深度:从GPU视角看Linux图形栈

架构师技术联盟

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2021-03-11 15:23



图形处理器(Graphics Processing Unit,缩写GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理,是显卡或GPU卡的“心脏”。


CPU是一个有多种功能的优秀领导者,它的优点在于调度、管理、协调能力强,计算能力则位于其次。而GPU相当于一个接受CPU调度的“拥有大量计算能力”的员工。


本文分享<从GPU视角看Linux图形栈>,内容如下:


一、开放图形标准技术演进

二、GPU芯片架构的演进

分离式渲染架构—mali 400

分离式渲染架构—Geforce 6800

统一渲染架构—ARM Bifrost

统一渲染架构—GenBu

统一渲染架构—NVIDIA Volta GPU

GPU芯片架构规模演进和对比—NVIDIA Tesla 系列GPU

X11图形数据流—2D时代

X11图形数据流—3D时代(间接渲染)

嵌入式系统图形栈—minigui

三、Linux图形栈的演进

Linux图形栈基础框架—X11 vs Wayland

四、图形系统的发展趋势

图形系统分类

图形系统之高性能图形处理器

图形系统之低功耗图形处理


文章来源:深度:从GPU视角看Linux图形栈



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