C# ConcurrentBag的实现原理

DotNetCore实战

共 15656字,需浏览 32分钟

 · 2021-05-16


一、前言

笔者最近在做一个项目,项目中为了提升吞吐量,使用了消息队列,中间实现了生产消费模式,在生产消费者模式中需要有一个集合,来存储生产者所生产的物品,笔者使用了最常见的List<T>集合类型。

由于生产者线程有很多个,消费者线程也有很多个,所以不可避免的就产生了线程同步的问题。开始笔者是使用lock关键字,进行线程同步,但是性能并不是特别理想,然后有网友说可以使用SynchronizedList<T>来代替使用List<T>达到线程安全的目的。于是笔者就替换成了SynchronizedList<T>,但是发现性能依旧糟糕,于是查看了SynchronizedList<T>的源代码,发现它就是简单的在List<T>提供的API的基础上加了lock,所以性能基本与笔者实现方式相差无几。

最后笔者找到了解决的方案,使用ConcurrentBag<T>类来实现,性能有很大的改观,于是笔者查看了ConcurrentBag<T>的源代码,实现非常精妙,特此在这记录一下。


二、ConcurrentBag类

ConcurrentBag<T>实现了IProducerConsumerCollection<T>接口,该接口主要用于生产者消费者模式下,可见该类基本就是为生产消费者模式定制的。然后还实现了常规的IReadOnlyCollection<T>类,实现了该类就需要实现IEnumerable<T>、IEnumerable、 ICollection类。

ConcurrentBag<T>对外提供的方法没有List<T>那么多,但是同样有Enumerable实现的扩展方法。类本身提供的方法如下所示。

三、 ConcurrentBag线程安全实现原理

1. ConcurrentBag的私有字段

ConcurrentBag线程安全实现主要是通过它的数据存储的结构和细颗粒度的锁。

 public class ConcurrentBag<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IReadOnlyCollection<T>    {        // ThreadLocalList对象包含每个线程的数据        ThreadLocal<ThreadLocalList> m_locals;         // 这个头指针和尾指针指向中的第一个和最后一个本地列表,这些本地列表分散在不同线程中        // 允许在线程局部对象上枚举        volatile ThreadLocalList m_headList, m_tailList;         // 这个标志是告知操作线程必须同步操作        // 在GlobalListsLock 锁中 设置        bool m_needSync;
}

首选我们来看它声明的私有字段,其中需要注意的是集合的数据是存放在ThreadLocal线程本地存储中的。也就是说访问它的每个线程会维护一个自己的集合数据列表,一个集合中的数据可能会存放在不同线程的本地存储空间中,所以如果线程访问自己本地存储的对象,那么是没有问题的,这就是实现线程安全的第一层,使用线程本地存储数据。

然后可以看到ThreadLocalList m_headList, m_tailList;这个是存放着本地列表对象的头指针和尾指针,通过这两个指针,我们就可以通过遍历的方式来访问所有本地列表。它使用volatile修饰,所以它是线程安全的。

最后又定义了一个标志,这个标志告知操作线程必须进行同步操作,这是实现了一个细颗粒度的锁,因为只有在几个条件满足的情况下才需要进行线程同步。

2. 用于数据存储的TrehadLocalList类

接下来我们来看一下ThreadLocalList类的构造,该类就是实际存储了数据的位置。实际上它是使用双向链表这种结构进行数据存储。


[Serializable]// 构造了双向链表的节点internal class Node{    public Node(T value)    {        m_value = value;    }    public readonly T m_value;    public Node m_next;    public Node m_prev;}/// <summary>/// 集合操作类型/// </summary>internal enum ListOperation{    None,    Add,    Take};/// <summary>/// 线程锁定的类/// </summary>internal class ThreadLocalList{    // 双向链表的头结点 如果为null那么表示链表为空    internal volatile Node m_head;    // 双向链表的尾节点    private volatile Node m_tail;    // 定义当前对List进行操作的种类     // 与前面的 ListOperation 相对应    internal volatile int m_currentOp;    // 这个列表元素的计数    private int m_count;    // The stealing count    // 这个不是特别理解 好像是在本地列表中 删除某个Node 以后的计数    internal int m_stealCount;    // 下一个列表 可能会在其它线程中    internal volatile ThreadLocalList m_nextList;    // 设定锁定是否已进行    internal bool m_lockTaken;    // The owner thread for this list    internal Thread m_ownerThread;    // 列表的版本,只有当列表从空变为非空统计是底层    internal volatile int m_version;    /// <summary>    /// ThreadLocalList 构造器    /// </summary>    /// <param name="ownerThread">拥有这个集合的线程</param>    internal ThreadLocalList(Thread ownerThread)    {        m_ownerThread = ownerThread;    }    /// <summary>    /// 添加一个新的item到链表首部    /// </summary>    /// <param name="item">The item to add.</param>    /// <param name="updateCount">是否更新计数.</param>    internal void Add(T item, bool updateCount)    {        checked        {            m_count++;        }        Node node = new Node(item);        if (m_head == null)        {            Debug.Assert(m_tail == null);            m_head = node;            m_tail = node;            m_version++; // 因为进行初始化了,所以将空状态改为非空状态        }        else        {            // 使用头插法 将新的元素插入链表            node.m_next = m_head;            m_head.m_prev = node;            m_head = node;        }        if (updateCount) // 更新计数以避免此添加同步时溢出        {            m_count = m_count - m_stealCount;            m_stealCount = 0;        }    }    /// <summary>    /// 从列表的头部删除一个item    /// </summary>    /// <param name="result">The removed item</param>    internal void Remove(out T result)    {        // 双向链表删除头结点数据的流程        Debug.Assert(m_head != null);        Node head = m_head;        m_head = m_head.m_next;        if (m_head != null)        {            m_head.m_prev = null;        }        else        {            m_tail = null;        }        m_count--;        result = head.m_value;
} /// <summary> /// 返回列表头部的元素 /// </summary> /// <param name="result">the peeked item</param> /// <returns>True if succeeded, false otherwise</returns> internal bool Peek(out T result) { Node head = m_head; if (head != null) { result = head.m_value; return true; } result = default(T); return false; } /// <summary> /// 从列表的尾部获取一个item /// </summary> /// <param name="result">the removed item</param> /// <param name="remove">remove or peek flag</param> internal void Steal(out T result, bool remove) { Node tail = m_tail; Debug.Assert(tail != null); if (remove) // Take operation { m_tail = m_tail.m_prev; if (m_tail != null) { m_tail.m_next = null; } else { m_head = null; } // Increment the steal count m_stealCount++; } result = tail.m_value; } /// <summary> /// 获取总计列表计数, 它不是线程安全的, 如果同时调用它, 则可能提供不正确的计数 /// </summary> internal int Count { get { return m_count - m_stealCount; } }}

从上面的代码中我们可以更加验证之前的观点,就是ConcurentBag<T>在一个线程中存储数据时,使用的是双向链表,ThreadLocalList实现了一组对链表增删改查的方法。

3. ConcurrentBag实现新增元素

接下来我们看一看ConcurentBag<T>是如何新增元素的。

/// <summary>/// 尝试获取无主列表,无主列表是指线程已经被暂停或者终止,但是集合中的部分数据还存储在那里/// 这是避免内存泄漏的方法/// </summary>/// <returns></returns>private ThreadLocalList GetUnownedList(){    //此时必须持有全局锁    Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));    // 从头线程列表开始枚举 找到那些已经被关闭的线程    // 将它所在的列表对象 返回    ThreadLocalList currentList = m_headList;    while (currentList != null)    {        if (currentList.m_ownerThread.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Stopped)        {            currentList.m_ownerThread = Thread.CurrentThread; // the caller should acquire a lock to make this line thread safe            return currentList;        }        currentList = currentList.m_nextList;    }    return null;}/// <summary>/// 本地帮助方法,通过线程对象检索线程线程本地列表/// </summary>/// <param name="forceCreate">如果列表不存在,那么创建新列表</param>/// <returns>The local list object</returns>private ThreadLocalList GetThreadList(bool forceCreate){    ThreadLocalList list = m_locals.Value;    if (list != null)    {        return list;    }    else if (forceCreate)    {        // 获取用于更新操作的 m_tailList 锁        lock (GlobalListsLock)        {            // 如果头列表等于空,那么说明集合中还没有元素            // 直接创建一个新的            if (m_headList == null)            {                list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);                m_headList = list;                m_tailList = list;            }            else            {               // ConcurrentBag内的数据是以双向链表的形式分散存储在各个线程的本地区域中                // 通过下面这个方法 可以找到那些存储有数据 但是已经被停止的线程                // 然后将已停止线程的数据 移交到当前线程管理                list = GetUnownedList();                // 如果没有 那么就新建一个列表 然后更新尾指针的位置                if (list == null)                {                    list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);                    m_tailList.m_nextList = list;                    m_tailList = list;                }            }            m_locals.Value = list;        }    }    else    {        return null;    }    Debug.Assert(list != null);    return list;}/// <summary>/// Adds an object to the <see cref="ConcurrentBag{T}"/>./// </summary>/// <param name="item">The object to be added to the/// <see cref="ConcurrentBag{T}"/>. The value can be a null reference/// (Nothing in Visual Basic) for reference types.</param>public void Add(T item){    // 获取该线程的本地列表, 如果此线程不存在, 则创建一个新列表 (第一次调用 add)    ThreadLocalList list = GetThreadList(true);    // 实际的数据添加操作 在AddInternal中执行    AddInternal(list, item);}/// <summary>/// </summary>/// <param name="list"></param>/// <param name="item"></param>private void AddInternal(ThreadLocalList list, T item){    bool lockTaken = false;    try    {        #pragma warning disable 0420        Interlocked.Exchange(ref list.m_currentOp, (int)ListOperation.Add);        #pragma warning restore 0420        // 同步案例:        // 如果列表计数小于两个, 因为是双向链表的关系 为了避免与任何窃取线程发生冲突 必须获取锁        // 如果设置了 m_needSync, 这意味着有一个线程需要冻结包 也必须获取锁        if (list.Count < 2 || m_needSync)        {            // 将其重置为None 以避免与窃取线程的死锁            list.m_currentOp = (int)ListOperation.None;            // 锁定当前对象            Monitor.Enter(list, ref lockTaken);        }        // 调用 ThreadLocalList.Add方法 将数据添加到双向链表中        // 如果已经锁定 那么说明线程安全  可以更新Count 计数        list.Add(item, lockTaken);    }    finally    {        list.m_currentOp = (int)ListOperation.None;        if (lockTaken)        {            Monitor.Exit(list);        }    }}

从上面代码中,我们可以很清楚的知道Add()方法是如何运行的,其中的关键就是GetThreadList()方法,通过该方法可以获取当前线程的数据存储列表对象,假如不存在数据存储列表,它会自动创建或者通过GetUnownedList()方法来寻找那些被停止但是还存储有数据列表的线程,然后将数据列表返回给当前线程中,防止了内存泄漏。

在数据添加的过程中,实现了细颗粒度的lock同步锁,所以性能会很高。删除和其它操作与新增类似,本文不再赘述。

4. ConcurrentBag 如何实现迭代器模式

看完上面的代码后,我很好奇ConcurrentBag<T>是如何实现IEnumerator来实现迭代访问的,因为ConcurrentBag<T>是通过分散在不同线程中的ThreadLocalList来存储数据的,那么在实现迭代器模式时,过程会比较复杂。

后面再查看了源码之后,发现ConcurrentBag<T>为了实现迭代器模式,将分在不同线程中的数据全都存到一个List<T>集合中,然后返回了该副本的迭代器。所以每次访问迭代器,它都会新建一个List<T>的副本,这样虽然浪费了一定的存储空间,但是逻辑上更加简单了。


/// <summary>/// 本地帮助器方法释放所有本地列表锁/// </summary>private void ReleaseAllLocks(){    // 该方法用于在执行线程同步以后 释放掉所有本地锁    // 通过遍历每个线程中存储的 ThreadLocalList对象 释放所占用的锁    ThreadLocalList currentList = m_headList;    while (currentList != null)    {        if (currentList.m_lockTaken)        {            currentList.m_lockTaken = false;            Monitor.Exit(currentList);        }        currentList = currentList.m_nextList;    }}/// <summary>/// 从冻结状态解冻包的本地帮助器方法/// </summary>/// <param name="lockTaken">The lock taken result from the Freeze method</param>private void UnfreezeBag(bool lockTaken){    // 首先释放掉 每个线程中 本地变量的锁    // 然后释放全局锁    ReleaseAllLocks();    m_needSync = false;    if (lockTaken)    {        Monitor.Exit(GlobalListsLock);    }}/// <summary>/// 本地帮助器函数等待所有未同步的操作/// </summary>private void WaitAllOperations(){    Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));
ThreadLocalList currentList = m_headList; // 自旋等待 等待其它操作完成 while (currentList != null) { if (currentList.m_currentOp != (int)ListOperation.None) { SpinWait spinner = new SpinWait(); // 有其它线程进行操作时,会将cuurentOp 设置成 正在操作的枚举 while (currentList.m_currentOp != (int)ListOperation.None) { spinner.SpinOnce(); } } currentList = currentList.m_nextList; }}/// <summary>/// 本地帮助器方法获取所有本地列表锁/// </summary>private void AcquireAllLocks(){ Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); bool lockTaken = false; ThreadLocalList currentList = m_headList; // 遍历每个线程的ThreadLocalList 然后获取对应ThreadLocalList的锁 while (currentList != null) { // 尝试/最后 bllock 以避免在获取锁和设置所采取的标志之间的线程港口 try { Monitor.Enter(currentList, ref lockTaken); } finally { if (lockTaken) { currentList.m_lockTaken = true; lockTaken = false; } } currentList = currentList.m_nextList; }}/// <summary>/// Local helper method to freeze all bag operations, it/// 1- Acquire the global lock to prevent any other thread to freeze the bag, and also new new thread can be added/// to the dictionary/// 2- Then Acquire all local lists locks to prevent steal and synchronized operations/// 3- Wait for all un-synchronized operations to be done/// </summary>/// <param name="lockTaken">Retrieve the lock taken result for the global lock, to be passed to Unfreeze method</param>private void FreezeBag(ref bool lockTaken){ Contract.Assert(!Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); // 全局锁定可安全地防止多线程调用计数和损坏 m_needSync Monitor.Enter(GlobalListsLock, ref lockTaken); // 这将强制同步任何将来的添加/执行操作 m_needSync = true; // 获取所有列表的锁 AcquireAllLocks(); // 等待所有操作完成 WaitAllOperations();}/// <summary>/// 本地帮助器函数返回列表中的包项, 这主要由 CopyTo 和 ToArray 使用。/// 这不是线程安全, 应该被称为冻结/解冻袋块/// 本方法是私有的 只有使用 Freeze/UnFreeze之后才是安全的 /// </summary>/// <returns>List the contains the bag items</returns>private List<T> ToList(){ Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); // 创建一个新的List List<T> list = new List<T>(); ThreadLocalList currentList = m_headList; // 遍历每个线程中的ThreadLocalList 将里面的Node的数据 添加到list中 while (currentList != null) { Node currentNode = currentList.m_head; while (currentNode != null) { list.Add(currentNode.m_value); currentNode = currentNode.m_next; } currentList = currentList.m_nextList; } return list;}/// <summary>/// Returns an enumerator that iterates through the <see/// cref="ConcurrentBag{T}"/>./// </summary>/// <returns>An enumerator for the contents of the <see/// cref="ConcurrentBag{T}"/>.</returns>/// <remarks>/// The enumeration represents a moment-in-time snapshot of the contents/// of the bag. It does not reflect any updates to the collection after /// <see cref="GetEnumerator"/> was called. The enumerator is safe to use/// concurrently with reads from and writes to the bag./// </remarks>public IEnumerator<T> GetEnumerator(){ // Short path if the bag is empty if (m_headList == null) return new List<T>().GetEnumerator(); // empty list
bool lockTaken = false; try { // 首先冻结整个 ConcurrentBag集合 FreezeBag(ref lockTaken); // 然后ToList 再拿到 List的 IEnumerator return ToList().GetEnumerator(); } finally { UnfreezeBag(lockTaken); }}

由上面的代码可知道,为了获取迭代器对象,总共进行了三步主要的操作。


使用FreezeBag()方法,冻结整个ConcurrentBag<T>集合。因为需要生成集合的List<T>副本,生成副本期间不能有其它线程更改损坏数据。
将ConcurrrentBag<T>生成List<T>副本。因为ConcurrentBag<T>存储数据的方式比较特殊,直接实现迭代器模式困难,考虑到线程安全和逻辑,最佳的办法是生成一个副本。
完成以上操作以后,就可以使用UnfreezeBag()方法解冻整个集合。

那么FreezeBag()方法是如何来冻结整个集合的呢?也是分为三步走。

首先获取全局锁,通过Monitor.Enter(GlobalListsLock, ref lockTaken);这样一条语句,这样其它线程就不能冻结集合。
然后获取所有线程中ThreadLocalList的锁,通过`AcquireAllLocks()方法来遍历获取。这样其它线程就不能对它进行操作损坏数据。
等待已经进入了操作流程线程结束,通过WaitAllOperations()方法来实现,该方法会遍历每一个ThreadLocalList对象的m_currentOp属性,确保全部处于None操作。

完成以上流程后,那么就是真正的冻结了整个ConcurrentBag<T>集合,要解冻的话也类似。在此不再赘述。

四、总结

下面给出一张图,描述了ConcurrentBag<T>是如何存储数据的。通过每个线程中的ThreadLocal来实现线程本地存储,每个线程中都有这样的结构,互不干扰。然后每个线程中的m_headList总是指向ConcurrentBag<T>的第一个列表,m_tailList指向最后一个列表。列表与列表之间通过m_locals 下的 m_nextList相连,构成一个单链表。

数据存储在每个线程的m_locals中,通过Node类构成一个双向链表。
PS: 要注意m_tailListm_headList并不是存储在ThreadLocal中,而是所有的线程共享一份。



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