字节跳动再迎裁员潮,有应届生入职三个月就被裁?

Python客栈

共 1984字,需浏览 4分钟

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2021-11-05 17:14


还记得前两年,中国互联网公司中最风光的莫过于字节跳动了。它在短期内将员工迅速扩招到了十万人以上,并在游戏、教育等多个领域进行了自己的布局。

 

然而过完了热火朝天的国庆假期,字节却开始对自身业务布局的调整。

 

而在这期间,裁员看来是不可避免了。

 

 

自8月份实行双减以来,“裁员”已经成为了讨论字节跳动时最常提到的话题。

 

今天,码君在某职场APP上正好看到了一场关于字节跳动裁员的讨论。

 

(根据网友爆料,原贴似乎已被删除,如今仅余相关讨论帖)

 

 

爆料中提及,字节裁退了整个部门的校招生,包括研发人员。

 

好家伙,连研发人员都惨遭重击,难道字节真的是咬牙下决心要砍掉这条业务线吗?

 

 

评论中也立马有字节员工跳出来现身说法,听上去字节的这波裁员似乎没有做好善后工作——


 

根据网友的说法,这波裁员集中于应届生群体,并且即使给予转岗机会,也不能转入技术岗。

 

那么,这种操作是出于什么目的,又会有什么现实的影响呢?

 

某位知友从亲身经历出发给出了自己的答案——

 

 

他对这个套路进行了一个总结:人海招聘+跑马战术。

 

用高薪酬、高待遇吸引人才,强大队伍的同时也打击竞争对手。后续却不对吸引来的人才进行系统培养,采取任其生长的态度。

 

一段时间之后,筛选出那些能内卷、会揽活的人,其它人即使能拿到N+1的裁退补偿,却也失去了更重要的应届身份与学习机会。

 

 

不少网友看起来对此也是深恶痛绝——

 

 

 

 

之后有网友直接点明了,这波裁员出自字节的Ohayoo部门,原贴似乎是迫于压力而被删除——

 

 

的确,在码君模糊的记忆中,Ohayoo这个部门,似乎刚经历过不少动荡。

 

Ohayoo自2019年成立,快速成长为行业领先的休闲游戏平台,负责人徐培翔在此期间带领团队,在业务拓展以及团队搭建方面都取得了不错的成绩。

 

而在今年8月份,根据游戏媒体“游戏葡萄”的报道,Ohayoo整体业务进行了重组:

 

第一,Ohayoo下设游戏平台、研发中心、发行三个部门,并向赵祺汇报。

 

第二,原商务、市场、发行运营、产品合并到发行部门,向孙丁汇报。

 

而其原负责人徐培翔因“个人原因”直接离职。

 

原Ohayoo负责人徐培翔


这情况属于连老板都走人了,业务开始重组。很明显,整个部门的大调整是摆在桌面上的,这也让在这之后入职的年轻人背负了更高的风险。

 

实际上,有网友早在8月份直接下了判断:字节的游戏发行业务走不通,纯属伪命题。

 

 

更有网友直接预言:字节游戏裁员从此开始——

 

 


不得不说职场预言家实锤了,看来确实有不少人都看得清楚字节游戏的问题所在。

 

然而,字节内部迎来裁员的并不只有游戏部门。

 

科技媒体“豹变”昨日发布了一篇报道,指出“字节跳动商业化团队迎撤城裁员‘寒潮’”,深度分析了字节跳动如今的业务困局。

 

如今字节的商业化团队面临“撤城裁员”,各地直营中心业务量急剧萎缩,有的都不及过去十分之一。

 

 

本地生活业务,原本是字节本地直营中心商业化计划所依靠的最后一根稻草,但是到了今天,这根稻草可能也要濒临崩断了。

 

文章发出后,引起广泛讨论,而有一种说法获得了最多人的认可:

 

 

的确,当机器与算法能够自动化广告投放流程,那还需要多余的人力干什么呢?

 

就在今天午时,字节官方对最近的裁员消息做出了回应:

 


核心意思就是:员确实裁了,业务需求就是这样,我也没办法,但赔偿会给足。

 

态度简单而明确,着实让人看得没脾气。

 

只能说,当人口红利不再,行业格局固化,互联网行业曾经的“膨胀”正在慢慢迎来“寒冬”,而这也意味着对人员的考量、筛选将更加残酷。

 

对打工人而言,也没有什么能力能逃过大势的影响,或许只有努力提升自我,才能避免沉没在这股浪潮之中。


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