全真互联网时代,设计师要像“巫师”一样工作
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2021-04-08 23:11
01
解读“混合场域”
02
什么是混合场域的叙事?
《戏游-玛丽黛佳越域精神艺术展》,2017
03
混合叙事案例:从数字博物馆到设计教学
《“东方智美”国宝数字体验展》,2020
《江山新语》沉浸式影像,2020
第79期《腾云》陆续上线中 欢迎在文末留言 排名前2位的读者将获赠《腾云》一本
VOL.079 新设计时代
与其说我们是在讨论“设计”,不如说是在分享和提倡“设计向善”的理念,以应对日益复杂和变化多样的社会挑战。
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如果说这些被称设计师的人有什么共通点,那就是发现问题、分析问题、解决问题,为社会进步和增进人民福祉持续 注入向善的力量。
“游戏就是一系列有趣的问题”,中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓说道。
在未来几周内,我们会持续向你推送下列内容:
腾讯CDC:用多视角的设计思维,用心打造用户体验 / 周俊
以为用户创造优质在线生活体验为己任,腾讯CDC能给我们带来什么样的设计启发?
Design for Age:在数字空间里,我们好像久别重逢 / 陆诗雨
人口结构急遽变“老 ”,科技产品还在持续更“新”,老龄社会与数字社会已经相逢。适老化设计要如何破解这一难题?
科技向善:为儿童进行伦理设计 / 苏文颖
联合国儿童基金会驻华办儿童保护官员苏文颖指出,保护、赋能、参与,这是联合国儿童基金会在《人工智能为儿童——政策指南 》征求意见稿中所提出的三大原则,可为互联网公司在进行未成年人相关的伦理设计时提供更多参考与遵循。
设计:来自日本和英国的小案例 / 否极
造物的过程,有新的物品、新的理念出现的过程,都是设计的一部分。这些过程集合起来,创造出了一个与昨日截然不同的明日世界,我们可以说:这是设计创世纪。
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