Cocos 2020 年第一场线下技术分享会记录 非官方PPT整理
分享会前
分享会楼下
分享会入口
调试设备中
分享嘉宾以及cocos论坛id
3D进阶之路 放空
讲述了 Cocos creator 3d v1.2 新特性
物理碰撞支持点线面
新的物理约束
铰链也来了!
GPU 骨骼动画!draw call只有10
影子
预计2020年12月出beta版本 cocos creator 3.0
Cocos 引擎技术总监 Panda :Cocos Creator 3D 3.0 进展及未来规划
依旧是这么帅气沉稳
开发者注重游戏逻辑就好啦!当然也可以自定义引擎!
支持多个平台;目前小游戏平台是优势
真实感!
面向未来
接口尽量靠近vulkan设计
引擎做兼容高级特性
开发者只要写一种GLES
水体效果
Cocos VR
不做中国的unity 做世界的cocos
引擎编辑器开发工程师严媛媛:《自定义构建管线&插件系统》
据说是媛媛第一次线下分享
声网游戏产品经理申庆杰 :RTC 延伸到 RTE 在游戏场景中的演进
高级咨询顾问赵铮雄 从JS引擎出发,解析如何进行代码级的优化
Bigbear分享从js层的优化
一些合照
去上了一趟厕所 只拍到几张合照
分享嘉宾答疑时间
大家一起的大合照
群里小伙伴合照
杨大潼 BigBear 白玉无冰
和panda合照
做世界的Cocos!
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