好莱坞的“下半场”:游戏化改编


就像电子游戏曾经对“电影化”如此热衷并影响着当下的游戏创作一样,电影在自己的“下半场”到来的时候,也开始放下姿态,拥抱电子游戏。


美国的下半场
01
流媒体下,电视剧的黄金时代



《旺达幻视》
02
相对边缘的衍生品



03
“自救”



《霍格沃兹的遗产》

《乐高大电影》系列游戏
04
游戏的视觉革命


X360等家用机技能提升是电影化的前提

拥抱电影化的《COD4》,也顺利登上了 FPS 的王座

电影化也让游戏开发成本飙升,如果商业上稍有差池,便会陷入深渊
05
“该正视一下我们了”



好莱坞的电影媒体也积极报道着《死亡搁浅》的新消息

好莱坞的明星们也纷纷投入到《堡垒之夜》中

主演年事已高,成为了这些老IP难以为继的原因

《星球大战》相关企划的“爆点”,往往都是老角色
此外,《第一滴血》《黑客帝国》《银翼杀手》等等,是否以后也会通过游戏化来复活,都是可以期待的。

当然,《终结者》也早就开始自己游戏化的进程了


《德军总部:新巨像》

电子游戏也是一个长叙事的载体

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