Cocos 2020 年第一场线下技术分享会记录 非官方PPT整理
白玉无冰
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2020-10-19 07:14
分享会前
分享会楼下
分享会入口
调试设备中
分享嘉宾以及cocos论坛id
3D进阶之路 放空
讲述了 Cocos creator 3d v1.2 新特性
物理碰撞支持点线面
新的物理约束
铰链也来了!
GPU 骨骼动画!draw call只有10
影子
预计2020年12月出beta版本 cocos creator 3.0
Cocos 引擎技术总监 Panda :Cocos Creator 3D 3.0 进展及未来规划
依旧是这么帅气沉稳
开发者注重游戏逻辑就好啦!当然也可以自定义引擎!
支持多个平台;目前小游戏平台是优势
真实感!
面向未来
接口尽量靠近vulkan设计
引擎做兼容高级特性
开发者只要写一种GLES
水体效果
Cocos VR
不做中国的unity 做世界的cocos
引擎编辑器开发工程师严媛媛:《自定义构建管线&插件系统》
据说是媛媛第一次线下分享
声网游戏产品经理申庆杰 :RTC 延伸到 RTE 在游戏场景中的演进
高级咨询顾问赵铮雄 从JS引擎出发,解析如何进行代码级的优化
Bigbear分享从js层的优化
一些合照
去上了一趟厕所 只拍到几张合照
分享嘉宾答疑时间
大家一起的大合照
群里小伙伴合照
杨大潼 BigBear 白玉无冰
和panda合照
做世界的Cocos!
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