Go 学习:那些不一样的知识点(上)

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 · 2022-09-26

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在学习 Go 语言的过程中,会涉及到语法、数据结构、和一些 Go 特有的东西,其中有不少现在还印象深刻,本文就说说 Go 语言中那些不一样的地方。

1、变量和函数的声明

      
      package main

import "fmt"

func main() {
 var name string //使用 var 关键字定义一个名为 name 的字符串类型变量
 name = "oec2003" //给变量赋值

 age:=18 //使用 := 来定义变量,会自动进行类型推导,这种方式也是常用的方式

 fmt.Println(name,age)
}

上面示例是变量的声明方式,可以看到跟 C# 不同的是,类型是写在变量名之后的,而在 Go 中的函数也遵循这个原则:

      
      func getName(name string) string {
 return "hello," + name
}
  • 函数的定义使用 func 关键字;
  • 参数也是类型写在了参数名的后面;
  • 函数的返回值写在了方法名的后面。

2、不支持类型的隐式转换

为了提高代码的可读性和避免一些隐藏的错误,在 Go 中不支持类型的隐式转换。

在 C# 中下面的代码可以正常编译和运行:

      
      static void Main(string[] args)
{
    int a = 18;
    long b = a;
    Console.WriteLine(b);
}

而在 Go 中下面的代码是会有编译错误的:

      
      func main() {
 var a int16=10
 var b int32=a
 fmt.Println(b)
}

int16 和 int32 之间不能隐式转换,只能进行显示转换,如下:

      
      func main() {
 var a int16 = 10
 var b int32 = int32(a)
 fmt.Println(b)
}

3、运算符

为了提高生产力,避免在语言中犯错,Go 有很强的约束性,不支持前置 ++ 和 -- :

      
      func main() {
 a:=10
 a++ //可以支持后置 ++ 和 --
 ++a //不支持前置 ++ 和 --
}

对数组的比较和 C# 也有区别,比如在 C# 中比较两个长度相同、值相同的数组,返回的是 False :

      
      static void Main(string[] args)
{
    int[] a = new[] {123};
    int[] b = new[] {123};
    Console.WriteLine(a==b); // 返回 False
}

但在 Go 中会有不一样的结果:

      
      func main() {
 a := [...]int{1234}
 b := [...]int{1234}
 fmt.Println(a == b) // 长度相同、内容相同、值顺序相同 返回 ture

 b = [...]int{1235}
 fmt.Println(a == b) // 长度不同 返回 false

 b = [...]int{1243}
 fmt.Println(a == b) // 长度相同、内容相同、值顺序不相同 返回 false
}

4、map 的值可以是一个函数

Go 中的 map 和 C# 中的 Dictionary 有点像,map 的值可以是普通的数据类型外,也可以是一个函数:

      
      package main

import (
 "fmt"
)

func aa(num int) int {
 return num * num
}
func main() {
 m := map[int]func(a int, b int) int{}
 m[1] = func(a int, b int) int { return a + b }
 m[2] = func(a int, b int) int { return a - b }
 m[3] = func(a int, b int) int { return a * b }
 m[4] = func(a int, b int) int { return a * b }

 m[1](123)
 for _, f := range m {
  fmt.Println(f(123))
 }
}

//运行结果如下:
15
9
36
36

5、条件判断

在 Go 中的条件判断也有 if 和 switch 两种。

if 可以支持在条件的表达式中进行变量赋值:

      
      func main() {
 m := map[int]string{1"oec2003"2"fengwei"}
 if v, isExist := m[2]; isExist {
  fmt.Println(v)
 } else {
  fmt.Println("不存在")
 }
}
  • if 后的表达式分成了两段,第一段对变量进行赋值;第二段进行条件的判断,两段之间用分号分隔;
  • 第二段的条件判断必须返回布尔值。

switch 的使用也有些不一样的地方:

  • 单个 case 中可以支持多个值,用逗号分隔;
  • 不需要显示添加 break 来退出 case;
  • switch 后面可以不加任何表达式,就跟 if 类似了。
      
      func main() {
 switch os := runtime.GOOS; os {
 case "darwin":
  fmt.Println("system is mac")
 case "linux":
  fmt.Println("system is linux")
 default:
  fmt.Println("其他")
 }
}

//类似 if else
name:="oec2003"
switch{
    case name=="oec2003":
    fmt.Println("name is oec2003")
    default:
    fmt.Println("name is undefine")
}

//case 后面支持多个值
name := "fengwei"
switch name {
    case "oec2003""fengwei":
    fmt.Println("都是我的名字")
    default:
    fmt.Println("不认识")
}

6、循环

在 Go 语言中,关键字非常少,因此,循环处理只有一个关键字 for

      
      //相当于 C# 中的 while
n := 0
for n < 5 {
    fmt.Println(n)
    n++
}
//相当于 C#中的 while(true)
for{
    fmt.Println("这是一个死循环")
}
// 相当于 C# 中的正常的 for
for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(i)
}
// 相当于 C# 中的 foreach
a := [...]int{1234}
for v := range a {
    fmt.Println(v)
}
  • 上面使用一个关键字包含了 C# 中所有遍历的方式;
  • for 后面的表达式不需要写括号。

7、特别的 main 函数

一个简单完整的 Go 程序如下所示:

      
      package main

import "fmt"

func main() {
 fmt.Println("hello oec2003!")
}

可以看出 Go 的 main 函数没有返回值和参数,如果需要在 main 函数中使用参数,需要引入 os 包:

      
      package main

import (
 "fmt"
 "os"
)

func main() {
    if len(os.Args) > 1 {
        //这里需要注意,第一个参数下标为 1
        fmt.Println("hello", os.Args[1])
 }
    
    //遍历所有的参数
 for _, arg := range os.Args {
  fmt.Println(arg)
 }
}
  • os.Args 是一个字符串的数组;
  • 使用 range 可以用来遍历数组;
  • 在 for中使用 _ 可以忽略第一个参数。

8、初始化函数

我们知道在 Go 语言中,main 函数是程序的入口函数,但 main 函数并不是第一个执行的函数,在 main 之前还有 init 函数会先被执行,在 init 函数中可以做一些初始化的工作:

      
      package main

import (
 "fmt"
)

func init() {
 fmt.Println("在这里做初始化工作")
}
func main() {
 fmt.Println("程序开始执行")
}

9、函数支持多返回值

在 C# 中函数支持多返回值的方式有很多种,比如:返回一个对象、参数使用 out ,还有就是在 C# 7.0 添加的新功能元组,下面为 C# 中用元组的方式返回多值:

      
      class Program

    static void Main(string[] args)
    {
        var userInfo = GetUserInfo();
        var name = userInfo.name;
        var age = userInfo.age;

        Console.WriteLine(name+age);
    }
    static (string name, int age) GetUserInfo()
    {
     return ("oec2003"18);
    }
}

Go 语言的函数返回多值和 C# 的元组的方式比较像:

      
      package main

import (
 "fmt"
)

func getUserInfo() (stringint) {
 return "oec2003"18
}

func main() {
 name, age := getUserInfo()
 fmt.Println(name, age)
}

在接收值时,如果某些值不需要,可以使用 _ 进行忽略:

      
      func getUserInfo() (stringint) {
 return "oec2003"18
}

func main() {
 name,_ := getUserInfo()
 fmt.Println(name)
}

10、函数延迟执行

在 Go 中使用 defer 关键字可以让函数延迟执行,可以用来做释放资源,释放锁等,先看下面的代码,clear 函数前面添加了 defer 关键字,虽然在 main 函数第一行,但会最后调用:

      
      package main

import (
 "fmt"
)

func clear() {
 fmt.Println("清理资源")
}

func main() {
 defer clear()
 fmt.Println("程序开始")
}

//程序执行结果为
程序开始
清理资源

使用 panic 使程序崩溃,会发现被 defer 定义的函数依然会在最后执行:

      
      package main

import (
 "fmt"
)

func clear() {
 fmt.Println("清理资源")
}

func main() {
 defer clear()
 fmt.Println("程序开始")
 panic("程序崩溃啦")
}

程序开始
清理资源
panic: 程序崩溃啦

这有点像是在 C# 中使用 try catch ,异常捕获之后,finally 块中的代码还是会被执行,我认为 Go 语言的这种处理更加灵活,以组合的方式来达到目的,这也符合 Go 语言的设计哲学。

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