好莱坞的“下半场”:游戏化改编
腾云
共 9086字,需浏览 19分钟
·
2021-04-08 23:10
就像电子游戏曾经对“电影化”如此热衷并影响着当下的游戏创作一样,电影在自己的“下半场”到来的时候,也开始放下姿态,拥抱电子游戏。
美国的下半场
01
流媒体下,电视剧的黄金时代
《旺达幻视》
02
相对边缘的衍生品
03
“自救”
《霍格沃兹的遗产》
《乐高大电影》系列游戏
04
游戏的视觉革命
X360等家用机技能提升是电影化的前提
拥抱电影化的《COD4》,也顺利登上了 FPS 的王座
电影化也让游戏开发成本飙升,如果商业上稍有差池,便会陷入深渊
05
“该正视一下我们了”
好莱坞的电影媒体也积极报道着《死亡搁浅》的新消息
好莱坞的明星们也纷纷投入到《堡垒之夜》中
主演年事已高,成为了这些老IP难以为继的原因
《星球大战》相关企划的“爆点”,往往都是老角色
此外,《第一滴血》《黑客帝国》《银翼杀手》等等,是否以后也会通过游戏化来复活,都是可以期待的。
当然,《终结者》也早就开始自己游戏化的进程了
《德军总部:新巨像》
电子游戏也是一个长叙事的载体
----------------- 往期回顾 -----------------
评论