这么全的 Cocos Creator 3.x 学习资源,竟然是免费的!
目前 Cocos Creator 3.0 越来越成熟,使用 Cocos Creator 做游戏的小伙伴越来越多。我们在这里整理了现阶段最全面、最优质的 Cocos Creator 3.x 的学习资料,供大家参考、交流。欢迎加入 Cocos Creator 3.x 的大家庭!
更详细的说明请点击文末【阅读原文】移步 Cocos 论坛讨论帖,我们将不定期更新,为大家提供最新学习资料。论坛地址:
https://forum.cocos.org/t/topic/122399
PART 1
Cocos Creator 编辑器
通过官方文档「新手上路」,了解一下 v3.x 编辑器。
「Cocos Creator下载安装」
「使用 Dashboard」
「编辑器界面介绍」
「项目结构」
「入门指南合集:编辑器面板介绍视频」
Cocos Creator 引擎功能
Cocos Creator 里的组件有什么功能、能产生什么效果、该如何去做,都可以通过下列的展示来了解。
「展示范例合集」:从基本组件的使用到渲染效果的展示,项目包括多个侧重功能不同的场景及多个游戏 Demo。
GitHub -
https://github.com/cocos-creator/example-3d
Gitee -
https://gitee.com/mirrors_cocos-creator/example-3d
「物理测试范例」:包含了一些物理测试例和案例工程,如吞噬黑洞、简化小车、坠落小球等。
GitHub -
https://github.com/cocos-creator/example-3d/tree/v3.0/physics-3d
Gitee -
「Simple-Games」:简单小游戏集合演示 Demo。
GitHub -
https://github.com/cocos-creator/example-3d/tree/v3.0/simple-games
Gitee -
「模块展示集合」:引擎各个功能的范例项目,基本涵盖了引擎的大部分功能模块。
GitHub -
https://github.com/cocos-creator/test-cases-3d
Gitee -
「UI 展示 Demo」:各类 UI 组件组合使用的演示 Demo。
GitHub -
https://github.com/cocos-creator/demo-ui/
Gitee -
https://gitee.com/mirrors_cocos-creator/demo-ui/
PART 2
TypeScript
Cocos Creator v3.x 仅支持 TypeScript,以下内容将告诉你什么是 TypeScript、为什么要使用 TypeScript、TypeScript 与 JavaScript 的区别等。
「为什么选择使用 TypeScript?」
「TypeScript 入门教程」
「X 分钟速成 TypeScript」
「Cocos Creator 3.0 TypeScript 问题答疑及经验分享」
「TypeScript 官方网站」
「TypeScript 中文网」
「TypeScript - Classes」
「TypeScript - Decorators」
「TypeScript - DefinitelyTyped」
「TypeScript 开源代码仓库」
视频教程
如果你更喜欢通过视频来进行学习,也可以参考以下内容:
「尚硅谷2021版 TypeScript 教程」
「黑马程序员最新 TypeScript 入门视频」
「5天入门 TypeScript」
「从入门到精通全集入门 TypeScript」
https://www.bilibili.com/video/BV1784y1c7V9
PART 3
当你对 Cocos Creator 引擎和 TypeScript 都有一定的了解,就可以通过优质实战项目,来进行模仿学习。
项目实战+源码-文字类
「一步两步」
GitHub -
https://github.com/cocos-creator/tutorial-mind-your-step-3d
Gitee -
「弹弹乐教程和源码分享」
「3D 打砖块」
「不停歇的球」
「拇指射箭」
「拇指投篮」
「蚂蚁庄园运动会」
「懒猫跑酷」
项目实战+源码-视频类
「快上车」
「懒猫跑酷」
「奔跑吧巨人」
「音乐弹球」
「架木板」
「快打快逃」
「开发 2D 模仿超级玛丽类游戏实录」
「Snake VS Block 小游戏教程」
Cocos Store 完整项目
除此之外,Cocos Store 上也有许多完整游戏项目,不仅包含源码、美术素材(3D模型,特效,动画等)、策划方案,有的还提供了配套的文字或视频教程。后续,官方也将不断发布更多不同类型的游戏项目给到开发者,敬请关注。
「幽灵射手」
「奔跑吧小仙女」
「奔跑吧巨人」
「快上车」
免费美术资源
自己动手做的时候,有缺失美术资源的苦恼吗?Cocos Store 也提供了许多免费美术素材,供大家使用。
「实拍和 3D 扫描的贴图和模型资源」
「HDRI 全景贴图首选资源,UE 官方文档推荐」
「国内美术大神教程集合地」
「国内最大的美术资源论坛,集合资源、教程、作品分享、插件笔刷等」
「世界级的美术大神都在这里,有大神自创的笔刷、插件、shader、教程等可供下载」
「角色动画动作捕捉资源库」
https://www.mixamo.com/
PART 4
想要的功能和效果不知道如何实现?做出来的成品不太满意?我们整理了一些特色功能实现教程供大家参考,说不定就能学到新的知识,灵感迸发。在此也感谢各位开发者的无私分享!
「简单的卡通水体渲染教程」
「关于黑洞游戏的简易实现思路」
「3D 不规则地形行走」
「标志板!教程」
「3D 换装」
「2D 素材 3D 效果」
「折纸效果 / 竖排文本」
「四元数与 3D 旋转实例」
「弹性跟随相机」
「3.x 2D 超大随机地图」
「FPS Demo」
「残影效果」
PART 5
有了一定基础后,就可以学习一些进阶内容,以下是做一个 3D 游戏应当深入了解的部分内容。
3D 游戏
《3D数学基础:图形与游戏开发》
《window游戏编程大师技巧》
《3D游戏编程大师技巧》
《游戏引擎架构》
《OpenGL 编程指南》
《Real-Time Rendering 4th》
《Physically Based Rendering 3rd》
《WebGL编程指南》
Shader
「Creator Shader:从零开始」
「OpenGL 教程」
「WebGL 教程」
「GLSL 语法」
「Shader 基础知识_法线贴图」
「Creator3D Shader 的正确姿势」
「Shader 编写示例」
「学习 Shader 的入门笔记」
「Shader Effect 系列」
「Shader 进行头像圆角化处理」
「镜面光泽(shader)」
「用 Shader 写个完美的波浪」
「Creator3D 水纹及水波 Shader」
「Creator3D:噪声消融」
「Creator3D:水面波浪」
「Creator3D:心动效果」
「MatCap Shader」
「跨引擎 Shader」
「Shader 进阶项目 uv 动画教程」
「欢乐水杯(happy glass)的流体实现」
「Shader3D 熔岩特效 3D」
「Shader 入门实战之噪声纹理」
「飘扬的旗帜!Shader」
https://forum.cocos.org/t/flag/88446
知识和学习是无穷的,问题和分享也是无穷的,感谢无私分享的 Cocos 开发者们,让我们可以站在巨人的肩膀上进行学习。
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