Cocos 2020 年第一场线下技术分享会记录 非官方PPT整理

共 670字,需浏览 2分钟

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2020-10-19 07:14

分享会前

分享会楼下

分享会入口

调试设备中

分享嘉宾以及cocos论坛id

3D进阶之路 放空

讲述了 Cocos creator 3d v1.2 新特性

物理碰撞支持点线面

新的物理约束

铰链也来了!

GPU 骨骼动画!draw call只有10

影子

预计2020年12月出beta版本 cocos creator 3.0

Cocos 引擎技术总监 Panda :Cocos Creator 3D 3.0 进展及未来规划

依旧是这么帅气沉稳

开发者注重游戏逻辑就好啦!当然也可以自定义引擎!

支持多个平台;目前小游戏平台是优势

真实感!

面向未来

接口尽量靠近vulkan设计

引擎做兼容高级特性

开发者只要写一种GLES

水体效果

Cocos VR

不做中国的unity 做世界的cocos

引擎编辑器开发工程师严媛媛:《自定义构建管线&插件系统》

据说是媛媛第一次线下分享

声网游戏产品经理申庆杰 :RTC 延伸到 RTE 在游戏场景中的演进

高级咨询顾问赵铮雄 从JS引擎出发,解析如何进行代码级的优化

Bigbear分享从js层的优化

一些合照

去上了一趟厕所 只拍到几张合照

分享嘉宾答疑时间

大家一起的大合照

群里小伙伴合照

杨大潼 BigBear 白玉无冰

和panda合照

做世界的Cocos!

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