Python写的弹球小游戏

Crossin的编程教室

共 4895字,需浏览 10分钟

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2020-08-06 06:33




Python 的功能强大应用广泛,从爬虫到 Web 开发,从科学计算到人工智能,都能见到它的身影。当然,Python 还可以编写游戏代码,虽然不是主流,但却十分有趣,既能提升代码能力,又能自娱自乐。敲下几行代码,程序就按照你设定的规则运动起来,这样即时的正反馈会让你更加感受到编程的乐趣。


今天我们就来分享一个非常简单的弹球小游戏。如果你初学 Python 不久,正在为整天对着命令行的白底黑色而感到枯燥,不妨也跟着来试试自己写一个“会动”的程序。



我们这个程序要用到 pygame 库,首先需要安装。在命令提示符下输入

pip install pygame

即可自动下载安装。



pygame 的官网是 www.pygame.org,也可以在这里下载 pygame 安装包。我这里用的是 pygame 1.9.3,python 3.6。你也可以用最新的版本。



安装好后在代码中输入并执行:

import pygame

如果没有报错则表明安装成功。


开始编写程序,第一步导入相关的库:

import pygame as pg
from pygame.locals import *    #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys

之后设置基本屏幕参数,如下:

pg.init()                          #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550))   #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球"))   #设置屏幕标题
pp=255,140,0                     #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21                     #橙色

现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为 (x, y),设置初速度 vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候 vx = -vx,上下边缘的时候 vy = -vy。再设置变量 a 记录乒乓板的 x 坐标值,因为乒乓板 y 坐标值是固定的,所以无需设定。

x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200

接下来我们设置字体,以下代码可设置为 pygame 默认字体,但是这样就不能显示出中文。

My_font=pg.font.Font(None,40)  #40是字的大小

要显示中文我们可借助系统的字体,比如我的电脑里面系统字体如下图:



图中有很多的“方块”,是不支持相关字符所导致。在其中仔细找下,可以发现支持中文的相关字体,比如 kaiti,stfangson 等等,你也可以用以下方法获得系统自带的字体。

>>> a=pg.font.get_fonts()

我设置的字体如下:

zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)  #楷体
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)

注意:如果通过设置 SysFont 仍无法显示中文(一般是非windows平台),可选择手动下载中文字体后设定 font.Font('字体文件完整路径', 字号) 的方式进行字体设定。


设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本。代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。

def printtext(font,text,x,y,color):
   img=font.render(text,True,color)   #转换为位图
   scr.blit(img,(x,y))

然后设置得分,基础记分量。为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,所以基础记分量也要翻倍。

c=0   #c是加速量,如果接了3次,那么加速
fs=0   #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1  #基础加分量

接下来是游戏的主要代码了,pygame 采用帧和轮询的方式。帧是指会不断刷新,其实就是一个 while True 循环;轮询则是不断的询问用户的输入。在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和判断 QUIT 事件是否发生。scr.fill 会用 RGB 值为 (199, 21, 133) 的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这个背景之上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。

while True:
   scr.fill((199,21,133))
   for eve in pg.event.get():
       if eve.type == QUIT:    #点击左上角的×
           sys.exit()         #如果无效,可以试试exit()函数        
   mx,my=pg.mouse.get_pos()     #获得鼠标的x,y坐标
   a=mx      #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动

接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形

pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)   #厚度为0 ,表示实心
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)   #矩形的长和宽是100和20

考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx 取负,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取负。如果 y 碰到下边缘但未碰到乒乓板,则跳出循环,游戏结束。以下代码均在 while True 主循环内。

    x=x+vx
   y=y+vy
   if x>550 or x<40:
       vx=-vx
   if  y<40:
       vy=-vy
   if y>510 and abs(a-x+50)<50:
       if vy>0:
           vy=-vy
       else:pass
       c=c+1     #每接到3次后乒乓球加速
       fs=fs+k    #加分
       if c>=3:
           c=0
           k=k+k  #乒乓球加速后记分量双倍
           if vx>0:  #加速
               vx=vx+1
           else:
               vx=vx-1
       else:pass
   elif y>510 andabs(a-x+50)>50:
       break

在 while 循环最后,输出一下得分。别忘了刷新,刷新很重要!

sleep(0.005)   #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()

在循环结束后就是游戏结束的代码:

scr.fill((211,21,33))   #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()

最后保存,运行。游戏虽然很简(nan)单(kan),但如果是自己写的,玩起来也有不一样的感受。你也可以尝试改变颜色,或者改变小球的速度等等,下图是部分常用的 RGB 值。


以下是游戏运行的效果:




完整源代码:

import pygame as pg
from pygame.locals import *    #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys

pg.init()                          #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550))   #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球"))   #设置屏幕标题
pp=255,140,0                     #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21               #橙色

x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200


zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)

def printtext(font,text,x,y,color):
  img=font.render(text,True,color)
  scr.blit(img,(x,y))

c=0   #c是加速器,如果接了10次,那么加速
fs=0   #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1  #基础加分量

while True:
   scr.fill((199,21,133))
   for eve in pg.event.get():
       if eve.type == QUIT:    #点击左上角的×
           sys.exit()         #如果无效,可以试试exit()函数
   mx,my=pg.mouse.get_pos()     #获得鼠标的x,y坐标
   a=mx   #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动
   pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)
   pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)
   x=x+vx
   y=y+vy
   if x>550 or x<40:
       vx=-vx
   if  y<40:
       vy=-vy
   if y>510 andabs(a-x+50)<50:
       if vy>0:
           vy=-vy
       else:pass
       c=c+1     #每接到3次后乒乓球加速
       fs=fs+k    #加分
       if c>=3:
           c=0
           k=k+k  #乒乓球加速后记分量双倍
           if vx>0:  #加速
               vx=vx+1
           else:
               vx=vx-1
       else:pass
   elif y>510 and abs(a-x+50)>50:
       break
   sleep(0.005)  #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
   printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",20,30,white)
   printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
   printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
   pg.display.update()

scr.fill((211,21,33))   #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()

复制粘贴到你的代码编辑器中,保存,运行,就可以体验。如果你对游戏中的颜色、形状、速度,甚至是玩法有自己的想法,欢迎在代码上进行修改,也实现一个属于你自己的游戏。


作者:少年阿泽 

来源:Python那些事




_往期文章推荐_
《贪吃蛇大作战》的Python实现




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