Python 神器 Celery 源码阅读(1)
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2021-09-28 11:27
Celery是一款非常简单、灵活、可靠的分布式系统,可用于处理大量消息,并且提供了一整套操作此系统的工具。Celery 是一款消息队列工具,可用于处理实时数据以及任务调度。
Celery在github上有18k的star和4.1k的fork,非常受欢迎;截止当前总共发布了216个版本,最近一个版本是19天前,更新非常活跃。如果你需要一个python实现的任务调度框架,首推就是它了。
从这周开始,我们一起阅读celery的源码,学习如何使用celery,了解分布式任务调度框架是如何构建,深入celery的实现细节。celery代码量比较大,预计需要3~4周的时间吧。话不多说,一起开始,本周内容主要包括下面几个部分:
任务应用场景 celery的项目结构 promise库的实现 小结 小技巧
另外非常重要的一点是,考虑到之前的文章,在源码和解读上做的不够好,这次做一个小小的改进。就是我会把项目源码增加我自己的注释,上传到github上。这样想了解细节实现的小伙伴请使用【阅读原文】。我的源码阅读项目 yuanmahui,也欢迎大家在github上点赞支持❤。
celery应用场景
我们有这样一个flask实现的web服务,其中hello接口,需要进行外部调用(比如发送发送短信验证码之类)。这里我们使用 time.sleep 模拟这个耗时的操作:
import time
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/')
def hello():
time.sleep(1) # 模拟一下耗时操作
return 'Hello, World!'
可以使用ab来验证这个接口的耗时情况:
# ab -n 10 -c 5 http://127.0.0.1:5000/
...
Requests per second: 3.30 [#/sec] (mean)
Time per request: 1513.100 [ms] (mean)
Time per request: 302.620 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate: 0.54 [Kbytes/sec] received
Connection Times (ms)
min mean[+/-sd] median max
Connect: 0 0 0.1 0 0
Processing: 1007 1008 1.2 1008 1010
Waiting: 1005 1007 1.0 1007 1008
Total: 1007 1008 1.2 1009 1010
...
测试显示这个接口的平均耗时需要1.5秒左右,响应缓慢。同时,这样的接口还会导致前端页面的卡顿。要解决这个问题,就可以使用任务调度的方式,把这个耗时操作转换成背景任务,同时及时返回http响应, 调整方法如下:
....
@app.route('/')
def hello():
# time.sleep(1)
do_task(id(request)) # 启动背景任务
return 'Hello, World!'
def do_task(index):
t = threading.Thread(target=lambda idx: time.sleep(1), args=(index,))
t.start()
do_task中新开了一个任务线程去执行这个 time.sleep 操作,当前的线程在启动任务线程后立即返回。再次使用ab对接口耗时进行测试:
...
Time per request: 6.304 [ms] (mean)
...
可以发现使用任务方式后,hello接口的响应效率有了巨大的提升。当然这个简单的任务调度还有2个问题:
任务执行的结果没法返回给前端 任务和web服务在一个进程里执行,效率不会太高 Celery的分布式任务调度就可以比较好的解决这2个问题。
celery的项目结构
celery我们选用 5.0.5 版本,首先requirements/default.txt文件描述主要依赖下面几个库:
billiard celery项目提供的一个多进程池的实现 kombu celery项目提供的一个消息库,可以对接不同的消息队列,比如RabbitMQ,Redis vine celery项目提供的一个promise实现,可以处理任务的组合和pipline等
celery支持下面3种工作模式:
beat 使用定时心跳的方式启动 multi 使用集群方式启动,会形成多个工作进程 worker 普通的工作进程方式启动
celery任务执行的结果也支持多种存储方式:
Mongo Redis Elasticsearch ...
celery的并发也支持多种实现
多进程的fork gevent 多线程 eventlet ...
celery支持工作流
可以根据函数签名进行调度 可以支持链式任务 可以支持分组,和弦...
celery的项目结构就简单介绍这些,后续章节再进行详细介绍。
promise库的实现
promise在异步任务中非常重要,所以celery有个vine项目实现了promise功能,在开始celery之前,我们先扫清这些外围障碍。
promise 简介
Promise是一个对象,它代表了一个异步操作的最终完成或者失败。我觉得MDN中的介绍非常好,我们先了解它,再对比看看Python中如何实现它。比如有一个创建音频文件的操作,成功和失败的时候使用不同的输出:
// 成功的回调函数
function successCallback(result) {
console.log("音频文件创建成功: " + result);
}
// 失败的回调函数
function failureCallback(error) {
console.log("音频文件创建失败: " + error);
}
createAudioFileAsync(audioSettings, successCallback, failureCallback)
传统的方式就是使用callback方式调用,把正确和错误的回调传入执行函数createAudioFileAsync中。如果使用Promise方式就会变成:
# 创建一个Promise对象
const promise = createAudioFileAsync(audioSettings);
# 执行这个Promise对象
promise.then(successCallback, failureCallback);
虽然上面代码使用的是JavaScript,我相信熟悉python的你也可以正确理解。就上面的例子,还不容易看出Promise的优点。继续看下面的例子:
doSomething(function(result) {
doSomethingElse(result, function(newResult) {
doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
console.log('Got the final result: ' + finalResult);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
这里是一个多重回调的实现,先处理doSomething,收到结果后再处理doSomethingElse,最后再执行doThirdThing。仅仅3层回调还可以接收,如果回调多了以后就形成回调地狱,代码丑陋且难用。如果使用Promise实现,就会变成:
doSomething().then(function(result) {
return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
console.log('Got the final result: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);
可以发现使用Promise方式后,代码会变扁平,非常清爽。这里展示了Promise的2个特点:
then函数执行后返回的是一个Promise对象 Promise可以进行链式(chain)调用
简单理解Promise后,我们再回头看doSomething,doSomethingElse和doThirdThing,如果这是3个任务,需要按顺序调度执行,后者需要前者的执行结果作为参数?所以可以知道,从逻辑上讲,Promise功能对于任务调度,非常重要。这种实现方式,和语言其实无关。
Promise的实现
先单元测试用例看从promise的使用:
def test_signal(self):
# mock一个函数
callback = Mock(name='callback')
# 创建一个Promise对象
a = promise()
# 使用then函数添加callback
a.then(callback)
# 执行Promise对象
a(42)
# 函数被调用,参数为42
callback.assert_called_once_with(42)
不难看出python版本的Promise使用和JavaScript版本没有太大区别。promise的构造函数如下:
class promise:
...
def __init__(self, fun=None, args=None, kwargs=None,
callback=None, on_error=None, weak=False,
ignore_result=False):
self.weak = weak
self.ignore_result = ignore_result
# 要执行的函数
self.fun = self._get_fun_or_weakref(fun=fun, weak=weak)
# 注意位置参数是元祖,这样才可以在call里叠加
self.args = args or ()
# 关键字参数是字典
self.kwargs = kwargs or {}
# ready,failed,cancelled 三个状态,默认都是false
self.ready = False
self.failed = False
self.value = None
self.reason = None
# Optimization
# Most promises will only have one callback, so we optimize for this
# case by using a list only when there are multiple callbacks.
# s(calar) pending / l(ist) pending
# 单个callback/多个callback
self._svpending = None
self._lvpending = None
self.on_error = on_error
self.cancelled = False
# 可见callback可以通过参数传递,也可以通过then函数传递
if callback is not None:
self.then(callback)
每个Promise有3个状态位:ready,cancelled和failed,默认都是false。
重点就是then函数:
def then(self, callback, on_error=None):
# callback是普通函数,就用promise再嵌套一下
if not isinstance(callback, Thenable):
callback = promise(callback, on_error=on_error)
if self.cancelled:
callback.cancel()
return callback
if self.failed:
callback.throw(self.reason)
elif self.ready:
args, kwargs = self.value
callback(*args, **kwargs)
if self._lvpending is None:
svpending = self._svpending
if svpending is not None:
self._svpending, self._lvpending = None, deque([svpending])
else:
# 初始复制callback给_svpending
# 就是一种递归
self._svpending = callback
return callback
# 添加到右侧
self._lvpending.append(callback)
# 返回的是一个promise可以继续then,实现a.then(fun_x).then(fun_y).then(fun_z)这样的链式调用
return callback
在JavaScript版本已经介绍过Promise的2个特性就是,then返回一个新的Promise对象,又由于返回的是Promise对象,又可以继续执行then函数添加新的callback链式调用。
Promise对象的执行就在魔法函数 *__call__:
def __call__(self, *args, **kwargs):
retval = None
if self.cancelled:
return
# 叠加参数
final_args = self.args + args if args else self.args
final_kwargs = dict(self.kwargs, **kwargs) if kwargs else self.kwargs
# self.fun may be a weakref
fun = self._fun_is_alive(self.fun)
if fun is not None:
try:
if self.ignore_result:
fun(*final_args, **final_kwargs)
ca = ()
ck = {}
else:
# 执行函数
retval = fun(*final_args, **final_kwargs)
self.value = (ca, ck) = (retval,), {}
except Exception:
# 异常
return self.throw()
else:
self.value = (ca, ck) = final_args, final_kwargs
# 更改ready状态
self.ready = True
svpending = self._svpending
# 执行callback,把fun执行的结果往callback里传入这样形成pipeline
if svpending is not None:
try:
svpending(*ca, **ck)
finally:
self._svpending = None
else:
lvpending = self._lvpending
try:
while lvpending:
# 从左开始执行
p = lvpending.popleft()
p(*ca, **ck)
finally:
self._lvpending = None
return retval
上述代码主要步骤有:
合并Promise对象的参数和函数调用参数 如果有初始函数,则执行初始函数 更改Promise对象的ready状态 执行callback
链式调用的示例,请看:
def test_chained(self):
def add(x, y):
return x + y
def pow2(x):
return x ** 2
adder = Mock(name='adder')
adder.side_effect = add
power = Mock(name='multiplier')
power.side_effect = pow2
final = Mock(name='final')
p = promise()
# 链式调用(注意是有序的)
p.then(adder).then(power).then(final)
p(42, 42)
assert p.value == ((42, 42), {})
adder.assert_called_with(42, 42)
power.assert_called_with(84)
final.assert_called_with(7056)
Barrier的实现
vine还提供了一个叫做barrier的实现,处理多个Promise对象的串行化,下面是单元测试:
class test_barrier:
def setup(self):
self.m1, self.m2, self.m3 = Mock(), Mock(), Mock()
self.ps = [promise(self.m1), promise(self.m2), promise(self.m3)]
def test_evaluate(self):
# 需要执行4才才变成ready
x = barrier(self.ps)
x()
assert not x.ready
x()
assert not x.ready
x.add(promise())
x()
assert not x.ready
x()
assert x.ready
x()
x()
# 已经执行完成继续添加会报错
with pytest.raises(ValueError):
x.add(promise())
使用barrier后,4个Promise对象的调用可以串行化,并且可以单步执行。执行一次x()消耗一个Promise。
barrier的构造函数:
class barrier:
def __init__(self, promises=None, args=None, kwargs=None,
callback=None, size=None):
# Promise的实现
self.p = promise()
self.args = args or ()
self.kwargs = kwargs or {}
self._value = 0
self.size = size or 0
if not self.size and promises:
# iter(l) calls len(l) so generator wrappers
# can only return NotImplemented in the case the
# generator is not fully consumed yet.
plen = promises.__len__()
if plen is not NotImplemented:
self.size = plen
self.ready = self.failed = False
self.reason = None
self.cancelled = False
self.finalized = False
# 列表推导式
[self.add_noincr(p) for p in promises or []]
self.finalized = bool(promises or self.size)
if callback:
self.then(callback)
barrier重点是默认有一个promise实现,用来作为整个批处理的尾部。参数中的promises列表通过add_noincr函数形成调用链:
def add_noincr(self, p):
if not self.cancelled:
# 已经完成了就不能够再添加了
if self.ready:
raise ValueError('Cannot add promise to full barrier')
# 其实就是then().then().then() 添加到自己之前,自己主要执行最开始定义的callback
p.then(self)
每执行一次进行计数,直到执行完成后更改状态和执行自身(尾部)的Promise对象
def __call__(self, *args, **kwargs):
# 判断是否已经执行完成:ready和cancelled
if not self.ready and not self.cancelled:
self._value += 1
if self.finalized and self._value >= self.size:
self.ready = True
self.p(*self.args, **self.kwargs)
小结
我们了解的celery是python实现的一个任务调度系统,在github上广受欢迎,更新活跃。学习可以使用任务调度方式,帮助我们处理web服务中一些耗时任务。简单了解celery项目的一些特点,从celery的依赖项目vine开始,了解Promise在任务调度系统中的应用。最后从vine项目源码中学习,如何创建一个Promise系统。
小技巧
对于抽象的实现,在Python中除了可以使用继承方式,还可以使用组合Mixin。比如下面:
class Thenable(Callable, metaclass=abc.ABCMeta): # pragma: no cover
...
@abc.abstractmethod
def then(self, on_success, on_error=None):
"""成功和失败的2个回调"""
raise NotImplementedError()
class CanThen:
def then(self, x, y):
pass
assert isinstance(CanThen(), Thenable)
可以看到CanThen实现then函数后,就可以被认定为Thenable的实现,但是CanThen并未继承自Thenable。这个魔法主要是由ABCMeta的register和__subclasshook__两个方法实现:
class Thenable(Callable, metaclass=abc.ABCMeta):
...
@classmethod
def __subclasshook__(cls, C):
# 也由ABCMeta提供
if cls is Thenable:
if any('then' in B.__dict__ for B in C.__mro__):
return True
return NotImplemented
@classmethod
def register(cls, other):
# overide to return other so `register` can be used as a decorator
# 这个register方法是由ABCMeta提供,其实现类使用装饰器方式
# https://docs.python.org/zh-cn/3/library/abc.html
type(cls).register(cls, other)
return other
@Thenable.register
class promise:
pass
assert isinstance(promise(lambda x: x), Thenable)
promise类经过Thenable.register类装饰圈注释一下后,就可以被认定位Thenable的实现,并不需要显示的编写继承。
虽然迟到了,还是厚脸请大家多多点赞和分享支持,爱你哟😁
参考链接
Celery中文手册 https://www.celerycn.io/ JavaScript的promise实现 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises 源码汇 https://github.com/game404/yuanmahui
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