好难啊,一遇到场景插画,我就废了!
菜心设计铺
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2022-09-29 14:51
轻立体的插画小场景在平时设计中应用到的地方有很多,我们来分享一下在这次项目绘制的过程中走过的弯路和流下的泪。先来看一下优化的整个过程吧!
一、增加主体细节
1.刻画熊熊主体
2.优化鸭子的造型
二、加强明暗对比
1.加强主体和椅子的明暗对比
2.加强背景和前景的明暗对比
一.增加主体细节
之前的熊熊作为主体本身刻画的细节层次和背景的刻画程度近似,我们要把主体变得有看点才能分清前后的关系,可以在熊的五官和服装上进一步添加一些细节。
例如给熊的五官添加表情,把墨镜添加一些装饰元素,让视觉可以集中在熊的五官上。
2.优化鸭子的造型
鸭子的造型我们把游泳圈直接改成了小黄鸭漂浮物,游泳圈中间的镂空让视觉看起来不够紧凑,同时我们也优化了鸭子的眼睛和嘴巴,让鸭子看起来更精致一些。
二.加强明暗对比
我们可以把整个小场景的明暗做一个区分,最亮的是熊,然后是鸭子,然后是地毯,最后是椅子,椅子作为地毯和熊之间的一个暗部,可以让画面有一个明暗的节奏,同时和熊的主体形成对比。
1.加强主体和椅子的明暗对比
我们把熊和椅子的明暗区分的更加明确一些,把椅子的饱和度和色相进行紫色调和低饱和度的一个调整,用对比色来拉开两个物体的区别,加深熊的整个暗部,交代熊在床上清晰的投影。
优化以后发现背景的植物和星星比较跳 我们去进一步加深背景让背景往后退,同时把地毯的颜色提亮一些让整个后景有一个区分。
我们从以下几个方面再去进一步区分画面:
一、明暗的进一步区分
1.背景区分
2.椅子自身的明暗区分
3.椅子和地毯的区分
二、添加正确的投影
三、添加环境光
一.明暗的进一步区分
背景明暗的区分需要把植物部分去压暗,同时把比较跳的星星稍微压下去一些,做一个颜色上的过渡,加地毯的反光,让星星的颜色退到后面去,然后给植物加上床的部分投影,空间关系更加明确一些。
下一步我们要对椅子进行优化,目前的椅子没有区分开明暗面,反而暗部的反光太强,亮部的颜色饱和度又很低,导致立体度出现了反向效果。
我们要做的是把椅子面向光的面亮起来,背阴面暗下去,而不是亮部暗,暗部亮。
我们继续去把椅子的颜色调暗,同时要在亮部去加入椅子受光的颜色变化,我们可以加入一些偏亮的纯色,暗部做一些小的反光的变化,让椅子更加有光泽度。
但这还不够我们要进一步去加强整个画面的对比。
3.椅子和地毯的区分
我们接着去把地毯的颜色提亮,同时把亮部光照的地方做一个暖色光照的处理,加深床的投影把投影交代的更加清晰一些,让有颜色对比的同时也要有上下关系的对比。
我们要注意的有三点:
1.统一投影的方向
每个物体上都要有明暗的一个对比,如鸭子之前几乎看不到暗面和投影,我们要去分析事物和鸭子的一个前后关系,再去添加植物后面的投影,让鸭子看起来更加立体。
注意落地点,不要让影子浮在半空中,就像之前床的影子和星星的影子过于飘,整个物体看起来都没有落地。
虽然在这种轻拟物画风上有很多的物体有一些轮廓光和反光,但并不是统一直接去加一个内发光,我们要重点做的是通过环境光来加强对比,整个的内发光会让物体失去明暗。
拿鸭子举例子,过强的光源会让鸭子显得很平。
2.根据不同的物体添加环境光
熊熊主要的环境光是床的紫色反光,我们在添加的时候注意不要把床反光的颜色过于后厚重或者没有颜色倾向。
本次文章可以吸收的知识点有很多,希望大家可以和我一起在总结中收获知识,取得进步,一个小场景塑造的立体有层次涉及到的点方方面面都会有,我们要注意绘制时多去做比较,同时保证整体明暗的对比效果和细节的刻画调整。
希望大家以后在绘制轻拟物场景插画上道路不迷茫,一起去打造令人眼前一亮的画面吧!
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