拥抱未来,Meta 奔向「元宇宙」

SegmentFault

共 3582字,需浏览 8分钟

 · 2021-11-20

《文明》(Civilization)是扎克伯格最喜欢的游戏之一,现在成为了他和女儿的共同爱好,几乎每天都要在一起玩上很久。作为一款策略游戏,这款游戏的目标是建立起一个「可经受时间考验的帝国」,这可能也是扎克伯格对新「Meta」和未来社会赋予的期待。

 

北京时间 2021 年 10 月 29 日凌晨 1 点,Facebook Connect 2021 线上大会正式开启。马克·扎克伯格出镜并发表了长达 1 个半小时的演讲。

 

与外界猜想的一样,扎克伯格本次演讲的重点都放在了元宇宙。并在演讲的最后环节,宣布Facebook 公司将更名为 “Meta”,取自「元宇宙」英文 Metaverse 的前 4 个字母。

 

一、更名 Meta,Facebook 奔向「元宇宙」

 

之所以更名,扎克伯格在发布会中给出了原因。“Facebook 是世界历史上被使用最多的产品之一,它是一个标志性的社交媒体品牌,但它越来越不能涵盖我们的一切。随着时间的推移,我希望我们的公司会被视为元宇宙公司。”

 

早在今年 5 月,Facebook 就曾表态称要在 5 年内转型成为一家元宇宙公司,并在 Q3 的财报会议中表示,公司会在 2021 年末之前开始持续在自家的 AR、VR 部门 Facebook Reality Labs 投资 100 亿美元,后续更将更多的资金投入到「元宇宙」的建设。

 

更名、砸钱,让扎克伯格全力以赴的「元宇宙」究竟是什么?

 

元宇宙的概念,最先出现在 1992 年出版的科幻小说《雪崩》里,在该书中描述了一个虚拟的网络世界 —— 元界。所有现实世界的人在元界都有一个网络分身,在超越现实的另一个平行世界中生活。

 

包括《黑客帝国》以及前不久上映的《失控玩家》中也都曾体现过元宇宙的场景,概括下就是:人类以数字化的形态在虚拟世界中生活,获得超越现实宇宙的沉浸式体验

 

这些科幻作品中所描绘的元宇宙场景,现在看起来仍有些不切实际,但元宇宙的雏形,其实已经到来。

 

本次发布会中,扎克伯格便从生活、学习、娱乐和办公等诸多场景,展示了 Meta 在元宇宙领域的探索,并公开了部分 Meta 旗下 FRL 实验室的研究成功。近期还成立了新团队专门研发「元宇宙」产品,希望整合旗下 Oculus VR 头盔硬件、AR 眼镜和腕带等可穿戴技术,探索「元宇宙」的更多可能性。

 

二、硬件软件联合,探索「元宇宙」更多可能

 

在发布会中,扎克伯格展示了自己的虚拟化身,穿着牛仔裤和黑色长袖衬衫。他表示未来人们“可能”拥有多个用于工作、家庭和游戏的化身,这一切都建立在对于「元宇宙」的硬件与软件功能支持上。



本次发布会中,扎克伯格介绍了一款高端 XR 头显 Project Cambria。Project Cambria 搭载了相较传统头显更多的传感器,可实现眼动追踪与面部捕捉功能,从而在虚拟世界中生动呈现用户的面部表情,生成更加逼真的虚拟化身。

 

在光学方面,Project Cambria 使用了 Pancake 光学方案,通过反复折叠光线来实现比 Quest 2 更纤薄的设计同时还能够提供高质量的视觉效果。

 


扎克伯格还与 Meta 的 VR 设备负责人 Angela Chang 一同演示了 Project Cambria 的 MR 功能,用户在佩戴头显的情况下可以非常自然的感知到真实的物理世界,并使用现实世界中的笔进行书写。

 

除佩戴式头显外,扎克伯格还透露并展示了 Meta 在 AR 眼镜研发上取得的最新进展 —— 首款成熟的 AR 眼镜 Project Nazare。在演示中,用户通过 Whatsapp 发送消息相约进行一场游戏,随后朋友的虚拟化身出现在用户视野中,游戏正式开始。


 

「EMG 腕带」也是此前 Meta 在元宇宙领域发布的一款惊艳产品。借助核心技术肌电描记术(EMG),可以替代传统的「脑电波技术」,接收从脊髓传输至手腕和手指的运动神经电信号,将微妙的神经信号转化为一系列动作,并转化为操控装置的数码指令。

 

 

腕带作为物理外设三件套之一,通过与增强现实眼镜、XR 头盔等硬件设备的联动,将进一步优化用户与数字世界的交互体验,增强物理世界与「元宇宙」的融合。

 

除硬件外,本次发布会中扎克伯格也同步分享了对于「元宇宙」数字世界的构建。



扎克伯格首先提到今年 3 月份,Meta 在 Oculus Avatars 2.0 的更新中推出的新的虚拟化身系统,这次更新后可为其第一方应用 Horizon 的用户提供自定义形象的功能。

 

除了比之前的版本更逼真和更具视觉吸引力之外,Avatars 2.0 还定位于打通 Oculus 和 Meta 生态系统,能够用于 Messenger、Instagram 以及 Facebook 手机应用等程序中,并与诸如 Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders 和 ForeVR Bowling 等第三方平台建立生态系统的合作。

 

并表示预计 12月,Meta 便将为 Oculus Avatars 2.0 推出 SDK,让任何 Quest 开发人员都能将这套系统集成到自身的应用中。

 

 

今年 8 月,Meta 推出了 Horizon Workrooms,这是基于 Horizon 的一个以企业为中心的虚拟协作平台,让 VR 用户和视频用户能够连接到同一个地方进行线上会议,并提供了几个标准的会议室空间供用户选择,后续还将加入颜色、装饰修改和公司徽标、海报导入等个性化功能,进一步丰富增强了「元宇宙」的应用场景。

 

此外 Oculus 还为开发人员提供了更多工具将社交功能集成到游戏中。例如允许用户邀请好友一起访问、串门或游玩 VR 游戏等,无需使用 Quest 的菜单,降低用户交互的门槛。

 

三、元宇宙的未来,超出我们的想象

 

虽然元宇宙还处于初代的雏形阶段,但不可否认的是,元宇宙这一概念将掀起下一代的互联网革命。如果真的能够实现,必将大幅的对物理社会进行拓展,创造出更多的可能性。

 

而对于元宇宙的发展,扎克伯格给出了一个期待:“我们希望在未来十年内,元宇宙将覆盖 10 亿人口,达成数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供就业支持。”

 

所谓的就业支持,其实也是对创作者和开发者群体发出的一封邀请函。

 

智能时代的变革,一定先由技术驱动、由开发者驱动。正如今年 6 月份 F8 大会的主题 “It's All About Developers(一切以开发者为中心)”,扎克伯格和他的新「Meta」非常重视开发者的力量。

 

本次发布会的最后,扎克伯格不仅宣布计划扩展其 Spark AR 平台的功能,未来将提供更多开发工具帮助开发者构建基于智能手机和 Project Nazare 的应用体验,共同打造「元宇宙」的基础建设,还郑重的向广大开发者发出邀请 ——

 

“如果这是你想看到的未来,我希望你能加入我们。未来将超出我们的想象。”


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图1来源:

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6hC2biixMiYNt5XvsH3emj-1024-80.jpg.webp

图2来源:

https://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/14119361294/1000

图3、图4、图5截取自Project Nazare 官方概念视频:

https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&t=3629s

图6来源:

https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/styles/950/public/media/image/2021/10/oculus-quest-nuevos-avatares-2515847.jpg?itok=PfGhPdLX

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