一位工具开发者的独立之路!CocosInspector

Creator星球游戏开发社区

共 1798字,需浏览 4分钟

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2021-05-30 06:06

前言

Creator星球建群以来,接触了不少开发者,有的是上班族,利用业余间隙做个人开发,发展副业,徐图进取。

也有人选择告别内卷,独立开发,另寻生机!今天我们要介绍一个开发者「川」就属于这个行列。

「川」不但独自一人做 Creator 的各类工具开发,上架App Store成功,并且通过开发工具让自己获得了一定的回报,成为了物质上「初步」独立的开发者。

「川」是个有技术,有想法,有执行力的开发者,跟他的对话确实让我受益良多,以下是晓衡「川」聊天过程中的摘录整理,希望对你也有所启发。

以下对话经过编辑以求达意

对话

从游戏行业离开全职投入

晓衡:你是从什么时候开始决定全职做个人开发呢?

「川」:2020年疫情原因,在职近5年的公司解散了。出来后苦苦寻觅,找一家双休的游戏公司好像成了奢望(想有空做点副业),大小周都成为福利了。经历过一家接996的公司后,2021年初项目数据也不好,解散了。

这一次,我决定沉下心来思考一下自己到底追求的是什么?同时开始思考未来的路。并且有时间熟悉了久仰的服务端技术 deno 和 Apple 开发技术,上手 Apple 开发并开始付诸行动。

自学客户端开发

晓衡:所以你是离职后自学客户端编程?

「川」:之前一直对 Apple 开发很感兴趣,但是 ObjectC 的语法一直让人望而却步,直到 Swift 发布之后,看过一遍 Swift 文档,但是因为行业原因,一直没有开发过App,直到最近离职才有时间捡起,熟悉过 Swift 的最新特性之后,就开干了。

立项的探索

晓衡:那么你离职后,就直接选了目前做的这个软件项目吗?

「川」:没有,离职之后我花了不少时间探索,大概几个月吧!我先前通过跨平台技术开发的一款位图字体软件使用 Swift 重新开发了一遍,入门后,最终才选定了游戏开发辅助工具的方向


选择适合自己的方向

晓衡:那么你对于现在这个项目的选择是出于什么考虑?

「川」:我最初准备开发独立游戏的,但是一准备开始就感觉缺少各种工具,我个人特别不喜欢重复劳动,能用工具的绝对不手动。

加上之前上班期间开发了不少小工具,然后我的特长是技术和需求发掘,这方面我有自信,所以我做的项目是特别实用的类型,并且我的 idea 泉涌不止。

所以我认为至少目前「实用工具App」是有销路的,这也是我目前的方向,未来我的App会扩大用户范围,并不局限开发者群体。

产品优势在哪里

晓衡:你怎么保证你在这一块领域有优势的呢?

「川」:与其选择一个小众市场竞争,我的做法是直接通过市场调研选择用户面更广的产品去投入,我会有技术投入和方向投入。

所以要和公司级的产品比拼,就会考量让「人月神话」失效的领域。

让人月神话失效,大意就是「十个孕妇在一个月里生不出一个孩子」

工作时长

晓衡:你每天工作多久,熬夜加班吗?

「川」:不算很多,大概五小时吧,拼时间没有用,你拼时间拼不过大公司。重要的是方向要对头,我刚立项时遇到的技术对我都是陌生的,总体会花很多时间钻研。

技能树

晓衡:美术和设计什么的都是你自己解决吗?

「川」:目前的实用工具主打的不算美术,而是实用性。

啊!这... ...佩服,社区还是有不少大神,有机会可以多来勾兑

跨平台产品?

晓衡:你的产品跨平台吗?
「川」:对,但是只是 Apple 的跨平台, 目前集中在iOS,ipadOS, macOS,暂时没精力顾及别的。

晓衡:那你做服务器吗,有自己对外的网站吗?
「川」:我有自己的服务器和网站,作为游戏客户端,我也开发了一款CMS系统,作为个人网站的后台,但是目前我的App品类还用不到服务器。

小结

「川」是我认识的开发者中较特殊的一位,从游戏客户端开发转做App客户端开发,选择实用工具,这将是一个系列的多套App组合拳。

  • 先尝试做自己熟悉的领域:Creator游戏开发相关的工具
  • 技术向产品,善于发现需求和痛点
  • 最后是执行力,实现从 0 到 1 的跨越

不管怎样,能单枪匹马凭借实力在工具领域杀出血路达到财富初步独立,还是很了不起的。在此记录下这篇对话内容,给大家一点激励,只要有心一切皆有可能。

欢迎加入「川」的技术交流群

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