互联网的世界里,我们都是「奴隶」
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2021-07-29 14:01
文 | 末班车笔记
写写最近的思考。
反噬
这次区块链世界大会,不少冲着 V 神冒着台风的危险大老远赶过来的人,花了高价买了票,然后高高兴兴来到现场后才发现,心心念念的 V 神没等来,等来的却只有一段录播,多多少少确实会有失落感,有人当天上午看都没看完,就愤怒离场了。
之所以有这么大的落差感,主要还是在于主办方在大会之前大力宣扬 V 神会来参会有关,主办方只告知大家 V 神会来参会,吸引大家购票参会,却没有做到尽到温馨提示的责任,提示大家「V 神可能因为疫情原因,只能视频参会」。
2021世界区块链大会现场
这让我联想到最近很多的事情,比如林斌生事件、吴签事件,本质上是一样的,「人设」包装本质上是一种「欺骗」,给了受众高的期望,必然要承受「人设」崩塌后的「反噬」。
这又让我联想到中本聪的「比特币」,中本聪并没有在比特币的白皮书里描绘了多么伟大的愿景,也没有给任何人有过任何承诺,更没有高举旗号到处喊着「区块链革命」,而是简单的介绍比特币的技术原理,却引来了无数人前赴后继的追捧,至今都没人撼动它的地位。
我想这是值得大家思考的。
有力量有价值的事物反而越是「简单」、「直接」,而不是借助任何其他外在的东西来进行粉饰。
围城
这几天跟一些人聊下来,让我想起了《围城》这本小说所写的那段话:城里的人想出去,城外的人想进来。
唯一不同的是,区块链城墙里的人并非是想逃离这里行业,而是希望这堵围墙范围越来越大甚至消失,这样能接纳更多的人。
我常会听到圈内人这样的讨论:如何让更多的人使用体验我们的产品?而不仅仅只是炒币只关注币价?
我也经常会听到圈外人这样的困惑:有没有什么方式能让我现在的业务跟区块链进行结合?我怎么去理解这些事物?
他们都试图在寻找一种途经,一种能更好接纳对方的方式方法,而不是各自再立围墙,相互隔离搞对立。
这是我这段时间所观察到的一个现象。
矿机与挖矿
回来的路上,我一直在跟朋友解释「矿机挖矿」与「流动性挖矿」的区别,朋友绕了很久,一直想试图寻找这两者之间的联系。
要理清这两者之间的联系,必须要看清楚「挖矿」的本质。
大多数人至今都不明白,比特币矿工到底是在做一件什么样的事,它为什么需要矿机才能挖矿。
比特币网络,实际上是一个大的记账本,就类似于记流水账一样,你今天转给我多少比特币,然后你钱包里剩余多少比特币,既然是「记账」,又是「去中心化」,就必须有人要来做「记账」这件事,于是中本聪就设立了一套激励机制,就是谁来提供「记账」以及「信息打包上链」这类的服务,大家一看都有奖励,都想来用自己的电脑来做这项工作,既然都想做,都想参与,但一次记账只需要一个人来做,怎么办?
于是中本聪就设计了一个游戏,就是「算数」,谁先算出来,谁就能获得「记账」这份工作,最后拿到报酬,因为这些数学题不是简单的 1+1=2 这样的问题,所以就需要用到电脑自动去算,后面数学题越来越复杂,后面慢慢演变成了专业的「矿机」。
挖矿的本质,是矿工利用「矿机」来提供「记账」服务,从而获取「报酬」,而不是为了解决「算数」问题获得「奖励」。
注意,是提供「服务」,换取「报酬」。就跟你上班提供「劳动力」换取「工资」一回事。
矿工的报酬有两部分,一部分是交易者的「小费」,另一部分是系统为了激励矿工提供的「奖励」。
很多人,只知道买「矿机」是为了获得比特币奖励,他们只知道这个有钱赚,不清楚自己实际上是在给别人提供服务,我们知道比特币总量只有 2100 万个,假如哪一天「奖励」分发完了,矿工还有交易者给的「小费」。
理解了挖矿的本质是「提供服务获得报酬」,你就理解了区块链的各式各样的「挖矿」了,比如挖 fil 币,是提供存储服务以及打包交易服务,来获得对应的 fil 币报酬。
DeFi 挖矿,又称「流动性挖矿」,它的本质是给各种去中心化金融产品的平台提供「流动性资金」来获得报酬,类似于你把钱存到银行,本质上是你给银行提供了「流动性资金」服务,银行会给你「利息」来作为回报。我之前经常提到的Uniswap,它作为一个去中心化交易所平台,你把资金存入进去,相当于你提供资金给平台,平台会将用户的手续费奖励给你,作为报酬。
区块链游戏-GameFi
理解了挖矿的本质,就不难理解 GameFi 了。
GameFi实际上是大家通过玩这个游戏来获得类似积分的「奖励」,只是这些积分被「代币化」了,你提供的服务是你花在这个游戏里的「精力」与「时间」以及其他「游戏规则」迎来的奖励,平台根据你给游戏创造的贡献来给予「报酬」。
举个简单的例子,大家应该都玩过腾讯的「欢乐斗地主」,大家玩「欢乐斗地主」的动力除了消耗时间外,另外一个就是「欢乐豆」的激励,赢了就能获得大量的欢乐豆,输了就失去「欢乐豆」。
只是「欢乐豆」通过区块链被「代币化」了,大家可以在交易所里自由交易,而不仅仅像以往那样只是只能向开发这款游戏的腾讯公司花钱购买。
另外,「欢乐豆」的发行机制都写在代码里,并开源,这意味着不像以前那样,「欢乐豆」发行多少只由发行方说了算,发行方也很难像以往那样,更改游戏规则,即使发行方倒闭了,你游戏里的资产依旧在你手里,假如另外一个团队继承了发行方的游戏,你依旧可以将这些资产转移新发行的游戏上去。
所以,理解了事物的本质,你会发现,其实也就那么回事,不要被这种新「名词」给迷惑,要尽量的理解它的本质是什么。
写在最后
以前在很多人的眼里,玩游戏就是不务正业,因为只是玩游戏纯粹浪费时间,但你现在应该能察觉到,现在大家对游戏又有另外一个看法了,因为玩游戏能成为主播,能去参加比赛获得奖励,能获得「工作」与「报酬」。
但通过玩游戏获得「工作」与「报酬」依旧只是属于少数人,而且这些少数人都是通过游戏的周边产业来获得报酬,而不是通过「游戏」本身。
不知道大家有没有这么一种感受,就是每次刷完抖音后,会有一种深深的负罪感,因为刷抖音,一刷「时间」就没了,然后自己就会陷入到「懊悔」之中,每个人都在试图逃离,却又被它「算法」一次又一次的深深吸引住,而后陷入死循环中。
这个时候你又怪不了别人,只能怪自己不够自律,但你又会觉得好像哪里有问题却又说不出来。
但实际上,没有人告诉你,「刷抖音」这类行为本质上是在给「字节跳动」这家公司在提供服务,我们每个人给了它我们的隐私、数据以及时间,它利用这些来优化它的产品并且赚取大量的广告费用以及流量费用,然而我们仅仅只是消耗了时间,付出了精力,结果什么都没得到。
我们之所以排斥这些「不务正业」的行为,本质上是付出了时间跟精力,没有得到合理的回报而已。
这也是传统的互联网世界所存在的问题,不管游戏也好,刷抖音也好,用户永远是「奴隶」,最终都会「贡献了所有最后却一无所有」,这本质上是一种看不见的「剥削」。所以你会看到,不管是明白的人还是糊里糊涂的人,都在试图着在摆脱他们,但又无法摆脱他们。
这也是区块链正在试图解决的问题,在这一天到来之前,我们依旧是戴着枷锁「奴隶」。
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