枚举其实很有用,用对了能避免不少Bug呢
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作者:叁滴水
blog.csdn.net/qq_30285985/article/details/112849366
前言
项目开发中,常有一些标识的使用,<男,女>、<正常,删除>等等。这些信息在数据库中会以某种标识符进行保存,但是这些标识符在代码中如何呈现,每个开发者都有一套自己的习惯,这种个性化习惯在大型项目开发时可能会因代码规范问题导致严重bug,在此,笔者阐述下在开发过程中的解决思路,使得代码更加具有可读性,请大家参考。
一、常见写法弊端展示
1.1、字符串匹配
在开发时将<男,女>
转换为<1,2>
,然后在项目组开发时互相转达这样的对应关系,就出现了如下代码。
//如果sex是字符串,java中可以通过==对比值吗?
if(user.getSex () == "1"){
//todo 如果是男生
}
//Sex 是字符串类型eq方法中传入1会返回true吗?
if(user.getSex ().equals (1)){
//todo 如果是男生
}
如上代码的弊端如下:
user一定是对象一定是被实例化后的吗?如果user是null的话,直接使用会报空指针异常。 字符串直接==比对不是比对的Value。相信学习java时就会重点说明,但是不巧,开发中我也见过有这种写法。 字符串通过eq方法比对值一般是没有问题的,但是字符串类型的eq方法里传入的是一个Object类型的值,因此,即使传入一个数值类型也不会编译错误。如果误写成“1”.equals(1)将永远返回false。因此这种不容易发现的问题,常常导致严重的bug。
public static void main (String[] args)
{
String man = "1";
Integer sex = 1;
System.out.println (man.equals (sex));
//输出
//false
}
另外,项目中直接通过字符串匹配,代码的可读性也会变差。多人开发的时候又有谁能够保证你说的状态1(String)和我说的状态1(Integer)是同一个1呢。
1.2、数值匹配
上面列举了字符串匹配,数值匹配同样也有容易出问题的写法。
public static void main (String[] args)
{
Integer man = 200;
Integer sex = 200;
System.out.println (man==sex);
Integer man1 = 2;
Integer sex1 = 2;
System.out.println (man1==sex1);
}
// false
// true
如上这种相同的写法,却有不同的返回值,这种就很诡异。原因就在Integer.valueOf方法中。
public static Integer valueOf(int i) {
//low = -128
// high = 127
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
因此,当比对的数值在[-128,127]的范围中,通过==对比会返回true,否则返回false,所以如果调用接口时,返回的状态码是数值型的200的时候,判断就需要注意一下。
另外,Integer也有eq方法,与String类型一样,传入Object类型,Integer.equals("1")也不会编译报错。
二、代码优化
2.1、枚举对应数据库字段
例如如上定义,通过表明+Enum定义java类名,类中通过枚举对应到数据库的字段,这样可以在多人开发时避免出现状态码定位不一致问题,从而使得代码有一个良好的可读性。
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import java.util.HashMap;
public class UserEnum
{
@Getter
@AllArgsConstructor
public enum Sex{
Man(1,"男"),WOMAN(2,"女");
public Integer code;
public String msg;
private static HashMap<Integer,Sex> data = new HashMap<Integer,Sex>();
static {
for(Sex d : Sex.values()){
data.put(d.code, d);
}
}
public static Sex parse(Integer code) {
if(data.containsKey(code)){
return data.get(code);
}
return null;
}
}
//按照如上写法,同样可以有 状态码:正常,禁用,删除
//public enum Status
// 角色:管理员,普通用户
//public enum role
}
2.2、数值转换枚举
在开发接口给前端开发时,前端会传入数值类型的状态,这时需要与对应的枚举类型进行转换。
代码如下:
public static void main (String[] args)
{
//此处假如客户端传入状态码 1
Integer man =1;
UserEnum.Sex parse = UserEnum.Sex.parse (man);
System.out.println (parse);
}
2.3、枚举使用switch
public static void main (String[] args)
{
//此处假如客户端传入状态码 1
Integer man =1;
UserEnum.Sex parse = UserEnum.Sex.parse (man);
switch (parse){
case Man:
//todo
break;
case WOMAN:
//todo
break;
}
}
2.4、枚举状态机
虽然常有项目组通过常量来使得代码更加规范,但是通过枚举可以在多状态转换的场景下使得代码更加友好的呈现。
在一个请假单的审批过程中肯定有这几种状态<发起审批,组长审批,经理审批,人事备案>。状态机代码示例:
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
@Getter
@AllArgsConstructor
//审批状态码
public enum ApprovalStatusEnum
{
START(1,"开始审批"){
@Override
ApprovalStatusEnum getNextStatus ()
{
return first_leader;
}
},
first_leader(2,"第一个领导审批"){
@Override
ApprovalStatusEnum getNextStatus ()
{
return second_leader;
}
},
second_leader(3,"第二个领导审批"){
@Override
ApprovalStatusEnum getNextStatus ()
{
return backups;
}
},
backups(4,"备案"){
@Override
ApprovalStatusEnum getNextStatus ()
{
return null;
}
};
private Integer code;
private String msg;
abstract ApprovalStatusEnum getNextStatus();
}
在枚举类中定义抽象方法,并且在每个状态中进行具体的实现。如此在有大量的状态转移的场景中(固定的审批场景,支付场景),当前状态调用nextStatus()方法获取下一个状态。这种写法可以使得代码更加简洁干净,更加便于维护。
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