更简的并发代码,更强的并发控制

共 7062字,需浏览 15分钟

 ·

2021-05-05 10:52

有没感觉 Gosync 包不够用?有没遇到类型没有 sync/atomic 支持?

我们一起看看 go-zerosyncx 包对标准库的一些增值补充。

https://github.com/tal-tech/go-zero/tree/master/core/syncx

name作用
AtomicBoolbool类型 原子类
AtomicDurationDuration有关 原子类
AtomicFloat64float64类型 原子类
Barrier栏栅【将加锁解锁包装】
Cond条件变量
DoneChan优雅通知关闭
ImmutableResource创建后不会修改的资源
Limit控制请求数
LockedCalls确保方法的串行调用
ManagedResource资源管理
Once提供 once func
OnceGuard一次性使用的资源管理
Poolpool,简单的池
RefResource引用计数的资源
ResourceManager资源管理器
SharedCalls类似 singflight 的功能
SpinLock自旋锁:自旋+CAS
TimeoutLimitLimit + timeout 控制

atomic

因为没有 泛型 支持,所以才会出现多种类型的原子类支持。以下采用 float64 作为例子:

func (f *AtomicFloat64) Add(val float64) float64 {
 for {
  old := f.Load()
  nv := old + val
  if f.CompareAndSwap(old, nv) {
   return nv
  }
 }
}

func (f *AtomicFloat64) CompareAndSwap(old, val float64) bool {
 return atomic.CompareAndSwapUint64((*uint64)(f), math.Float64bits(old), math.Float64bits(val))
}

func (f *AtomicFloat64) Load() float64 {
 return math.Float64frombits(atomic.LoadUint64((*uint64)(f)))
}

func (f *AtomicFloat64) Set(val float64) {
 atomic.StoreUint64((*uint64)(f), math.Float64bits(val))
}
  • Add(val):如果 CAS 失败,不断for循环重试,获取 old val,并set old+val;

  • CompareAndSwap(old, new):调用底层 atomicCAS

  • Load():调用 atomic.LoadUint64 ,然后转换

  • Set(val):调用 atomic.StoreUint64

至于其他类型,开发者想自己扩展自己想要的类型,可以依照上述,基本上调用原始 atomic 操作,然后转换为需要的类型,比如:遇到 bool 可以借助 0, 1 来分辨对应的 false, true

Barrier

这里 Barrier 只是将业务函数操作封装,作为闭包传入,内部将 lock 操作的加锁解锁自行解决了【防止开发者加锁了忘记解锁】

func (b *Barrier) Guard(fn func()) {
 b.lock.Lock()
 defer b.lock.Unlock()
  // 自己的业务逻辑
 fn()
}

Cond/Limit/TimeoutLimit

这个数据结构和 Limit 一起组成了 TimeoutLimit ,这里将这3个一起讲:

func NewTimeoutLimit(n int) TimeoutLimit {
 return TimeoutLimit{
  limit: NewLimit(n),
  cond:  NewCond(),
 }
}

func NewLimit(n int) Limit {
 return Limit{
  pool: make(chan lang.PlaceholderType, n),
 }
}
  • limit 这里是有缓冲的 channel
  • cond 是无缓冲的;

所以这里结合名字来理解:因为 Limit 是限制某一种资源的使用,所以需要预先在资源池中放入预置数量的资源;Cond 类似阀门,需要两边都准备好,才能进行数据交换,所以使用无缓冲,同步控制。

这里我们看看 stores/mongo 中关于 session 的管理,来理解 资源控制:

func (cs *concurrentSession) takeSession(opts ...Option) (*mgo.Session, error) {
  // 选项参数注入
 ...
  // 看 limit 中是否还能取出资源
 if err := cs.limit.Borrow(o.timeout); err != nil {
  return nil, err
 } else {
  return cs.Copy(), nil
 }
}

func (l TimeoutLimit) Borrow(timeout time.Duration) error {
  // 1. 如果还有 limit 中还有资源,取出一个,返回
 if l.TryBorrow() {
  return nil
 }
 // 2. 如果 limit 中资源已经用完了
 var ok bool
 for {
    // 只有 cond 可以取出一个【无缓存,也只有 cond <- 此条才能通过】
  timeout, ok = l.cond.WaitWithTimeout(timeout)
    // 尝试取出一个【上面 cond 通过时,就有一个资源返回了】
    // 看 `Return()`
  if ok && l.TryBorrow() {
   return nil
  }
  // 超时控制
  if timeout <= 0 {
   return ErrTimeout
  }
 }
}

func (l TimeoutLimit) Return() error {
  // 返回去一个资源
 if err := l.limit.Return(); err != nil {
  return err
 }
 // 同步通知另一个需要资源的协程【实现了阀门,两方交换】
 l.cond.Signal()
 return nil
}

资源管理

同文件夹中还有 ManagedResource &ResourceManager,从名字上类似,这里将两个组件放在一起讲解。

先从结构上:

type ManagedResource struct {
  // 资源
 resource interface{}
 lock     sync.RWMutex
  // 生成资源的逻辑,由开发者自己控制
 generate func() interface{}
  // 对比资源
 equals   func(a, b interface{}) bool
}

type ResourceManager struct {
  // 资源:这里看得出来是 I/O,
 resources   map[string]io.Closer
 sharedCalls SharedCalls
  // 对资源map互斥访问
 lock        sync.RWMutex
}

然后来看获取资源的方法签名:

func (manager *ResourceManager) GetResource(key, create func() (io.Closer, error)(io.Closer, error)

// 获取一个资源(有就直接获取,没有生成一个)
func (mr *ManagedResource) Take() interface{}
// 判断这个资源是否不符合传入的判断要求,不符合则重置
func (mr *ManagedResource) MarkBroken(resource interface{})
  1. ResourceManager 使用 SharedCalls 做防重复请求,并将资源缓存在内部的 sourMap;另外传入的 create funcIO 操作有关,常见用在网络资源的缓存;

  2. ManagedResource 缓存资源没有 map 而是单一的 interface ,说明只有一份,但是它提供了 Take() 和传入 generate()说明可以让开发者自行更新 resource

所以在用途上:

  • ResourceManager:用在网络资源的管理。如:数据库连接管理;
  • ManagedResource:用在一些变化资源,可以做资源前后对比,达到更新资源。如:token 管理和验证

RefResource

这个就和 GC 中引用计数类似:

  • Use() -> ref++
  • Clean() -> ref--; if ref == 0 -> ref clean
func (r *RefResource) Use() error {
  // 互斥访问
 r.lock.Lock()
 defer r.lock.Unlock()
 // 清除标记
 if r.cleaned {
  return ErrUseOfCleaned
 }
 // 引用 +1
 r.ref++
 return nil
}

SharedCalls

一句话形容:使用SharedCalls可以使得同时多个请求只需要发起一次拿结果的调用,其他请求"坐享其成",这种设计有效减少了资源服务的并发压力,可以有效防止缓存击穿

这个组件被反复应用在其他组件中,上面说的 ResourceManager

类似当需要高频并发访问一个资源时,就可以使用 SharedCalls 缓存。

// 当多个请求同时使用Do方法请求资源时
func (g *sharedGroup) Do(key string, fn func() (interface{}, error)(interface{}, error) {
  // 先申请加锁
  g.lock.Lock()

  // 根据key,获取对应的call结果,并用变量c保存
  if c, ok := g.calls[key]; ok {
    // 拿到call以后,释放锁,此处call可能还没有实际数据,只是一个空的内存占位
    g.lock.Unlock()
    // 调用wg.Wait,判断是否有其他goroutine正在申请资源,如果阻塞,说明有其他goroutine正在获取资源
    c.wg.Wait()
    // 当wg.Wait不再阻塞,表示资源获取已经结束,可以直接返回结果
    return c.val, c.err
  }

  // 没有拿到结果,则调用makeCall方法去获取资源,注意此处仍然是锁住的,可以保证只有一个goroutine可以调用makecall
  c := g.makeCall(key, fn)
  // 返回调用结果
  return c.val, c.err
}

总结

不重复造轮子,一直是 go-zero 设计主旨之一;也同时将平时业务沉淀到组件中,这才是框架和组件的意义。

关于 go-zero 更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。欢迎大家去关注和使用。



推荐阅读


福利

我为大家整理了一份从入门到进阶的Go学习资料礼包,包含学习建议:入门看什么,进阶看什么。关注公众号 「polarisxu」,回复 ebook 获取;还可以回复「进群」,和数万 Gopher 交流学习。


浏览 30
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报