
我们给obj对象实现了一个Symbol.iterator接口,在此,有一点需要说明的是,不用担心[Symbol.iterator]属性会被Object.keys()获取到导致遍历结果出错,因为Symbol.iterator这样的Symbol属性,需要通过Object.getOwnPropertySymbols(obj)才能获取,Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法:
扩展运算符...:这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组(毫不意外的,代码[...{}]会报错,而[...'123']会输出数组['1','2','3'])。
数组和可迭代对象的解构赋值(解构是ES6提供的语法糖,其实内在是针对可迭代对象的Iterator接口,通过遍历器按顺序获取对应的值进行赋值。而普通对象解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。);
yield*:_yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口;
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用;
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口,所以也可被for of迭代。

迭代器模式

迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无需暴露该对象的内部实现,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
迭代器模式为遍历不同的集合结构提供了一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
不难发现,Symbol.iterator实现的就是一种迭代器模式。集合对象内部实现了Symbol.iterator接口,供外部调用,而我们无需过多的关注集合对象内部的结构,需要处理集合对象内部的数据时,我们通过for of调用Symbol.iterator接口即可。
比如针对前文普通对象的Symbol.iterator接口实现一节的代码,如果我们对obj里面的数据结构进行了如下调整,那么,我们只需对应的修改供外部迭代使用的Symbol.iterator接口,即可不影响外部迭代调用:
const obj = {  // 数据结构调整  data: ['value1', 'value2'],  [Symbol.iterator]() {    let index = 0;    return {      next: () => {        if (index < this.data.length) {          // 迭代结果 未结束          return {            value: this.data[index++],            done: false          };        } else {          // 迭代结果 结束          return { value: undefined, done: true };        }      }    };  }}// 外部调用for (const value of obj) {  console.log(value); // value1 value2}
实际使用时,我们可以把上面的Symbol.iterator提出来进行单独封装,这样就可以对一类数据结构进行迭代操作了。
当然,下面的代码只是最简单的示例,你可以在此基础上探究更多实用的技巧。
const obj1 = {  data: ['value1', 'value2']}const obj2 = {  data: [1, 2]}// 遍历方法consoleEachData = (obj) => {  obj[Symbol.iterator] = () => {    let index = 0;    return {      next: () => {        if (index < obj.data.length) {          return {            value: obj.data[index++],            done: false          };        } else {          return { value: undefined, done: true };        }      }    };  }  for (const value of obj) {    console.log(value);  }}consoleEachData(obj1); // value1 value2consoleEachData(obj2); // 1  2

一点补充

在写这篇文章时,有个问题给我带来了困扰:原生object对象默认没有部署Iterator接口,即object不是一个可迭代对象
对象的扩展运算符...等同于使用Object.assign()方法,这个比较好理解。那么,原生object对象的解构赋值又是怎样一种机制呢?
let aClone = { ...a };// 等同于let aClone = Object.assign({}, a);
有一种说法是:ES6提供了Map数据结构,实际上原生object对象被解构时,会被当作Map进行解构。关于这点,大家有什么不同的观点吗?欢迎评论区一起探讨。
同时,ECMAScript后面又引入了异步迭代器for await...of 语句,该语句创建一个循环,该循环遍历异步可迭代对象以及同步可迭代对象,详情可查看MDN:for-await...of。

本文完~

浏览 9
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报