2020 渐入尾声,这一年里,我们很开心地看到来自全球的开发者,采用 Cocos 引擎制作出了优秀的游戏、展会、教育等领域的产品,还有不少开发者在 Cocos 公众号和技术社区中,带来了他们制作产品的心路历程和开发复盘。
Cocos 已不仅仅是一个开源高效的数字内容创作工具,更是一个让海量开发者展示分享作品及技能的舞台。今天,C姐就为大家盘点一下2020年 Cocos 社区都有哪些精彩的技术分享,曾经错过的小伙伴也有机会回睹一下他们的风采。点击 对应蓝字 即可跳转阅读,干货多多,建议收藏哟!教具游戏技术实现方案及原理解读 by 大力教育
从 AI 识别原理、定制化渲染引擎以及游戏实现三个方面进行分享。
帮助你快速熟悉 3.0 的渲染管线,尽快熟悉下一代渲染架构!基础知识讲解融合原理科谱,并结合具体案例进行 3D 材质系统实操教学。非常有趣的设计,结合时下热点建立模型,简约却又富含意义。一款专用于 Cocos Creator 的嘴型动画生成插件,适用于制作游戏角色的说话动画,支持中英文语言。新插件体系从零入门的全新理解,部分教程附带简洁明了的代码说明。讲解编辑器插件&自定义构建流程,带大家认识编辑器插件。几款扩展插件分享,以提高 Cocos 开发者的开发效率!介绍贝塞尔曲线、verlet 积分模拟书页底边弯曲形变及自定义 assembler 传入更多的顶点达到模拟翻页效果。手游项目模板, 提供一些自定义组件以及 Demo。基于 Cocos 引擎的 2D 光线追踪、视野范围计算及渲染等……想制作一些规模稍大的游戏,资源管理是必须解决的问题。雾效是在游戏中是广泛应用的一种特效,尤其是广阔的地形和无限跑酷类游戏中特别实用。首屏渲染耗时降低50%,本篇内容适用于微信小游戏平台,引擎版本 Cocos Creator v2.4。利用离线预计算的方式来实现音频信息的分析和重音打点……用 Shader 实现探照灯效果,不仅更高效,拓展性也更强。对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了?把公用的东西做成预制,然后在需要用到的界面直接引用。Cocos Creator 飞刀大乱斗开发系列教程Cocos Creator 资源释放流程、引用方式及引用计数。数据统计分析是关乎游戏营收至关重要的一项内容,开发小哥哥手把手教大家如何一键集成及快速接入。如何考量游戏的策略性、增加用户黏性等问题?专访腾讯光子团队策划及美术组。关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等 3D 开发优化经验分享。借助 CocosCreator 开发原生游戏,各方面的成本都降低了许多!分享一款3人团队用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…感谢所有 Cocos 开发者的无私分享!更多精彩,欢迎点击「阅读原文」进入 Cocos 技术社区查看!