在做模型的过程中,经常遇到模型层级多难定位的问题,逐级打开或者全部展开对于定位模型都是非常麻烦的事情。其实这里有一个非常方便的技巧,就是使用快捷键 “S”。 具体操作:1)鼠标放在不同位置按 S 效果是不同的。把鼠标放在视图窗口时按 S 可以快速居中放大显示模型;2)鼠标放在文件目录时按 S 的话,则会快速定位到模型层级,这个对我来说是非常实用的操作。
Part 2
空物体的妙用
3D 软件中的空物体创建后虽然没什么具体的模型,但绝对不要忽视它的作用。我经常会用它来打组,来进行多模型的对称,非常方便。最开始学的时候,很自然会对想要群组对称的物件使用 Alt+G 打组,但这样它的对称轴就不是在 0 点,还需要调整它的中心点比较麻烦。 具体操作:1)新建一个空物体,然后把模型都放到这个空物体下作为子级;2)对空对象进行对称的操作就可以达到多模型群组对称的效果了。 当然空物体还有很多其他妙用,这里只是举一个例子,它在模型绑定时做控制器,以及角色中的空关节都是有非常多的实用之处,以后有事情会再写一篇专门针对空节点更加深入的研究文章,也请保持关注。
Part 3
PSR 转移或子父级实现快速对齐
在建模的时候,经常需要做对齐的操作,一般常规的做法是通过改坐标改轴心来实现对齐,但这样不大方便。这里其实有 2 个常用的技巧实现快速对齐。 2 个技巧的具体操作:1)通过 PSR 转移这个命令来实现快速对齐。选择一个需要对齐的物体,选择工具-环绕对象- PSR 转移,点击对齐目标物体,实现对齐;2)通过子父级关系实现快速对齐。把需要对齐的物体放到目标物体子级,然后把子级中的模型坐标全部改为 0,就可以实现对齐了。
最初在建模的时候,一直觉得是必须 C 掉后才能做点线面编辑。但 C 掉模型后,如果需要改一些模型自带参数就会比较麻烦。直到最近才发现,原来可以通过 “修正“ 变形器对模型在不 C 掉的情况下,做点线面编辑。调整好模型后,还能随时对模型的基础属性进行修改,这样对模型的修改就不是破坏性的,方便后期调整。 具体操作:1)给模型增加一个 ”修正“ 变形器;2)选中 ”修正“ 修改器后,就可以进行点线面操作了。