聊几个iPhone的设计细节

共 2352字,需浏览 5分钟

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2022-01-04 01:08

密斯曾说过“魔鬼存在于细节之中”,最近对这句话感触颇深。


魔鬼怎么会存在于细节之中?还真是这样。尤其是在你经常使用的产品里,一旦有了细节缺憾,你每次的下意识操作带来的失败都像是在被魔鬼捉弄、愚弄,让你毫无招架之力,只剩下愤怒甚至抓狂。


你是如此,用户更会这样!


今天要聊的iPhone的几个设计细节,就属于这种“设计魔鬼”。


按理说iPhone怎么都不应该和魔鬼产生联系,毕竟苹果的设计都是业界学习的楷模,一直被模仿但从未被超越。

但店大也会欺客,在看似光鲜、高大上的产品里往往都会隐藏着一些细节问题。且苹果的文化一向以强大的现实扭曲力见长,死不改也是常有的事情。

下面就聊聊iPhone上那些反人类甚至令人发指的设计细节。


01设计不规范之
都是键盘上手势惹的祸
在iPhone取消home键后,全面屏底部增加了快捷操作横条,用户可以借此在屏幕底部任一位置向上推,或推起app调出后台或直接退出到主屏幕界面。

执行这个操作几乎覆盖率iOS系统的所有的界面,可以说用户已经建立了稳固的认知和操作习惯。


但在聊天或输入调起键盘的这一常用界面上,从右下角向上推页面你本意只是想和其他界面操作一样,快速切换去到另外一个界面,但是突然不自主就触发了语音操作,特突然,特狼狈。尤其是对于单手操作的用户,这往往是他们一个习惯性下意识操作。

毕竟即便是同样的聊天界面,在表情面板上也是支持整个底条上滑都能推起app(如上图),如此的不一致。




当你切换到左手使用时,做同样的操作会出现右侧几乎一样的问题,触发的是键盘切换,又是一次出乎意料。


这样,你就每次都会左右受敌,并且总会被打败,还错误归结为自己的愚笨。非常讨厌这种每次都教用户应该这样那样操作的做法,你不得不抛弃习惯,变换姿势正襟危坐地从中间滑动才算正确。


扩大点热区保持操作一致不好吗?!


02交互不规范
登录界面顶部完成不是提交
iOS还建立的另外一个设计规范是顶部导航栏会放置一些核心操作,如「下一步」「提交」「完成」等。

实际上iPhone也是这么设计的。比如很多登录Apple ID的页面都是这样的。


或者是这样的:

这些都符合我们对iOS设计规范的认知。不论作为设计者还是用户,你都会觉得这是苹果和我们的一个约定,可以用来培养不假思索的操作习惯。

但让人痛恨的是这个界面,同样是AppleID登录界面。下面这个AppStore的登录界面,也是比较核心的登录场景了,就出现了反常。

当你快速输入完账号和密码点击完成后,页面自动关闭,你满心以为操作妥当,但回到页面却还是未登录状态。


你会觉得肯定是自己哪里错了,然后多次重复点击完成,但依然没有登录。


问题出在输入框下面还有一个登录操作,因为默认是置灰的,很不起眼地就被忽略了。而右上角的「完成」几乎等于返回操作。


是不是觉得又被苹果耍了,他侮辱了你的智商。脾气爆的人真想把手机摔(zhuai)库克脸上。


就这个界面不知道有多少人,多少次被骗。每次听到这样的反馈,都会惊呼真是上了鬼子一当。



03设计不规范之
控制中心打开方式不一致

自从iPhone变成刘海屏以后,iPhone就界定了分别从屏幕左上角和右上角下拉操作调取不同的内容。其中左上角下拉展开push通知,右上角展开控制中心,这其实也是产品设计者和用户的一个约定操作。


但恶心的是,用户在app内进行右上角下拉并不能调出控制中心,只会和左上角下拉一样调出push通知。而只有你退出到主屏幕右上角下拉才能调出控制重点。

虽然说在设置-控制中心能够进行设置,但是默认的不一致,又有多少人会去主动设置,只会默默遭受着不一致带来的痛苦。

其实从场景设计法来分析,其实APP内更有调出控制中心的需求,比如去录屏、去调节亮度,设置网络等等。再说毕竟停留在APP内才是用户主场景啊,谁没事会一直停留在主屏幕。

不知道苹果设计师是怎么想的。并且从Apple历来的迭代看,都没有考虑通过收集数据做出相应优化的迹象。



04用户毫无操控权之
3秒后开启录屏
不确定这个时间设定是否足够科学。但是对于一个普通用户来说,给用户制造时间焦虑总是不好的。并且往往会由于反应不及时而录上主屏幕界面或者页面切换状态,还需要手动做些剪辑,实在不省心啊。



这点真不如像一些Android机的设计,用户想在那个页面录屏,就老老实实设置一个录屏快捷键停在该界面,想录时,点击一下就可以,用户自助操控感十足。


把操作权交给用户,不香吗?

当然更恶劣的是iPhone至今不支持截长图,对于第三方app截长图方式也内嵌在这个录屏里面,那个操作复杂,说起来就想锤人。我这次就先不吐槽了,后面单开一篇来讲。


05小结
总之,体验的一致性也好,还用户操纵权也好,设计体验的细节真是关系用户使用的流畅度。需求从用户中来,到用户中去,产品设计更需要敬畏用户认知,尊重常识,尊重用户使用习惯和行为路径,才能获得用户喜爱。


此后会建立一个#设计魔鬼#的话题,专门用来收集大产品的设计bug,作为产品设计的反面教程。


吐槽一刻:关于iPhone或者其他设计槽点,欢迎留言交流~


...................END...................

hello,我是阿外,10年产品人,人人都是产品经理年度最受欢迎作者。欢迎关注「波悟馆」(bo_club),也欢迎加我微信,申请加入读者群,和更多专业的小伙伴一起交流,共同成长。


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