平面设计和 ui 设计有什么区别?

蜗牛不是牛

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2016-08-23 02:01

平面设计跟UI设计两个相差很多吗?

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在我看来,在平面设计与UI设计这两种领域的体会,我觉得技巧上的差异并不大,所有关于色彩、字体、编排比例等等,凭着过去在平面设计受过的训练来说,在UI设计上面不会有太大的障碍。倒是要学很多新的软件工具,团队之间的合作模式也需要很多沟通。不过这些不管是要转到哪一种新的设计领域,会遇到的状况应该都差不多。

设计思维对我来说,才是差别最大的部分。过去在做平面设计的时候,是针对画面的视觉做沟通,但进入使用者界面设计的时候,必须考察到许多变动、互动。像是按钮、输入字段等功能,要如何让使用者认知到它的功能,给予什么样的回馈等等。另外一点就是画面不再是永恒静止的平面海报,它是具有弹性与有机性的互动界面。通常平面设计师在使用者界面设计上碰到的最大障碍,就是设计思维没有办法在这个层次上顺利的转换,然后我就会听到程序员的哀号:“像海报一样的网页是不能用的啊!”

其他的不同点还包含了工作流程与配合团队的不同,过去也许只要针对单一客户,由设计师做出设计,然后直送印刷。但现在需要应对的是广大的使用者们,并且需要跟不同的开发者团队做密切配合、来回讨论,必须把设计师的自我的风格收敛一点、艺术性再放掉一点,要以团队、使用者作为优先考察。我相信其实各个领域的设计都是相似的,我们不是做漂亮东西的家伙,我们是解决问题、让功能、视觉、体验甚至流程更佳优化的设计师,这些真的要慢慢学。

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手机app空间不大,首重功能体验,漂亮的东西就得放掉。

创业是对UI设计师最好的培养

UI设计师在创业公司的工作环境和待遇,其实明显地比传统的广告公司、销售公司好。创业公司的环境不像过去传统工作环境那样高压、政治化,因为在网络信息、创业的圈里,最重要的东西不是产出了什么多伟大的东西,而是人才的潜质与价值。所以对于人才的培育、尊重、待遇、工作环境都比过去传统公司好。另一方面也是因为这领域非常新,尚未饱和,所以团队们求才若渴,而设计师也有很大的发挥空间。

我自己过去在做平面设计的时候其实面对的压力是比较大的,有些案子从讨论、发想、实行都可能只有一两个人在做,而且在进到印刷厂之前的期限是压在自己身上,面对客户的要求、修改我想有在看「靠谱设计师」的人应该都很习惯这些事情,虽说在各领域中沟通能力、协调与规划都是设计之外更要学习的东西,但还是时常会听到朋友的抱怨,像是加班加到很晚,改稿的轮回地狱等等,相较起来我现在的工作环境、待遇、状况真的健康很多(爆发不伟大、健康很重要)。

现在从事UI设计的工作就跟以往我听过的、待过的很不一样,整体来说更符合一个脑力工作者能发挥的环境,我不再是机器也不是计时的劳工,也许在某些产业你可以计算出多少时间做多少成品,但对创意工作者来说,你把他关在办公室八小时,他也不一定每天都能给你惊喜,所以多数的创业团队会尽可能给予员工自由与学习的空间,毕竟人才是公司最大的资产,而在瞬息万变的产业状况下,我们除了产出产品,每一天都在学习与吸收新知,可以说自我学习和成长也是很重要的工作!

不要怕延伸视角,终将成为提升设计的营养

很多平面设计师转行成UI设计师并没有想像中那么困难,这并不是说有平面设计基础就会一帆风顺。但是过去的一切会成就未来的你,不要觉得青春浪费在学习没有意义、没跟上潮流的知识,而是要不断的思考,过去学习到的事物在未来能够怎么帮助自己。也许现在还不是时候,但也不用老是活在懊悔之中,这对于未来并没有任何帮助。

作为一个好的UI设计师最重要的是要保持开放的心态,这对于团队合作上的包容、沟通都非常重要,并且要能够不断的接受新知识。因为这是一个日新月异的领域,不像过去平面设计,一本教科书写的技法可以用好几年,随着科技、装置的不断演化,设计师随时都在学新的东西,脚步才能跟上。要了解合作伙伴怎么工作,能够接受不完美,甚至有随时接受新事物的思维。更要像婴儿一样好奇,并保有成熟优雅的节奏。

另外一个很重要的就是接受不完美,在做网页或是产品的界面设计的时候,有时候设计师必须接受大众的审美和用户体验,或是目前技术上的限制无法做到百分百的美,不像印刷品咻一下就印好,而是会有许多未知、变动的可能以及来自用户想法的提炼,所以有时候你开开心心做好的设计稿,会因为诸多原因而被砍掉修改,这些都是必要、良好的过程,虽然有时候会觉得束手束脚,但是,设计是就是要解决问题呀!

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