Android实现Dribbble上动感的Gallery App Icon

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2022-08-03 07:02

先来看看原Dribbble上动感的Gallery App Icon效果图:



思路


拆解一下,还是比较简单,需要绘制的有:


  • 圆形背景

  • 太阳(圆形)

  • 山(三角形)

  • 云朵(圆角矩形 + 三个圆)


需要进行的动画:


  • 太阳 - 旋转动画

  • 山 - 上下平移动画

  • 云朵 - 左右平移动画


不必绘制圆角外框,因为各个手机厂商的应用icon的圆角不一样,我们可以在Android Studio里生成应用图标。如果有必要也可以自己使用shape画出来。


其中难处是进行太阳的动画和绘制云朵,因为太阳的旋转动画需要计算旋转的圆上点的坐标,而云朵的形状是不规则的。


绘制


1、圆形背景



这里的白色圆角外框是shape画的,蓝色的圆形背景绘制也比较简单,主要是在onDraw()方法里使用canvas.drawCircle():

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        // 将View切成圆形,否则绘制的山和云朵会出现在圆形背景之外        mRoundPath.reset();        mRoundPath.addCircle(mViewCircle, mViewCircle, mViewCircle, Path.Direction.CW);        canvas.clipPath(mRoundPath);        // 绘制圆形背景        canvas.drawCircle(mViewCircle, mViewCircle, mViewCircle, mBackgroundPaint);    }


这里的mViewCircle是指view的半径;mBackgroundPaint是用来画背景色的Paint。


mViewCircle获取:

    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        // 取宽高的最小值        mParentWidth = mParentHeight = Math.min(getWidth(), getHeight());        // View的半径        mViewCircle = mParentWidth >> 1;    }


mBackgroundPaint背景色设置一个颜色就好:

mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mBackgroundPaint.setColor(mBackgroundColor);


其中如果不将View切成圆形会出现的情况为:



2、绘制太阳和进行旋转动画



如果是单纯画太阳的话,确定好x,y坐标和半径,然后加个颜色paint就好了:

canvas.drawCircle((mParentWidth / 2) - getValue(90), (mParentHeight / 2) - getValue(80), sunWidth / 2, mSunPaint);


但是我们要加上动画,这时候我们需要了解到:

/** * Transform the points in this path by matrix, and write the answer * into dst. If dst is null, then the the original path is modified. * * @param matrix The matrix to apply to the path * @param dst    The transformed path is written here. If dst is null, *               then the the original path is modified */public void transform(Matrix matrix, Path dst) {    long dstNative = 0;    if (dst != null) {        dst.isSimplePath = false;        dstNative = dst.mNativePath;    }    nTransform(mNativePath, matrix.native_instance, dstNative);}


该方法可以将一个path进行matrix转换,即矩阵转换,因此我们可以通过方法matrix.postTranslate来实现平移动画,即创建一个循环动画,通过postTranslate来设置动画值就可以了。

/** * Postconcats the matrix with the specified translation. M' = T(dx, dy) * M * dx,dy,是x,y坐标移动的差值。 */public boolean postTranslate(float dx, float dy) {    nPostTranslate(native_instance, dx, dy);    return true;}


我们先在onSizeChanged()里得到起始点太阳圆心的x,y坐标,然后再在onDraw()里实时获取要旋转时的x,y坐标,最后得到对应的差值。


onSizeChanged()里绘制太阳和得到旋转时起始点的x,y坐标:

private void drawSun() {    // sun图形的直径    int sunWidth = getValue(70);    // sun图形的半径    int sunCircle = sunWidth / 2;    // sun动画半径 = (sun半径 + 80(sun距离中心点的高度) + 整个View的半径 + sun半径 + 20(sun距离整个View的最下沿的间距)) / 2    mSunAnimCircle = (sunWidth + getValue(100) + mViewCircle) / 2;    // sun动画的圆心x坐标    mSunAnimX = mViewCircle;    // sun动画的圆心y坐标 = sun动画半径 + (整个View的半径 - 80(sun距离中心点的高度) - sun半径)    mSunAnimY = mSunAnimCircle + (mViewCircle - getValue(80) - sunCircle);    // 得到圆形旋转动画起始点的x,y坐标,初始角度为-120    mSunAnimXY = getCircleXY(mSunAnimX, mSunAnimY, mSunAnimCircle, -120);    // 绘制sun    mSunPath.addCircle(mSunAnimXY[0], mSunAnimXY[1], sunCircle, Path.Direction.CW);}


其中稍微困难点的是得到圆上的x,y坐标 getCircleXY():


已知的条件:圆心O的坐标(mSunAnimX,mSunAnimY)、半径为sunCircle、角度angle = -120度。


(角度是相对于图中横线,顺时针为正,逆时针为负),要计算p点的坐标(x1,y1)有如下公式:


x1 = x0 + r * cos(angle * PI / 180)


y1 = y0 + r * sin(angle * PI /180)


其中angle* PI/180是将角度转换为弧度。

/** * 求sun旋转时,圆上的点。起点为最右边的点,顺时针。 * x1   =   x0   +   r   *   cos(a   *   PI  /180  ) * y1   =   y0   +   r   *   sin(a   *   PI  /180  ) * * @param angle         角度 * @param circleCenterX 圆心x坐标 * @param circleCenterY 圆心y坐标 * @param circleR       半径 */private int[] getCircleXY(int circleCenterX, int circleCenterY, int circleR, float angle) {    int x = (int) (circleCenterX + circleR * Math.cos(angle * Math.PI / 180));    int y = (int) (circleCenterY + circleR * Math.sin(angle * Math.PI / 180));    return new int[]{x, y};}


然后我们在onDraw()里可动态得到圆上的其他点的x,y坐标达到旋转的效果:

// x y 坐标int[] circleXY = getCircleXY(mSunAnimX, mSunAnimY, mSunAnimCircle, mSunAnimatorValue);mSunComputeMatrix.postTranslate(circleXY[0] - mSunAnimXY[0], circleXY[1] - mSunAnimXY[1]);mSunPath.transform(mSunComputeMatrix, mSunComputePath);canvas.drawPath(mSunComputePath, mSunPaint);


mSunAnimatorValue为变化的角度[-120,240]。这样就可以执行太阳的旋转动画:

/** * sun的动画 */private void setSunAnimator() {    ValueAnimator mSunAnimator = ValueAnimator.ofFloat(-120, 240);    mSunAnimator.setDuration(2700);    mSunAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());    mSunAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            mSunAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue();            invalidate();        }    });    mSunAnimator.start();}


3、山和上下平移动画



画了上面的太阳旋转动画后,这个就相对比较简单了,因为只涉及到纵坐标y的变化,x不会变,仔细观察会发现,y坐标会先向上移动然后再向下快速移动。


在onSizeChanged()里绘制三座山和得到要平移的y坐标:

drawMou(mViewCircle, mViewCircle - getValue(10), getValue(10));


/** * 画中间的三座山 * * @param x 中心点左坐标 * @param y 中心点右坐标 */private void drawMou(int x, int y, int down) {    // 左右山 Y坐标相对于中心点下移多少    int lrmYpoint = down + getValue(30);    // 左右山 X坐标相对于中心点左移或右移多少    int lrdPoint = getValue(120);    // 左右山 山的一半的X间距是多少    int lrBanDis = getValue(140);    // 中间山 山的一半的X间距是多少    int lrBanGao = getValue(150);
// 左山 mLeftMountainPath.reset(); // 起点 mLeftMountainPath.moveTo(x - lrdPoint, y + lrmYpoint); mLeftMountainPath.lineTo(x - lrdPoint + lrBanDis, y + lrmYpoint + lrBanGao); mLeftMountainPath.lineTo(x - lrdPoint - lrBanDis, y + lrmYpoint + lrBanGao); // 使这些点构成封闭的多边形 mLeftMountainPath.close();
// 右山 mRightMountainPath.reset(); mRightMountainPath.moveTo(x + lrdPoint + getValue(10), y + lrmYpoint); mRightMountainPath.lineTo(x + lrdPoint + getValue(10) + lrBanDis, y + lrmYpoint + lrBanGao); mRightMountainPath.lineTo(x + lrdPoint + getValue(10) - lrBanDis, y + lrmYpoint + lrBanGao); mRightMountainPath.close();
// 中山 mMidMountainPath.reset(); mMidMountainPath.moveTo(x, y + down); mMidMountainPath.lineTo(x + getValue(220), y + down + mParentHeight / 2 + mParentHeight / 14); mMidMountainPath.lineTo(x - getValue(220), y + down + mParentHeight / 2 + mParentHeight / 14); mMidMountainPath.close();
// 左右山移动的距离 mMaxMouTranslationY = (y + down + mViewCircle) / 14;}


然后我们在onDraw()里根据动态的y坐标去移动,以中间的山为例:

// 中间的山mMidComputeMatrix.reset();mMidComputePath.reset();mMidComputeMatrix.postTranslate(0, mMaxMouTranslationY * mMidMouAnimatorValue);mMidMountainPath.transform(mMidComputeMatrix, mMidComputePath);canvas.drawPath(mMidComputePath, mMidMountainPaint);


让mMidMouAnimatorValue变化,注意y坐标会先上升一点再下降:

/** * 中间山的动画 */private void setMidMouAnimator(final boolean isFirst) {    ValueAnimator mMidMouAnimator;    if (isFirst) {        mMidMouAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, -1, 10);        mMidMouAnimator.setStartDelay(200);        mMidMouAnimator.setDuration(1000);    } else {        mMidMouAnimator = ValueAnimator.ofFloat(10, 0);        mMidMouAnimator.setStartDelay(0);        mMidMouAnimator.setDuration(600);    }    mMidMouAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());    mMidMouAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            mMidMouAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue();            invalidate();        }    });    mMidMouAnimator.start();}


4、云朵和左右平移动画



这次的动画和山的动画非常相似,只是由y坐标的变化改成x坐标的变化,但是绘制云朵稍微有点麻烦,总的来说是由四块view组成,底部的矩形(因为整体下移了所以这里基本没有看到矩形),还有矩形上面的三个圆形。

// 绘制圆角矩形path.addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir)// 绘制圆形path.addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir)


然后得到x坐标后根据增量值mCloudAnimatorValue进行动态移动:

mCloudComputeMatrix.postTranslate(mMaxCloudTranslationX * mCloudAnimatorValue, 0);mCloudPath.transform(mCloudComputeMatrix, mCloudComputePath);canvas.drawPath(mCloudComputePath, mCloudPaint);


然后我们将太阳的旋转动画、三座山的上下平移动画、云朵的左右平移动画,这五个动画组合起来就得到了一个完整的连贯动画。


最后


为了扩展性,我们给View增加一些属性,用来自定义颜色:

<declare-styleable name="SceneryView">    <!--The color of sun-->    <attr name="sun_color" format="color" />    <!--The color of the cloud-->    <attr name="cloud_color" format="color" />    <!--The color of the left mountain-->    <attr name="left_mountain_color" format="color" />    <!--The color of the right mountain-->    <attr name="right_mountain_color" format="color" />    <!--The color of the middle mountain-->    <attr name="mid_mountain_color" format="color" />    <!--The color of the background-->    <attr name="background_color" format="color" /></declare-styleable>


这里的主要难点是动画的理解和使用:

matrix.postTranslate(dx, dy);path.transform(matrix, momputePath);canvas.drawPath(momputePath, mPaint);

我们通过动态改变dx和dy的值来达到动的效果,然后就是绘制三角形、圆形、圆角矩形以及它们坐标位置的动态处理。


源码地址:

https://github.com/youlookwhat/SceneryView/blob/master/library/src/main/java/me/jingbin/scenery/SceneryView.java


到这里就结束啦。


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