Python写的弹球小游戏
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2020-08-06 06:33
Python 的功能强大应用广泛,从爬虫到 Web 开发,从科学计算到人工智能,都能见到它的身影。当然,Python 还可以编写游戏代码,虽然不是主流,但却十分有趣,既能提升代码能力,又能自娱自乐。敲下几行代码,程序就按照你设定的规则运动起来,这样即时的正反馈会让你更加感受到编程的乐趣。
今天我们就来分享一个非常简单的弹球小游戏。如果你初学 Python 不久,正在为整天对着命令行的白底黑色而感到枯燥,不妨也跟着来试试自己写一个“会动”的程序。
我们这个程序要用到 pygame 库,首先需要安装。在命令提示符下输入
pip install pygame
即可自动下载安装。
pygame 的官网是 www.pygame.org,也可以在这里下载 pygame 安装包。我这里用的是 pygame 1.9.3,python 3.6。你也可以用最新的版本。
安装好后在代码中输入并执行:
import pygame
如果没有报错则表明安装成功。
开始编写程序,第一步导入相关的库:
import pygame as pg
from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys
之后设置基本屏幕参数,如下:
pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #设置屏幕标题
pp=255,140,0 #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21 #橙色
现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为 (x, y),设置初速度 vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候 vx = -vx,上下边缘的时候 vy = -vy。再设置变量 a 记录乒乓板的 x 坐标值,因为乒乓板 y 坐标值是固定的,所以无需设定。
x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
接下来我们设置字体,以下代码可设置为 pygame 默认字体,但是这样就不能显示出中文。
My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小
要显示中文我们可借助系统的字体,比如我的电脑里面系统字体如下图:
图中有很多的“方块”,是不支持相关字符所导致。在其中仔细找下,可以发现支持中文的相关字体,比如 kaiti,stfangson 等等,你也可以用以下方法获得系统自带的字体。
>>> a=pg.font.get_fonts()
我设置的字体如下:
zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24) #楷体
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)
注意:如果通过设置 SysFont 仍无法显示中文(一般是非windows平台),可选择手动下载中文字体后设定 font.Font('字体文件完整路径', 字号) 的方式进行字体设定。
设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本。代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。
def printtext(font,text,x,y,color):
img=font.render(text,True,color) #转换为位图
scr.blit(img,(x,y))
然后设置得分,基础记分量。为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,所以基础记分量也要翻倍。
c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速
fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1 #基础加分量
接下来是游戏的主要代码了,pygame 采用帧和轮询的方式。帧是指会不断刷新,其实就是一个 while True 循环;轮询则是不断的询问用户的输入。在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和判断 QUIT 事件是否发生。scr.fill 会用 RGB 值为 (199, 21, 133) 的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这个背景之上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
while True:
scr.fill((199,21,133))
for eve in pg.event.get():
if eve.type == QUIT: #点击左上角的×
sys.exit() #如果无效,可以试试exit()函数
mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标
a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动
接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形
pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度为0 ,表示实心
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0) #矩形的长和宽是100和20
考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx 取负,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取负。如果 y 碰到下边缘但未碰到乒乓板,则跳出循环,游戏结束。以下代码均在 while True 主循环内。
x=x+vx
y=y+vy
if x>550 or x<40:
vx=-vx
if y<40:
vy=-vy
if y>510 and abs(a-x+50)<50:
if vy>0:
vy=-vy
else:pass
c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速
fs=fs+k #加分
if c>=3:
c=0
k=k+k #乒乓球加速后记分量双倍
if vx>0: #加速
vx=vx+1
else:
vx=vx-1
else:pass
elif y>510 andabs(a-x+50)>50:
break
在 while 循环最后,输出一下得分。别忘了刷新,刷新很重要!
sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()
在循环结束后就是游戏结束的代码:
scr.fill((211,21,33)) #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()
最后保存,运行。游戏虽然很简(nan)单(kan),但如果是自己写的,玩起来也有不一样的感受。你也可以尝试改变颜色,或者改变小球的速度等等,下图是部分常用的 RGB 值。
以下是游戏运行的效果:
完整源代码:
import pygame as pg
from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys
pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #设置屏幕标题
pp=255,140,0 #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21 #橙色
x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)
def printtext(font,text,x,y,color):
img=font.render(text,True,color)
scr.blit(img,(x,y))
c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速
fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1 #基础加分量
while True:
scr.fill((199,21,133))
for eve in pg.event.get():
if eve.type == QUIT: #点击左上角的×
sys.exit() #如果无效,可以试试exit()函数
mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标
a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动
pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)
x=x+vx
y=y+vy
if x>550 or x<40:
vx=-vx
if y<40:
vy=-vy
if y>510 andabs(a-x+50)<50:
if vy>0:
vy=-vy
else:pass
c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速
fs=fs+k #加分
if c>=3:
c=0
k=k+k #乒乓球加速后记分量双倍
if vx>0: #加速
vx=vx+1
else:
vx=vx-1
else:pass
elif y>510 and abs(a-x+50)>50:
break
sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",20,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()
scr.fill((211,21,33)) #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()
复制粘贴到你的代码编辑器中,保存,运行,就可以体验。如果你对游戏中的颜色、形状、速度,甚至是玩法有自己的想法,欢迎在代码上进行修改,也实现一个属于你自己的游戏。
作者:少年阿泽
来源:Python那些事