RenderDoc独立的图形调试工具
RenderDoc 是一种基于帧捕获的图形调试器,目前可用于 Windows 7 - 10、Linux、Android、Stadia 和 Nintendo Switch 上的 Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL 和 OpenGL ES 开发。它在 MIT 许可下完全开源。
要在 Windows 上安装,请为操作系统(64 位| 32 位)运行适当的安装程序,或从构建页面下载 zip 。在 Linux 上只支持 64 位 x86。
- 下载:稳定和 nightly 构建:https : //renderdoc.org/builds
- 文档:HTML online, CHM in builds, Videos
截图
API 支持
Windows | Linux | Android | Stadia | |
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Vulkan | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
OpenGL ES 2.0 - 3.2 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 不适用 |
OpenGL 3.2 - 4.6 核心 | ✔️ | ✔️ | 不适用 | 不适用 |
D3D11 & D3D12 | ✔️ | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
OpenGL 1.0 - 2.0 兼容 | ✖️ | ✖️ | 不适用 | 不适用 |
D3D9 & 10 | ✖️ | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
Metal | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
文档
最新稳定版本的文本文档可在线获取,也可在任何版本的 renderdoc.chm 中获取。
许可
RenderDoc 是在 MIT 许可下发布的
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