Charles 壹:
…继续分享总结有启发性的论文…
David A Garcia 的论文 《DMNO Effect》
第1周
数字革命的可能性和推测
从2022年1月起,我一直被由创作者、电子游戏和其他媒体组成的数字世界所吸引和激发,同时也关注和关注当代的经济和气候变化问题。在COVID - 19大流行期间,这些兴趣和猜测呈指数级增长。
数字革命的可能性有哪些?我正在探索包容数字经济的未来的社会、政治、经济和环境结果。
数字未来的空间和建筑,在对虚拟存在的需求中,区块链、去中心化的治理系统和虚拟空间连接的当代过程,为构建一个积极的未来提供了许多灵感。
这些概念驱使我写了这样一个故事,探索虚拟建筑的可能性。
“Everything” Game,David O'ReillyDesign Earth,Ghosn 和 Jazairy70's sci-fi art
第 2 周
讲故事的思考
通过智能合约运作的治理。交易和规则被编码在区块链上,有效地消除了对中央管理机构的依赖。
我想做一个故事、电影、体验,或者简单地说一个视频/视频。不是一个固定板、一些图纸、一个研究和理论的 PowerPoint、一些渲染,或者一个简单的漫游视频,它也不仅仅是一个可以简单地写在书、漫画或艺术品中的故事。我会尝试利用电影来看看视觉架构可以讲述什么。我也不反对制作这种讲故事的“视频游戏”体验,因为我相信这也是一种叙事方式。这个想法以两篇著作的形式实现,故事/传说/未来,以及它们所体现的设计方法。
第 3 周
物体作为材料是否可行?
材料作为讲故事的手段。希望创造新颖的形式、美学和文化,同时摆脱这种只是参数化或雕刻的白模形式。我正在冒险制作由特定对象、事物或材料驱动或“成像”的形式。我想摆脱,用犀牛或maya制作的酷炫造型,让我们用铝板、钢、混凝土、灰泥、石膏板覆盖它…我需要弄清楚在通过文字材料传达故事方面,内部还是外部更重要。我想避免从远处看到建筑物并且形式绝对漂亮的时刻,但近距离看,它只是你通常用来模仿或快速解决设计的花哨形式,弯曲铝、灰泥、混凝土、木质覆层。数字世界的“材料”会由建筑的程序和目的决定吗?数字创造了足够的可能,同时仍然保留了一种讲故事的方式,所以还有另一个可以用来讲故事的数字图谱。
第 4 周
在其他世界:像小说一样塑造的城市
所有的城市都是虚构的,它们的字面意义是模糊的,它们的物理定义正在被无休止地改写,但它们的边界作为共同的叙述而成为焦点。
迪斯尼皮克斯动画电影 Wall-E,我对它对人类的恐惧和批评很感兴趣。
两种建筑环境的二分法也很有趣。在地球的一侧,你看到了一个死气沉沉的垃圾城市的公然反乌托邦,而在另一端,你看到了这个明亮而有序的宇宙飞船城市的某种立面乌托邦。这两个不同的城市致力于通过其建筑环境表达和体现更广泛的叙事。
第5周
这种构架可能是讲故事/叙述
它可以展示一个动作导致另一个动作,人们的选择如何导致好或坏,并且能够从美学上并且清楚地向一般人表达这一点。
通过在数字网络空间进行大规模的人类运动,数字世界里进行投票,各项社交活动,目的是努力保护地球的生物多样性,并最终造福人类。这个故事可能是关于人们如何真正做出最终选择,以及如何在以人为本和数字世界中实现这一点。
故事更多是关于一个成功的虚拟世界如何蓬勃发展,发展到具有巨大经济潜力,以及某种治理协议 DAO的形成,一种可以收集和分配由某种捐赠系统资助的巨额金库的方法,从而决定对这些财富的用途做出重大决定?每个人都可以准确地看到他们的款项去向,包括时间、用途、成效等。
他们可以直观地体验他们选择的结果。如果人们为虚拟世界中的体验或建筑投票+资助,那么当它完成时,该创作与那些倡导、投票并为其付费的人联系在一起。我们可以从链上的记录了解到一个人的决定、抗议、所有权、自由等的力量,然后开始探索改变地球的结果,一种多米诺骨牌效应。
issuu.com/sci-arc/docs/jovanovich_sp22_garcia_david_journal_final
Charles 壹 :
元宇宙是人们精神世界的产物,是意识的客观呈现,元宇宙源自现实,但超越现实。
opus:
有没有除了建筑学之外的角度看元宇宙呀?
灵游坊CEO :
在电子游戏的角度,在幻想世界中致敬现实,而真实世界的建筑,是在现实中创造幻想。