各家产品设计都差不多,UX都在卷什么?

子牧UXD

共 1709字,需浏览 4分钟

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2022-02-28 23:06

你有没有发现,现在很多 APP 的设计风格都大同小异:

C 端产品越来越相似,功能也越来越相似。


甚至用户慢慢养成了使用习惯,研发也形成了模板。产品设计的难度降低了,需要创新的地方变少了。


平时工作起来,也不过那几个页面模板变来变去,你说是不是?



产品设计难度降低

设计行业却更卷了

总结一下:技术全能 = 想招个啥都会的大拿;智商情商高 = 巧妙接住别人甩的锅;机会是给有准备的人 = 我是来赏饭给你,真是“十分耕耘,一分收获”。


上图的奇葩招聘虽然并不算个例,有的企业招交互设计师要求会 AE 、C4D……


现在互联网人口红利越来越枯竭,导致用户增长越来越困难,如果企业没法在其他地方找到增长点,也会将压力转移到体验设计,期待体验设计师能够为业务提供助力。


一方面在求稳,有趣、创新的设计因为风险和成本难以过审。


另一方面,考核设计师时,喜欢问:如何让用户轻松理解产品、如何让用户对活动感兴趣、如何让用户愿意付费……


早先,也许这些工作由产品经理的 KPI 压力,现在被迫转嫁到设计师身上。


但是渐渐的,很多企业开始把这些业务当成了体验设计师的工作重心。甚至要求体验设计为业务提供助力



把握用户心理

才是设计师的核心技能


举个华为体验设计的例子:华为在 EMUI10.0 推出的深色模式。所有深色模式下,视觉元素的前景背景的对比度选择,都不是简单的反色,而是保证易读性的前提下,更强调舒适度,避免对比度过强,而增加人眼负担。

同时还兼顾了深色和浅色模式视觉感受的一致性。采用最优的文字/控件的前景与深色背景的对比度。并且所有的这些,不仅仅适用于华为自有应用,还通过色彩计算技术,自动运用到三方应用,真正做到全局生效的深色模式体验。

这个例子就是华为“人因研究”团队的产出结果,前华为的用户体验设计系统部负责人刘石,说过一个观点:“融入人因考量的产品设计才会更人性化,更具生命力。”我认为总结得很到位,华为的迅猛发展,就是最好的证明。


很多设计师在看资料时,特别喜欢看一些具体的设计技巧、准则、方法。但我认为作为一位负责任的设计师,真正懂得用户,才能做好设计。


这里推荐刘石的《基于人因的用户体验设计》整体内容,结合了刘石在华为的实战案例和用户体验设计心法,讲的就是如何洞悉设计背后,与人有关的科学与工程的真谛,做到“以人为本的设计”。


这门课能帮你抓住体验设计的本质,也能助你在繁多的设计技巧、设计准则和方法中提炼,去伪存真。


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很多决策层/开发人员,不懂设计,觉得设计师是美工,一谈体验就是空中楼阁。这个课就是设计师的沟通宝典,帮你从人的角度、科学的角度解开体验设计的奥秘,与决策层达成统一认知,找到“共同语言”。

先看下课程目录,有个整体认识:



具体的,一共分为 3 个篇章:

预习篇:先看看设计中那些看似优美,但完全不符合人因学的设计。以及我们想象中的人,和现实中的使用者有哪些不同。分析产生这些体验差的设计,是在哪些人因学的考虑上有所欠缺。

基础篇:以人的感知觉入手,从视觉、听觉、触觉出发,到人的大脑对信息的处理,再到人的交互反馈:手势、语音交互等。也会从人的个体谈到人的社会性,谈到无障碍的人因学知识。带你构建人因学做设计的基础知识体系。

高级篇:剖析更多、更具体深入剖析的如何运用人因学的设计案例。包括偏视觉的:动效设计、美学设计、深色模式;以及偏交互的:智能交互、汽车交互、触屏交互、多模态交互、空间交互和普世计算交互。

我一个人说好也不算,在专栏的评论区,很多朋友表示了对内容的认可,还有一些答疑,逛逛评论都能学到不少东西。


趁着今日特惠,推荐一下:
 
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