互联网的世界里,我们都是「奴隶」

区块链末班车

共 3199字,需浏览 7分钟

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2021-07-29 14:01


文 | 末班车笔记


古人云:三十而立,四十不惑,五十知天命。 而我离三十,还差1152天。 我想知道,在我三十岁的那一天,区块链会发展到什么地步。若我用三年的精力都投入这个行业中,边学习边探索,又会得到一个什么样的结果。"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索", 以下是我在这条探索道路上的一些笔记跟心得,偶尔日更,也可能一周更一次,世界说废话的人那么多,也不差我这一个。

写写最近的思考。

反噬

这次区块链世界大会,不少冲着 V 神冒着台风的危险大老远赶过来的人,花了高价买了票,然后高高兴兴来到现场后才发现,心心念念的 V 神没等来,等来的却只有一段录播,多多少少确实会有失落感,有人当天上午看都没看完,就愤怒离场了。

之所以有这么大的落差感,主要还是在于主办方在大会之前大力宣扬 V 神会来参会有关,主办方只告知大家 V 神会来参会,吸引大家购票参会,却没有做到尽到温馨提示的责任,提示大家「V 神可能因为疫情原因,只能视频参会」。

2021世界区块链大会现场

这让我联想到最近很多的事情,比如林斌生事件、吴签事件,本质上是一样的,「人设」包装本质上是一种「欺骗」,给了受众高的期望,必然要承受「人设」崩塌后的「反噬」。

这又让我联想到中本聪的「比特币」,中本聪并没有在比特币的白皮书里描绘了多么伟大的愿景,也没有给任何人有过任何承诺,更没有高举旗号到处喊着「区块链革命」,而是简单的介绍比特币的技术原理,却引来了无数人前赴后继的追捧,至今都没人撼动它的地位。

我想这是值得大家思考的。

有力量有价值的事物反而越是「简单」、「直接」,而不是借助任何其他外在的东西来进行粉饰。

围城

这几天跟一些人聊下来,让我想起了《围城》这本小说所写的那段话:城里的人想出去,城外的人想进来。

唯一不同的是,区块链城墙里的人并非是想逃离这里行业,而是希望这堵围墙范围越来越大甚至消失,这样能接纳更多的人。

我常会听到圈内人这样的讨论:如何让更多的人使用体验我们的产品?而不仅仅只是炒币只关注币价?

我也经常会听到圈外人这样的困惑:有没有什么方式能让我现在的业务跟区块链进行结合?我怎么去理解这些事物?

他们都试图在寻找一种途经,一种能更好接纳对方的方式方法,而不是各自再立围墙,相互隔离搞对立。

这是我这段时间所观察到的一个现象。

1989年德国民众涌向「柏林墙」

矿机与挖矿

回来的路上,我一直在跟朋友解释「矿机挖矿」与「流动性挖矿」的区别,朋友绕了很久,一直想试图寻找这两者之间的联系。

要理清这两者之间的联系,必须要看清楚「挖矿」的本质。

大多数人至今都不明白,比特币矿工到底是在做一件什么样的事,它为什么需要矿机才能挖矿。

比特币网络,实际上是一个大的记账本,就类似于记流水账一样,你今天转给我多少比特币,然后你钱包里剩余多少比特币,既然是「记账」,又是「去中心化」,就必须有人要来做「记账」这件事,于是中本聪就设立了一套激励机制,就是谁来提供「记账」以及「信息打包上链」这类的服务,大家一看都有奖励,都想来用自己的电脑来做这项工作,既然都想做,都想参与,但一次记账只需要一个人来做,怎么办?

于是中本聪就设计了一个游戏,就是「算数」,谁先算出来,谁就能获得「记账」这份工作,最后拿到报酬,因为这些数学题不是简单的 1+1=2 这样的问题,所以就需要用到电脑自动去算,后面数学题越来越复杂,后面慢慢演变成了专业的「矿机」。

挖矿的本质,是矿工利用「矿机」来提供「记账」服务,从而获取「报酬」,而不是为了解决「算数」问题获得「奖励」。

注意,是提供「服务」,换取「报酬」。就跟你上班提供「劳动力」换取「工资」一回事。

矿工的报酬有两部分,一部分是交易者的「小费」,另一部分是系统为了激励矿工提供的「奖励」。

很多人,只知道买「矿机」是为了获得比特币奖励,他们只知道这个有钱赚,不清楚自己实际上是在给别人提供服务,我们知道比特币总量只有 2100 万个,假如哪一天「奖励」分发完了,矿工还有交易者给的「小费」。

理解了挖矿的本质是「提供服务获得报酬」,你就理解了区块链的各式各样的「挖矿」了,比如挖 fil 币,是提供存储服务以及打包交易服务,来获得对应的 fil 币报酬。

DeFi 挖矿,又称「流动性挖矿」,它的本质是给各种去中心化金融产品的平台提供「流动性资金」来获得报酬,类似于你把钱存到银行,本质上是你给银行提供了「流动性资金」服务,银行会给你「利息」来作为回报。我之前经常提到的Uniswap,它作为一个去中心化交易所平台,你把资金存入进去,相当于你提供资金给平台,平台会将用户的手续费奖励给你,作为报酬。

区块链游戏-GameFi

理解了挖矿的本质,就不难理解 GameFi 了。

GameFi实际上是大家通过玩这个游戏来获得类似积分的「奖励」,只是这些积分被「代币化」了,你提供的服务是你花在这个游戏里的「精力」与「时间」以及其他「游戏规则」迎来的奖励,平台根据你给游戏创造的贡献来给予「报酬」。

举个简单的例子,大家应该都玩过腾讯的「欢乐斗地主」,大家玩「欢乐斗地主」的动力除了消耗时间外,另外一个就是「欢乐豆」的激励,赢了就能获得大量的欢乐豆,输了就失去「欢乐豆」。

只是「欢乐豆」通过区块链被「代币化」了,大家可以在交易所里自由交易,而不仅仅像以往那样只是只能向开发这款游戏的腾讯公司花钱购买。

另外,「欢乐豆」的发行机制都写在代码里,并开源,这意味着不像以前那样,「欢乐豆」发行多少只由发行方说了算,发行方也很难像以往那样,更改游戏规则,即使发行方倒闭了,你游戏里的资产依旧在你手里,假如另外一个团队继承了发行方的游戏,你依旧可以将这些资产转移新发行的游戏上去。

所以,理解了事物的本质,你会发现,其实也就那么回事,不要被这种新「名词」给迷惑,要尽量的理解它的本质是什么。

写在最后

前在很多人的眼里,玩就是不务正业,因为只是玩游戏纯粹浪费时间,但你现在应该能察觉到,现在大家对游戏又有另外一个看法了,因为玩游戏能成为主播,能去参加比赛获得奖励,能获得「工作」与「报酬」。

但通过玩游戏获得「工作」与「报酬」依旧只是属于少数人,而且这些少数人都是通过游戏的周边产业来获得报酬,而不是通过「游戏」本身。

不知道大家有没有这么一种感受,就是每次刷完抖音后,会有一种深深的负罪感,因为刷抖音,一刷「时间」就没了,然后自己就会陷入到「懊悔」之中,每个人都在试图逃离,却又被它「算法」一次又一次的深深吸引住,而后陷入死循环中。

这个时候你又怪不了别人,只能怪自己不够自律,但你又会觉得好像哪里有问题却又说不出来。

但实际上,没有人告诉你,「刷抖音」这类行为本质上是在给节跳动」这家公司提供服务,我们每个人给了它我们的隐私数据以及时间,利用这些来优它的产品且赚取大量的广费用以及流量费用而我仅仅消耗,付出了精力,结果么都没得到。

我们之所以排斥这些「不务正业」的行为,本质上是付出了时间跟精力,没有得到合理的回报而已。

这也是传统的互联网世界所存在的问题,不管游戏也好,刷抖音也好,用户永远是「奴隶」,最终都会「贡献了所有最后却一无所有」,这本质上是一种看不见的「剥削」。所以你会看到,不管是明白的人还是糊里糊涂的人,都在试图着在摆脱他们,但又无法摆脱他们。

这也是区块链正在试图解决的问题,在这一天到来之前,我们依旧是戴着枷锁「奴隶」。


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