​Cocos Creator 3.2.1 正式发布

COCOS

共 1253字,需浏览 3分钟

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2021-08-11 12:38

Cocos Creator 3.2.1 正式发布。v3.2.1 是我们将 v3.1.2 合并到 v3.2.1 而来,继续在大版本分支上给大家带来更稳定的体验,v3.2 用户和 v3.1.x 用户都可以无痛升级。


以下是重要更新说明。




优化


  • Web & 小游戏 2D 渲染性能优化

  • 优化小游戏启动性能

  • 优化动画组件运行时性能

  • 优化 PCF 阴影虚化效果,对低精度 ShadowMap 更加友好

  • 优化 bullet 物理引擎性能

  • 增加自动资源扫描开关,大型项目可以手动刷新资源管理器,提升编辑器体验

  • 创建项目时默认不开启 TS 严格模式(建议手动开启)

  • 解决 Mask 带来的内存泄露

  • 解决 MeshRenderer 设置材质导致的内存泄露

  • 强化 FBX 模型导入的容错

  • 兼容废弃的 AudioClip 播放接口


重要修复


  • 修复 Empty 模板创建项目的问题

  • 修复材质编辑器中多 PASS 切换问题和部分属性显示丢失

  • 修复 JointTextureLayout 面板无法滚动

  • 修复 SplashScreen 设置窗口无法关闭问题

  • 修复预制体根节点上的脚本在原生环境中丢失的问题

  • 修复重复加载 Morph 模型导致的渲染错误

  • 修复 TTF 字体丢失时的崩溃

  • 动画编辑器修复

  1. 修复动画编辑器节点关键帧无法直接删除

  2. 修复动画编辑器框选后,按下 Ctrl 添加关键帧后复制粘贴、缩放、排列关键帧功能异常

  3. 修复动画编辑器属性列表超出不出现滚动条、sample 修改后,当前时间显示未实时更新

  • 环境与光影

  1. 修复开启 IBL 之后的材质报错

  2. 修复天空盒第一次设置无法显示

  3. 修复开启 ShadowMap 阴影后 GPU 预烘焙骨骼动画失效

  • 粒子模块修复

  1. 修复粒子材质在节点未启用的情况下无法显示的问题

  2. 修复粒子 start speed 效果问题和旋转时的重力效果问题

  • 构建模块修复

  1. 修复构建插件重启后报错

  2. 修复自动图集配置修改后构建仍使用缓存

  3. 修复安卓 abi 无默认值与原生 native 文件夹的 git ignore 配置问题

  • Tiledmap 修复

  1. 修复使用多图集下的 Tilesets 显示错误

  2. 修复 TiledLayer getTiledTileAt 函数报错问题

  • 2D 骨骼动画

  1. 修复编辑器更新 color,Spine 和 DB 透明度不生效问题

  2. 修复 web 和 native 上 Spine 使用 blend mode 显示效果不正确的问题

  3. 修复 Spine 挂点节点在编辑器设置 scale 后不生效的问题




以上就是 v3.2.1 的重要更新,优化了大量开发者反馈的问题,再次感谢各位开发者的支持。


点击【阅读原文】前往官网下载最新版本,如果大家在升级中遇到困难,欢迎留言向我们反馈,我们也会尽力协助。Enjoy creating!


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