会自我演变的空间机器,Fun Palace是什么? | 建筑·人工智能专栏
科技是答案,但原来的问题是什么?
——塞德里克·普莱斯
“Technology is the answer, but what was the question?” (Cedric Price)
关于未竟的建筑 “Fun Palace”
60 年代的英国和塞德里克·普莱斯
故事要从 1960 年代的英国讲起,那时的英国经历了二战后,开始逐渐恢复经济,社会繁荣发展。年轻人向往自由,主张享乐。《时代周刊》还给伦敦搞了一个小绰号 “swinging London”(摇摆伦敦)。不论是音乐时尚,还是社会的发展都有着革命性的发展。总之就是一个百花齐放、朝气蓬勃的年代。
当然,建筑师们也不甘示弱。那个时候英国的建造业与工程器械展业高速发展,催生了当时的先锋派建筑团体 Archigram。普莱斯就在这样的背景下求学于剑桥大学和 AA 学院。所以他很多的设计都不是传统意义上的建筑,更多的是考虑一种不确定性与不稳定性。
塞德里克·普莱斯
“Fun Palace” 的设计过程
“Fun Palace” 最初的想法其实是出自一位先锋制作人琼·林特伍德(Joan Littlewood)。
她一直想创造一种全新的剧院模式:
这个想法和当时的塞德里克·普莱斯一拍即合。普莱斯完善了这个概念。从他的设计图中可以看出来,这是一个完全暴露的钢结构,通过预制模块来建立空间。几乎所有构件都是可以被拆除、移动、重新组合。
“FunPalace“的轴测图
(塞德里克·普赖斯(Cedric Price)和结构工程师弗兰克·纽比(Frank Newby)设计了桥式起重机的结构矩阵允许组装预制模块)
就像斯坦利·马修斯(StanleyMatthews)对 Fun Palace 的评价:
“Fun Palace” 与控制论
如果到这结束,“Fun Palace” 最后会发展成一个集建筑、剧院、新型建造技术为一体的综合体。但事情不是这么简单。普莱斯老爷子认为:
他的理念与当时的一个控制论专家戈登·帕斯克(Gordon Pask)不谋而合。紧接着,“Fun Palace” 的设计就脱离了正常的建筑设计流程,开始往计算机技术、心理学和社会学等方面发展。
帕斯克的控制论小组提出将 “Fun Palace” 看作一个以计算机技术为基础的建筑。其中建筑的使用者将被看作是数据。在建筑中放人传感器和接入器用来收集使用者的兴趣和活动偏好,然后分配优先等级。这些数据会由当时最先进的计算机 IBM360-30 进行编译并建立总体的用户趋势。
之后,建筑物会根据用户需求重新安置可移动的墙壁和走道,形成一个符合用户需求的空间。这个过程会通过参数的累积进行不断的优化和自我改善。
戈登·帕斯克(Gordon Pask)为 Fun Palace 设计的程序控制论图
结语
这个项目因为在实施的过程中不断遭受的阻碍(留个悬念),最后普莱斯不得不宣布放弃。但是 “Fun Palace” 的设计却对后世产生了非常深远的影响。它体现了一种全新的建筑思考方式,不论是人和建筑之间的关系还是建筑设计与科学技术之间的关系。
随着我们进入工业革命 4.0 时代,建筑业的转型将是革命发展的必然,人与空间、人与建筑、人与城市的关系也许会再次发生质的变化。
但我想我们因为始终铭记普莱斯所说的 “游乐宫并不关乎技术,而是关乎于人。”
“ 大家好,我是逍遥耶。墨尔本大学建筑专业,设计院工作,对建筑+人工智能感兴趣。希望能和大家一起探索建筑与AI技术的碰撞与交融的乐趣。”
Archi·AI 专栏作者
逍遥耶
设计院建筑师
墨尔本大学建筑系
探索方向:AI 与建筑
编辑 / 排版:春FANG
编辑助理:小杜
排版建议:MooDesign
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