一道阿里的面试题

产品刘

共 1331字,需浏览 3分钟

 · 2021-04-11



今天跟大家分享的是一道阿里的面试题,题目是桌面端、手机端、电视端、平板端,这些端在设计上有哪些异同点。

题目解析:
我们首先对这道面试题进行一下解析,这道题考察的点是交互设计和产品设计。本题考察的是产品经理的交互设计知识,需要知道一般性的交互设计原则与各端设计的差异。
关于这道题,我建议大家可以提前看一看,《交互设计精髓》、《IOS设计指南》、《安卓设计指南》这一类的交互设计书。

答案参考:
接下来我们做一个详细的解答,互联网的各类产品重视功能和使用场景差异很大,但大都会遵循以下普适性的交互设计基本原则:
1、就近原则
同类功能放置在页面相同的模块中。
2、容错原则
必须允许用户犯错、后悔并给出响应。
3、帮助原则
给用户提供帮助,使用用户语言进行提示。
4、习惯原则
产品的设计以及功能应符合用户的使用习惯,降低学习成本。
5、响应原则
每一户用户操作必须伴随一个响应反馈。
6、精简原则
如无必要勿增实体。
在遵循以上一般性设计原则之外,各端产品由于硬件与交互方式的限制,在设计上也有着明显的不同点。
PC端依赖鼠标键盘的灵活交互,往往功能较为复杂。而对应到移动端,屏幕呈现的信息有限,交互方式没有鼠标、键盘灵敏,所以在设计上需要做大量的减法,考虑到PC端和移动端是当前互联网的主要载体,为了简便,在此仅列出移动端,也就是PAD和手机,相对于PC端的部分设计差异点。
1、多屏适配
移动端设备在尺寸、系统、性能上均有较大差异,需要根据具体机型及系统进行产品适配。
2、考虑网络环境
移动端流量来源于数据流量或WiFi,需要将流量及断网等场景考虑在内。
3、传感器
方向传感器、重力传感器、加速传感器、陀螺仪感应器、压力传感器 、RFID也就是无线射频技术、进场通信,指纹识别等,可供灵活运用。
4、结合使用场景
移动端意味着碎片化,随时随地的产品使用,相比于PC端,移动端的使用场景更加丰富和多样。
5、操作方式
结合多元化的手指操作方式,比如移动端的文字长按多选等。
关于产品设计,尤其是交互设计这一块,我想推荐大家看的那几本书在前面已经提到了,除此之外,还有一些交互设计原则,大家可以去网络上进行搜索,然后总结出自己的一套设计规则就好。
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