在 Figma 中创建设计系统的超实用小建议

TCC翻译情报局

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2021-09-06 10:12

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TCC 情报局的 第 74 篇 干货分享

2021 年的 第 62 篇


TCC 推荐: 大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。作者为我们介绍了他是如何在 Figma 设计软件上建立一套自己的设计系统的。通过他分享的创建方法和操作技巧,我们能知道在建立设计系统需要哪些基本的东西以及操作,例如颜色选择,图标命名,组件创建顺序等。作者通过创建设计系统节约了大量启动设计项目时的时间。这篇文字值得想提升效率的工作师们参考。


         


你在 Figma 中新建项目的时候会选择新建一个画板吗?

我猜你并不喜欢,对吗?

如果你能更快地开展设计项目,节省大量时间,不是更好吗?

这就是设计系统可以帮助你的地方。

你可能会问什么是设计系统?

在它最基本的形式方面,我喜欢将它称之为一个组件库和样式规范的结合体。

它包含一些预先构建的核心 UI 元素供随时使用让你专注于设计项目上的细微之处使你更快地完成设计项目


说了这么多,现在让我展示我是 如何创建设计系统 “Cabana for Figma”,并在这过程中帮助你 更好地理解如何为自己创建一个拥有多功能的强大系统


请注意:这篇文章并非指导你如何从头到尾的创建一个设计系统,而是 提供了创建设计系统的建议和宝贵技巧。毕竟谁有时间写一篇万字文章呢?好了,让我们开工吧...



1. 为什么你应该最先构建一个强大的配色板?

1. Why you should build a strong Colour palette before anything else?



当你开始在 Figma 中建立设计系统的时候,先从构建配色板开始,并尽可能地将基础颜色保持在最低限度(例子:原色 [1],间色/二次色 [2],三次色 [3]


([1] primary color 原色,指不能通过其他颜色的混合调配而得出的基本色。)

([2] secondary color 二次色,指两种原色混合而成的颜色。)

([3] teritary color 三次色/中间色,指原色和相邻的二次色各混合一半而成的中间色。)


当然,出于灵活性的目的可以通过提供不同程度的浅色(较浅的变体)和深色(较深的变体)扩展这些基本色


现在你可以在 Figma 的颜色面版中调整饱和度值及 HSL 选项的明度值来拓展原始基础色,这个过程十分耗时。

       

 

我有一个用来更快地创建整体浅色和深色的工具

(链接如下:https://maketintsandshades.com)


在这里,你只需粘贴基础色的 HEX 值,该工具即可完美计算并快速生成对应的浅色和深色色值


然后,选择你要在设计系统中使用的浅色和深色色值,复制该浅色 / 深色的 HEX 值,然后将其插入到相关的填充选项中。


在我们继续之前,让我传授你一个简单的配色板命名规范技巧...

我强烈建议使用以下这种简单的命名方式

  • 原色/基础色
  • 二次色/基础色



使用 正斜杠(/)对颜色进行分类,可以帮助你快速从 <检查器> 面板中找到相关颜色

       


你还要考虑如何将红(错误)、绿(成功)、和黄(警告)这类标准颜色,以便在通知、徽章和输入字段边框中使用。




黑色和各类灰色 也必须考虑到。



除了必须性的白色外建议添加具有不同透明度的白色。例如,当你要在 “颜色” 或 “图像” 上插入图标时,这些变化状态的白色将是完美的选择,可以轻松地使尽可能多或尽可能少的颜色或图像露出。


         


而且 不要忘记品牌色。你会发现自己在许多项目中都会使用到这些颜色,并且在 创建主副色的同时创建品牌色是很有意义的





最后,选择一个 平缓舒适的渐变色 总能派上用场。 

     



如果你决定在最初创建色板中就添加渐变色,请确保 同时添加一个从左到右和从上到下的渐变色变量以确保具有一定的通用性




2. 为 PC 端和移动端设定足够多的版式规范

2. Give yourself plenty of Typography options to cover both Desktop and Mobile usage


         

Figma 不像与 Sketch 之类的 App 可以在文本样式内将对齐样式和颜色设置都绑定在一起,Figma 将它们区分开,这样可以减少管理的文本样式使文件更整洁轻量


                

即使这样,在构建设计系统时,我仍然建议 尽可能遵循二字体规则



对于我自己的设计系统来说,我选择 InterOxygen 作为基础字体因为它们之间互补性很好且作为初始选项它们的装饰性并不强



除了创建超大尺寸的显示样式外,我还为常见的 H₁(标题1)到 H₅(标题5)创建了模块化缩放样式,如我的正文文本大小设置为 18pt,且缩放比率为 1.2。



我将正文(字体大小)设置为常见的 18pt,尤其是在创建长格式内容时可以提高它的可读性。



除了标题和正文样式外,我还为导语、标题、副标题和特小标题创建了样式,后者(特小标题)非常适用于移动设备的设计规范,前者非常适合于 PC 端使用。



这里的命名方式完全取决于你认为最舒服的方式。我知道有些人喜欢选择这样的命名结构,比如:标题 1 到标题 6、正文、正文-大、正文-小等……有数以万计的命名结构,你喜欢哪一种呢?



不过我 建议命名方式遵循与配色板类似的格式再次使用正斜杠(/)来对文本样式进行可靠地分组并使其更加易于查看


像下面这样的命名方式效果就很好…

  • 标题文字 24/系列#1/常规体
  • 标题文字 24/系列#2/常规体

       



纵观这两种字体系列以及它们的各种样式(例如 Hero,标题1,正文等),我建议至少 创建一个常规和粗体变量作为字重样式。当然,你可以根据喜好随时添加不同字重样式(例如细体、中黑体等等)



现在,在当前版本的 Figma 中,当你想要将当前字体系列更改为其他字体系列时,你必须手动更改每个字体样式。



这一点也不酷!但别绝望,我强烈推荐一个非常棒的插件:Batch Styler,由非常有才华的 Jan Six 制作。



使用此插件你可以一次性更改多种文本样式。这太棒了!



3. 不要忘记高度和阴影

3. And finally, don’t forget those Elevations and Shadows.

                  



除了配色板和排版样式之外,是我认为任何优秀的设计系统核心样式的最后一点补充应该是 层次高度 ( Elevations )[4] 和阴影。

( [4] 层次高度( Elevations ) 指 Z 轴维度上两个表面之间的相对距离,常用于阴影设置,在 material design 中展示不同对象层次/海拔高度。)



我建议创建同时 适用于亮色和暗色设计的阴影及其相应层次高度(20%, 40%, 60%, 80% 等等...)

       

       


4. 好的设计系统需要图标

4. A good Design System needs Icons.

     



每个优秀设计系统从一开始就需要大量的图标。

强大设计系统的 核心要素 是:

  • 颜色
  • 文字样式
  • 层次高度&阴影
  • 图标



其他核心组件,例如按钮,输入,弹窗等也同样重要,我将很快进一步介绍这些组件。


1) 找一个轻量但多样的图标集

对于我自己的设计系统 —— Cabana我想要一个样式多但体量并不大的基本图标集



我希望能够有多种图标可供选择,且风格不古怪,同时有面性和线性两种选项。这是为什么我最终选择了开源系列:Eva 的原因。


               


强烈推荐另一个极棒的 开源图标库—— Feather 图标库    

   


2)让自己成为一个图标组织者



我个人选择用 IconJar 来将图标添加到设计系统中。IconJar 仅适用于 Mac 系统,但如果您是 Windows 用户,不必失望,你可以选择超棒的 Nucleo。


                


回到我的设计系统,在我先前创建的主要组件页中,我简单地逐个将 Eva 图标库的图标加入页面。




IconJar 的酷炫之处在于 它会在你已应用的图标上插入一个 24pt 的边界框这有助于保持设计中的对齐和视觉一致性     




然后,我需要做的仅仅只是将我的主色样式应用到创建的图标上。 




选择一种命名方式来帮助我进行图标分类(就像之前创建颜色和字体版式的规范一样)

  • 图标 / 警告圆 / 填充
  • 图标 / 警告圆 / 线性







然后只需将图标转换为组件(快捷键 Alt + Cmd + K)



现在,这个部分看起来有点花时间,但是我至今为止还没发现有任何 Figma 插件可以很好地自动化完成该过程,恐怕暂时需要手动操作上述步骤来创建图标库。



5. 明智地选择主要组件

5. Choose your Main Components wisely



那么,一个功能多样且强大的设计系统需要什么呢?

组件许多组件



在第一次的时候创建数百个组件是一项艰巨的工作。但是当创建工作完成后,从这之后创建工作会更加顺利,只需根据需要进行较少的组件增加。



创建组件库是创建设计系统的一部分,且它需要耗费大量时间。因此不要期望晚上喝一杯热可可的时间就能创建主要组件,恐怕你得多留出一点时间。


1)我们通常从那些小组件开始创建       



在构建主要组件时,首先应该做什么?

按钮很多按钮




小组件(例如按钮)是项目中最常使用的元素之一,因此在继续创建较大的组件(例如弹窗、卡片、日历等)之前,先创建按钮组件是很有必要的因为其在某一阶段将不可避免地要以那些小组件为特征来创建



在我的设计系统里,我创建了 主按钮


         


和 次按钮 




并创建下列样式:

  • 按钮/主/特大/默认
  • 按钮/主/特大/左图标
  • 按钮/主/特大/右图标


除了 “特大” 选项,我还创建了 “大”、“中” 和 “小” 变体来覆盖 PC 端和移动端的使用


2)小组件将成为大组件的一部分       



当我完成按钮组件的创建后,我知道它们将会成为大组件的一部分(例子:卡片、模态弹窗等),所以,我继续创建了其他更小的组件。


头像

                


下拉菜单项

                

占位符

                

进度条



这仅仅是我列举的一些例子。以这样的方式创建组件库可以让我在构建较大组件时将这些小组件嵌套在里面


有一些人喜欢从较大组件(如卡片)开始创建,然后将其组成元素分解成较小组件(如:按钮、占位符、头像等等)




就我个人而言,更喜欢先设计较小组件,创建完小组件,我就可以从已有组件中快速选择可用小组件来创建大组件,并不断调整,直到我对最终的组件感到满意。


无论如何,我不打算占用你宝贵的时间。以下是我创建到自己设计系统中的部分组件:

  • 头像
  • 按钮组
  • 日历
  • 卡片
  • 图表
  • 评论
  • 地图
  • 媒体控件(视频&音频)
  • 模态控件
  • 通知
  • 分页器
  • 占位符
  • 悬浮提示


只要记住将最频繁使用的 UI 元素放在恰当的位置来覆盖大部分使用情景然后就可以较好地进行初始设计系统的构建



就像我之前说的,建立你自己的设计系统很耗时间(我建立自己的设计系统花了三个月),但是一旦构建好,这带来的满足感是无法计量的。



当你有了自己的设计系统,就再也不用担心从一个空白画布开始新的设计项目,这种感觉将非常棒!



原文:https://uxdesign.cc/creating-a-design-system-in-figma-cbd01b0d2424

作者:Marc Andrew


译者:陈羽姿

审核:蔡林燕、李泽慧、张聿彤

编辑:孙淑雅

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)     



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