我在旅途中发现的一些创意(内含腾讯招聘)
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2021-11-13 13:14
菜心的第348篇原创
2021年的第126篇
2021年小目标100篇原创已完成,已提升至150篇
这两年去了一些城市,在路上除了吃吃喝喝,还记录了一些关于体验、设计的简单思考,和大家分享一下!
1.文字创意
去厦门鼓浪屿玩的时候,有一个印象非常深刻,就是喜欢玩文字游戏,
比如卖冰糖葫芦的,店名叫范冰冰糖葫芦;
卖烤鸭的,标语叫“专业做鸭30年”。
都挺有意思的。
后来还在一个地方看到一个酒吧,也是用文字产生了一些创意,我没醉:
哈哈,其实你醉了。
上几个月去长沙的时候也发现一个,本来我没太注意看,我以为去的是长沙人民银行:
后来仔细一看,才发现,哦,原来是长沙人民很行!
行,很行!
以后大家如果想开个店啥的,也可以这样把自己的店名想的有趣一点。
2.一些情感化的创意
在长沙文和友溜达的时候,有很多带给你回忆的小店,8090年代的小零食,门口放一台小时候玩的游戏机,体验了一把魂斗罗:
这些都是可以唤起用户情感的体验。
还有前两年去泰国的时候,因为整好是过年,于是酒店还专门安排了一个舞狮打锣的活动:
这样的体验也是让人心里一暖。
这些都是线下的情感化体验,线上也是一样的,我们平时也可以多多思考真正能唤起用户情感的体验,而不只是画一个简单的自嗨插画。
一起加油。
3.真是什么都在做2.0
我们做app,需要不断更新,从1.0到2.0再多3.0。
在旅途中,我发现真是什么都在不断优化,不断更新,共享单车从以前的手动上锁到现在的自动上锁,机场托运从以前的人工到现在的自助。
就连气球都在不断升级,我记得以前我看到的气球都是一个气球绑着一个绳子,现在不一样了,去长沙的街头看看,全都是2.0版本,一个透明球里面包着一个气球:
更有质感,更有趣味。
还有潮玩,光摆在广场上已经不行了:
太普通,太正常,要进化2.0版本,选择一些有记忆点的场景,比如坐在房顶:
而且这个已经成为一个标志性摆放方式,很多去长沙的年轻朋友都会去这里打卡。
这次去成都,也看到很多商场都用了这个摆放方式。
所有的事物都在更新,我们呢,我们的技能、思维等等,不更新就容易被落下了!
4.往往简洁确实可以产生一种高级感
我们在做设计的时候,很多时候希望能够简洁一点,这样显得高级。
特斯拉的内饰就一块屏幕:
这种简洁,也显得比较高级。
这次去成都溜达的时候,看到一个酒吧蛮喜欢的,里面的装修很简洁高级,其实我最喜欢的就是他的吉祥物设计,就一个身体加一双眼睛,没有其他任何修饰,延展下来也很酷:
因为是在酒吧,场景比较暗,所以吉祥物的设计也是很干脆,直接多余的都不要了,就一双眼睛亮起来,该突出的地方突出,该弱化的地方弱化,这样就可以显得简洁,高级。
我们在做设计,尤其包装作品集的时候,也是一样的,不要想着什么都展示给面试官,别让你的画面满满登登,适当留白,该突出的突出,该弱化的弱化,打造高级感。
总结
我一直在思考旅游的意义,总感觉应该不只是放松。因为本身我是做设计的,所以看到一些与设计创意相关的东西,就随手记录一下,比如上了一辆出租车,看到空调吹风口的形状是通过汽车logo延展出来的:
觉得设计的很巧妙,我就会随手拍一张,记录下来,等有机会再分享出来,我就觉得挺有意义的。
嗯....行吧,今天就先分享这么多了,以后看到好玩的东西再继续和大家分享!
腾讯招聘
然后帮好朋友分享几个腾讯内部正式岗的岗位信息,简历直投负责人那里,只要作品够硬,其他都不是问题。
01 产品体验设计师
工作职责
1. 负责游戏相关数据、运营、创作等平台的产品体验设计工作,并负责产品整体设计方案制定;2. 参与产品架构梳理,需求的讨论制定,确立设计目标, 参与服务体验设计,给出有效的解决方案,并推动方案的落地;3. 与产品及研发团队紧密配合,准确表达产品需求,配合完成开发、测试,保证产品按时高质量发布;4. 梳理产品设计规范,推动规范在团队执行,让体验更一致,迭代更高效。
工作要求
1. 本科及以上学历,3年以上相关经验,熟练使用Figma/Sketch等原型与界面设计软件,有搭建Design System项目经验者优先;
2. 对UI/UX设计理论、方法、流程等有深刻理解认识,有toB项目经验优先;3. 具备强逻辑思维能力和抽象思维能力,有敏锐的判断力和执行能力;
4. 具备基础行业分析、竞品调研、用户访谈能力,数据分析能力;
5. 性格乐观积极、学习能力强,关注细节、有责任心,抗压能力强、具有出色的团队协作能力。
02-高级交互设计师
工作职责
1. 负责游戏相关数据、运营、创作等平台交互体验梳理工作,并参与产品整体视觉风格讨论及定调;
2. 参与产品的功能设计讨论,挖掘典型使用场景、分析产品需求,优化产品的交互信息架构与任务流程,对产品的可用性测试和评估提出改进方案,负责提升产品的可用性、易用性体验;
3. 梳理产品设计规范,推动规范在团队执行,让体验更一致,迭代更高效。
工作要求
1. 本科及以上学历,3年以上相关经验,熟悉sketch、AE、Flinto等相关设计软件,熟悉PC及移动端网站设计构架;
2. 对UE/UX设计理论、方法、流程等有深刻理解认识,有toB项目经验加分;3. 具备强逻辑思维能力和抽象思维能力,有敏锐的判断执行力,对行业流行趋势有敏锐洞察力;
4. 有一定的数据和技术理解力,能和研发进行顺畅的沟通;
5. 性格乐观积极、学习能力强,关注细节、有责任心,抗压能力强、具有出色的团队协作能力。
03-高级多媒体设计师
工作职责
1. 负责游戏推广运营等视频创意设计工作,根据项目及市场需求,高效输出符合需求的创意脚本提案,并进行落地实现制作;
2. 能驾驭多种设计风格,输出多元化的动态实现方案,并基于游戏卖点及对应市场的文化与潮流,整理分析并归纳设计趋势及创意洞察;
3. 编写广告素材脚本,与团队沟通方案后输出分镜或layout,并推动执行,外部动态视频的跟进与成品质量把控。
工作要求
1. 3年以上多媒体设计、影视、视频等工作经验,较好的美术专业功底、熟练操作相关设计软件(3Dmax或C4D、AE、PR等软件);
2. 熟悉国内外游戏行业动态,对游戏美术、多媒体设计等领域有系统的了解;
3. 对影像内容有高审美判断力,且能解读创作理念方法原理,有一定的创意和脚本设计能力,熟悉U3D或UE4动画制作者优先;
4. 性格乐观积极、学习能力强,有责任心,抗压能力强、具有出色的团队协作能力。
04-高级视觉设计师
工作职责
1.负责游戏相关数据平台宣发和创意设计支持工作:依照业务需求、市场趋势、用户诉求等制定品牌平面设计方案及整体视觉包装方案;
2.负责参与创意设计的前期设计构思,为项目提供视觉设计方案,并推动方案的落地实施;
3.负责参与设计经验沉淀和分享、推动提升团队专业能力。
工作要求
1. 本科及以上,美术设计类相关专业,3年以上平面、视觉设计相关从业经验,熟练运用PS、AI、C4D等软件;
2. 具备良好的美术设计基础,在图形、版式、字体设计、色彩方面有丰富经验积累,具备较强的设计执行能力;
3. 性格乐观积极、学习能力强,关注细节、有责任心,抗压能力强、具有出色的团队协作能力。*注:申请需附作品集
地点在深圳,负责人邮箱地址:ouou@tencent.com
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