Rocketmq源码分析05:broker 消息接收流程
注:本系列源码分析基于RocketMq 4.8.0,gitee仓库链接:https://gitee.com/funcy/rocketmq.git.
从本文开始,我们来分析rocketMq消息接收、分发以及投递流程。
RocketMq消息处理整个流程如下:

消息接收:消息接收是指接收 producer的消息,处理类是SendMessageProcessor,将消息写入到commigLog文件后,接收流程处理完毕;消息分发: broker处理消息分发的类是ReputMessageService,它会启动一个线程,不断地将commitLong分到到对应的consumerQueue,这一步操作会写两个文件:consumerQueue与indexFile,写入后,消息分发流程处理 完毕;消息投递:消息投递是指将消息发往 consumer的流程,consumer会发起获取消息的请求,broker收到请求后,调用PullMessageProcessor类处理,从consumerQueue文件获取消息,返回给consumer后,投递流程处理完毕。
以上就是rocketMq处理消息的流程了,接下来我们就从源码来看相关流程的实现。
1. remotingServer的启动流程
在正式分析接收与投递流程前,我们来了解下remotingServer的启动。
remotingServer是一个netty服务,他开启了一个端口用来处理producer与consumer的网络请求。
remotingServer是在BrokerController#start中启动的,代码如下:
public void start() throws Exception {
// 启动各组件
...
if (this.remotingServer != null) {
this.remotingServer.start();
}
...
}
继续查看remotingServer的启动流程,进入NettyRemotingServer#start方法:
public void start() {
...
ServerBootstrap childHandler =
this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
...
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
HANDSHAKE_HANDLER_NAME, handshakeHandler)
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
encoder,
new NettyDecoder(),
new IdleStateHandler(0, 0,
nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),
connectionManageHandler,
// 处理业务请求的handler
serverHandler
);
}
});
...
}
这就是一个标准的netty服务启动流程了,套路与nameServer的启动是一样的。关于netty的相关内容,这里我们仅关注pipeline上的channelHandler,在netty中,处理读写请求的操作为一个个ChannelHandler,remotingServer中处理读写请求的ChanelHandler为NettyServerHandler,代码如下:
@ChannelHandler.Sharable
class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RemotingCommand> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand msg) throws Exception {
processMessageReceived(ctx, msg);
}
}
这块的操作与nameServer对外提供的服务极相似(就是同一个类),最终调用的是NettyRemotingAbstract#processRequestCommand方法:
public void processRequestCommand(final ChannelHandlerContext ctx, final RemotingCommand cmd) {
// 根据 code 从 processorTable 获取 Pair
final Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> matched
= this.processorTable.get(cmd.getCode());
// 找不到默认值
final Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> pair =
null == matched ? this.defaultRequestProcessor : matched;
...
// 从 pair 中拿到 Processor 进行处理
NettyRequestProcessor processor = pair.getObject1();
// 处理请求
RemotingCommand response = processor.processRequest(ctx, cmd);
....
}
如果进入源码去看,会发现这个方法非常长,这里省略了异步处理、异常处理及返回值构造等,仅列出了关键步骤:
根据 code从processorTable拿到对应的Pair从 Pair里获取Processor
最终处理请求的就是Processor了。
2. Processor的注册
从上面的分析中可知, Processor是处理消息的关键,它是从processorTable中获取的,这个processorTable是啥呢?
processorTable是NettyRemotingAbstract成员变量,里面的内容是BrokerController在初始化时(执行BrokerController#initialize方法)注册的。之前在分析BrokerController的初始化流程时,就提到过Processor的提供操作,这里再回顾下:
BrokerController的初始化方法initialize会调用 BrokerController#registerProcessor,Processor的注册操作就在这个方法里:
public class BrokerController {
private final PullMessageProcessor pullMessageProcessor;
/**
* 构造方法
*/
public BrokerController(...) {
// 处理 consumer 拉消息请求的
this.pullMessageProcessor = new PullMessageProcessor(this);
}
/**
* 注册操作
*/
public void registerProcessor() {
// SendMessageProcessor
SendMessageProcessor sendProcessor = new SendMessageProcessor(this);
sendProcessor.registerSendMessageHook(sendMessageHookList);
sendProcessor.registerConsumeMessageHook(consumeMessageHookList);
// 处理 Processor
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE,
sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE_V2,
sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_BATCH_MESSAGE,
sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
// PullMessageProcessor
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.PULL_MESSAGE,
this.pullMessageProcessor, this.pullMessageExecutor);
// 省略其他许许多多的Processor注册
...
}
...
需要指明的是,sendProcessor用来处理producer请求过来的消息,pullMessageProcessor用来处理consumer拉取消息的请求。
3. 接收producer消息
了解完remotingServer的启动与Processor的注册内容后,接下来我们就可以分析接收producer消息的流程了。
producer发送消息到broker时,发送的请求code为SEND_MESSAGE(这块内容在后面分析producer时再分析,暂时先当成一个结论吧),根据上面的分析,当消息过来时,会使用NettyServerHandler这个ChannelHandler来处理,之后会调用到NettyRemotingAbstract#processRequestCommand方法。
在NettyRemotingAbstract#processRequestCommand方法中,会根据消息的code获取对应的Processor来处理,从Processor的注册流程来看,处理该SEND_MESSAGE的Processor为SendMessageProcessor,我们进入SendMessageProcessor#processRequest看看它的流程:
public RemotingCommand processRequest(ChannelHandlerContext ctx,
RemotingCommand request) throws RemotingCommandException {
RemotingCommand response = null;
try {
// broker处理接收消息
response = asyncProcessRequest(ctx, request).get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
log.error("process SendMessage error, request : " + request.toString(), e);
}
return response;
}
没干啥事,一路跟下去,直接看普通消息的流程,进入SendMessageProcessor#asyncSendMessage方法:
private CompletableFuture<RemotingCommand> asyncSendMessage(ChannelHandlerContext ctx,
RemotingCommand request, SendMessageContext mqtraceContext,
SendMessageRequestHeader requestHeader) {
final RemotingCommand response = preSend(ctx, request, requestHeader);
final SendMessageResponseHeader responseHeader
= (SendMessageResponseHeader)response.readCustomHeader();
if (response.getCode() != -1) {
return CompletableFuture.completedFuture(response);
}
final byte[] body = request.getBody();
int queueIdInt = requestHeader.getQueueId();
TopicConfig topicConfig = this.brokerController.getTopicConfigManager()
.selectTopicConfig(requestHeader.getTopic());
// 如果没指定队列,就随机指定一个队列
if (queueIdInt < 0) {
queueIdInt = randomQueueId(topicConfig.getWriteQueueNums());
}
// 将消息包装为 MessageExtBrokerInner
MessageExtBrokerInner msgInner = new MessageExtBrokerInner();
msgInner.setTopic(requestHeader.getTopic());
msgInner.setQueueId(queueIdInt);
// 省略处理 msgInner 的流程
...
CompletableFuture<PutMessageResult> putMessageResult = null;
Map<String, String> origProps = MessageDecoder
.string2messageProperties(requestHeader.getProperties());
String transFlag = origProps.get(MessageConst.PROPERTY_TRANSACTION_PREPARED);
// 发送事务消息
if (transFlag != null && Boolean.parseBoolean(transFlag)) {
...
// 发送事务消息
putMessageResult = this.brokerController.getTransactionalMessageService()
.asyncPrepareMessage(msgInner);
} else {
// 发送普通消息
putMessageResult = this.brokerController.getMessageStore().asyncPutMessage(msgInner);
}
return handlePutMessageResultFuture(putMessageResult, response, request, msgInner,
responseHeader, mqtraceContext, ctx, queueIdInt);
}
这个方法是在准备消息的发送数据,所做的工作如下:
如果没指定队列,就随机指定一个队列,一般情况下不会给消息指定队列的,但如果要发送顺序消息,就需要指定队列了,这点后面再分析。 构造 MessageExtBrokerInner对象,就是将producer上送的消息包装下,加上一些额外的信息,如消息标识msgId、发送时间、topic、queue等。发送消息,这里只是分为两类:事务消息与普通消息,这里我们主要关注普通消息,事务消息后面再分析。
进入普通消息的发送方法DefaultMessageStore#asyncPutMessage:
public CompletableFuture<PutMessageResult> asyncPutMessage(MessageExtBrokerInner msg) {
...
// 保存到 commitLog
CompletableFuture<PutMessageResult> putResultFuture = this.commitLog.asyncPutMessage(msg);
...
}
继续进入CommitLog#asyncPutMessage方法:
public CompletableFuture<PutMessageResult> asyncPutMessage(final MessageExtBrokerInner msg) {
msg.setStoreTimestamp(System.currentTimeMillis());
msg.setBodyCRC(UtilAll.crc32(msg.getBody()));
AppendMessageResult result = null;
StoreStatsService storeStatsService = this.defaultMessageStore.getStoreStatsService();
String topic = msg.getTopic();
int queueId = msg.getQueueId();
final int tranType = MessageSysFlag.getTransactionValue(msg.getSysFlag());
if (tranType == MessageSysFlag.TRANSACTION_NOT_TYPE
|| tranType == MessageSysFlag.TRANSACTION_COMMIT_TYPE) {
// 延迟消息
if (msg.getDelayTimeLevel() > 0) {
// 延迟级别
if (msg.getDelayTimeLevel() > this.defaultMessageStore
.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel()) {
msg.setDelayTimeLevel(this.defaultMessageStore
.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel());
}
topic = TopicValidator.RMQ_SYS_SCHEDULE_TOPIC;
queueId = ScheduleMessageService.delayLevel2QueueId(msg.getDelayTimeLevel());
// 保存真正的 topic 与 queueId
MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_TOPIC, msg.getTopic());
MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_QUEUE_ID,
String.valueOf(msg.getQueueId()));
msg.setPropertiesString(MessageDecoder.messageProperties2String(msg.getProperties()));
// 换了一个topic与队列
msg.setTopic(topic);
msg.setQueueId(queueId);
}
}
long elapsedTimeInLock = 0;
MappedFile unlockMappedFile = null;
MappedFile mappedFile = this.mappedFileQueue.getLastMappedFile();
putMessageLock.lock();
try {
long beginLockTimestamp = this.defaultMessageStore.getSystemClock().now();
this.beginTimeInLock = beginLockTimestamp;
...
// 追加到文件中
result = mappedFile.appendMessage(msg, this.appendMessageCallback);
...
elapsedTimeInLock = this.defaultMessageStore.getSystemClock().now() - beginLockTimestamp;
beginTimeInLock = 0;
} finally {
putMessageLock.unlock();
}
...
}
在源码里,这个方法也是非常长,这里删减了大部分,只看关键点:
如果发送的是延迟消息,先保存原始的 topic与queueId,然后使用延迟队列专有的topic与queueId将消息写入到文件中
将消息写入到文件的操作是在MappedFile#appendMessage(...)方法中进行,关于这块就不过多分析了,我们直接看官方的描述(链接:https://github.com/apache/rocketmq/blob/master/docs/cn/design.md):
rocketMq消息存储架构图消息存储架构图中主要有下面三个跟消息存储相关的文件构成。
(1)
CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认1G ,文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件;(2)
ConsumeQueue:消息消费队列,引入的目的主要是提高消息消费的性能,由于RocketMQ是基于主题topic的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历commitlog文件中根据topic检索消息是非常低效的。Consumer即可根据ConsumeQueue来查找待消费的消息。其中,ConsumeQueue(逻辑消费队列)作为消费消息的索引,保存了指定Topic下的队列消息在CommitLog中的起始物理偏移量offset,消息大小size和消息Tag的HashCode值。consumequeue文件可以看成是基于topic的commitlog索引文件,故consumequeue文件夹的组织方式如下:topic/queue/file三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样consumequeue文件采取定长设计,每一个条目共20个字节,分别为8字节的commitlog物理偏移量、4字节的消息长度、8字节tag hashcode,单个文件由30W个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个ConsumeQueue文件大小约5.72M;(3)
IndexFile:IndexFile(索引文件)提供了一种可以通过key或时间区间来查询消息的方法。Index文件的存储位置是:HOME\store\index{fileName},文件名fileName是以创建时的时间戳命名的,固定的单个IndexFile文件大小约为400M,一个IndexFile可以保存 2000W个索引,IndexFile的底层存储设计为在文件系统中实现HashMap结构,故rocketmq的索引文件其底层实现为hash索引。在上面的
RocketMQ的消息存储整体架构图中可以看出,RocketMQ采用的是混合型的存储结构,即为Broker单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件(即为CommitLog)来存储。RocketMQ的混合型存储结构(多个Topic的消息实体内容都存储于一个CommitLog中)针对Producer和Consumer分别采用了数据和索引部分相分离的存储结构,Producer发送消息至Broker端,然后Broker端使用同步或者异步的方式对消息刷盘持久化,保存至CommitLog中。只要消息被刷盘持久化至磁盘文件CommitLog中,那么Producer发送的消息就不会丢失。正因为如此,
Consumer也就肯定有机会去消费这条消息。当无法拉取到消息后,可以等下一次消息拉取,同时服务端也支持长轮询模式,如果一个消息拉取请求未拉取到消息,Broker允许等待30s的时间,只要这段时间内有新消息到达,将直接返回给消费端。这里,RocketMQ的具体做法是,使用Broker端的后台服务线程—ReputMessageService不停地分发请求并异步构建ConsumeQueue(逻辑消费队列)和IndexFile(索引文件)数据。
当消息写入commitlog文件后,producer发送消息的流程就结束了,接下来就是是消息的分发及消费流程了。
4. 总结
本文主要分析了 broker 接收producer消息的流程,流程如下:
处理消息接收的底层服务为 netty,在 BrokerController#start方法中启动netty服务中,处理消息接收的 channelHandler为NettyServerHandler,最终会调用SendMessageProcessor#processRequest来处理消息接收消息接收流程的最后, MappedFile#appendMessage(...)方法会将消息内容写入到commitLog文件中。
本文的分析就到这里了,下一篇我们继续分析commitLog文件的后续处理。
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