「补课」进行时:设计模式(5)——从 LOL 中学习代理模式

极客挖掘机

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2020-11-01 07:27

1. 从 LOL 中学习代理模式

我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位有点惨不忍睹,常年倔强的黑铁,今年 S10 的总决赛在上海举行,这个事儿我从 S9 就开始期待,结果门票今年没卖,直接是抽签拼人品。

360w+ 人抽 3600+ 人,这个概率属实有点低,只能找个地方和我的小伙伴一起看了。

打 LOL 最开心的事情莫过于拿到 PentaKill 和 victory ,把这件事情使用代码表现出来,首先定义一个玩游戏的人的接口:

public interface ILOLPlayer {
    // 登录使用用户名和密码
    void login(String name, String password);
    // 拿到五杀
    void pentaKill();
    // 游戏胜利
    void victory();
}

第二步对上面的接口做一个实现:

public class LOLPlayer implements ILOLPlayer {

    private String name = "";

    public LOLPlayer(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void login(String name, String password) {
        System.out.println("登录游戏:name:" + name + ", password:" + password);
    }

    @Override
    public void pentaKill() {
        System.out.println(this.name + " 拿到五杀啦!!!");
    }

    @Override
    public void victory() {
        System.out.println(this.name + " 游戏胜利啦!!!");
    }
}

最后我们写一个最简单的测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        LOLPlayer lolPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        lolPlayer.login("geekdigging""password");
        lolPlayer.pentaKill();
        lolPlayer.victory();
    }
}

运行结果:

登录游戏:name:geekdigging, password:password
geekdigging 拿到五杀啦!!!
geekdigging 游戏胜利啦!!!

在打游戏的过程中,大家都知道有一个类型叫做排位赛,排位赛能到多少段位,一个是看时间,一个是看天赋,基本上打到一定的段位就很难再往上走了,如果说这时候还想升段位,那就只能取找代练帮忙做代打了。

我们找一位代练帮我们继续打游戏:

public class LOLPlayerProxy implements ILOLPlayer {

    private ILOLPlayer ilolPlayer;

    public LOLPlayerProxy(LOLPlayer playerLayer) {
        this.ilolPlayer = playerLayer;
    }

    @Override
    public void login(String name, String password) {
        this.ilolPlayer.login(name, password);
    }

    @Override
    public void pentaKill() {
        this.ilolPlayer.pentaKill();
    }

    @Override
    public void victory() {
        this.ilolPlayer.victory();
    }
}

我们稍微修改一下测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        LOLPlayer lolPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        LOLPlayerProxy proxy = new LOLPlayerProxy(lolPlayer);
        proxy.login("geekdigging""password");
        proxy.pentaKill();
        proxy.victory();
    }
}

这个测试类里面,我们没有自己打游戏,而是使用代练 proxy 来帮我们打游戏,最后的结果是:

登录游戏:name:geekdigging, password:password
geekdigging 拿到五杀啦!!!
geekdigging 游戏胜利啦!!!

这就是代理模式,本来需要自己做事情,使用代理以后,就可以由代理帮我们做事情了。

2. 代理模式定义

代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下:

Provide a surrogate or placeholder for another object to control access toit.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)

  • Subject: 抽象主题角色。
  • RealSubject: 具体主题角色。
  • Proxy: 代理主题角色。

通用示例代码如下:

// 抽象主题类,定义一个方法
public interface Subject {
    void request();
}

// 具体主题类,在这里写具体的处理逻辑
public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void request() {
        // 逻辑处理
    }
}

// 代理类
public class Proxy implements Subject {

    private Subject subject;

    public Proxy() {
        this.subject = new Proxy();
    }

    public Proxy(RealSubject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    @Override
    public void request() {
        this.before();
        this.subject.request();
        this.after();
    }

    private void before() {
        // 逻辑预处理
    }

    private void after() {
        // 逻辑善后处理
    }
}

在最后的这个代理类中,通过构造函数来进行代理角色的传递,同时还可以在具体的处理逻辑上构造一个切面,定义预处理逻辑以及善后处理逻辑。

3. 代理模式的优点

  1. 职责清晰:真实的角色是用来实现具体业务逻辑的,无需关心其他工作,可以后期通过代理的方式来完成其他的工作。
  2. 高扩展性:
  3. 智能化:

4. 普通代理

首先说普通代理,它的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色,这是比较简单的。

使用上面最开始的打 LOL 进行改造,我自己作为一个游戏玩家,我肯定自己不练级了,也就是场景类不能再直接 new 一个 LOLPlayer 对象了,它必须由 LOLPlayerProxy 来进行模拟场景。

首先是对 LOLPlayer 类进行改造,把 LOLPlayer 这个类的构造方法修改,使他不能直接 new 一个对象出来。

public class LOLPlayer implements ILOLPlayer {

    private String name;

    public LOLPlayer(ILOLPlayer ilolPlayer, String name) throws Exception {
        if (ilolPlayer == null) {
            throw new Exception("不能创建真实的角色");
        } else {
            this.name = name;
        }
    }
    // 省略剩余的代码
}

接下来是代理类:

public class LOLPlayerProxy implements ILOLPlayer {

    private ILOLPlayer iloLPlayer;

    public LOLPlayerProxy(String name) {
        try {
            iloLPlayer = new LOLPlayer(this, name);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 省略剩余的代码
}

代理类也是仅修改了构造函数,通过传进来的一个代理者的名称,就能进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。

最后的测试类也需要进行修改:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ILOLPlayer proxy = new LOLPlayerProxy("geekdigging");
        proxy.login("geekdigging""password");
        proxy.pentaKill();
        proxy.victory();
    }
}

在这个代理类上,我没有再去 new 一个 LOLPlayer 的对象,即可对 LOLPlayer 进行代理。

5. 强制代理

强制代理实际上一个普通代理模式的变种,普通代理是通过代理找到真实的角色,但是强制代理却是要「强制」,必须通过真实角色查找到代理角色,否则将不能访问。

首先是对接口类加一个 getProxy() 方法,指定要访问自己必须通过哪个代理。

public interface ILOLPlayer {
    // 登录使用用户名和密码
    void login(String name, String password);
    // 拿到五杀
    void pentaKill();
    // 游戏胜利
    void victory();
    // 获取自己的代理类
    ILOLPlayer getProxy();
}

然后再是对具体实现类的改造:

public class LOLPlayer implements ILOLPlayer {

    private String name;

    private ILOLPlayer proxy;

    public LOLPlayer(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void login(String name, String password) {
        if (this.isProxy()) {
            System.out.println("登录游戏:name:" + name + ", password:" + password);
        } else {
            System.out.println("请使用指定的代理");
        }

    }

    @Override
    public void pentaKill() {
        if (this.isProxy()) {
            System.out.println(this.name + " 拿到五杀啦!!!");
        } else {
            System.out.println("请使用指定的代理");
        }
    }

    @Override
    public void victory() {
        if (this.isProxy()) {
            System.out.println(this.name + " 游戏胜利啦!!!");
        } else {
            System.out.println("请使用指定的代理");
        }
    }

    @Override
    public ILOLPlayer getProxy() {
        this.proxy = new LOLPlayerProxy(this);
        return this.proxy;
    }

    private boolean isProxy() {
        if (this.proxy == null) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
}

这里增加了一个私有方法,检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。

接下来是强制代理类的改进:

public class LOLPlayerProxy implements ILOLPlayer {

    private ILOLPlayer iloLPlayer;

    public LOLPlayerProxy(ILOLPlayer iloLPlayer) {
        this.iloLPlayer = iloLPlayer;
    }

    @Override
    public void login(String name, String password) {
        this.iloLPlayer.login(name, password);
    }

    @Override
    public void pentaKill() {
        this.iloLPlayer.pentaKill();
    }

    @Override
    public void victory() {
        this.iloLPlayer.victory();
    }

    @Override
    public ILOLPlayer getProxy() {
        return this;
    }
}

最后一个是测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        test1();
        test2();
        test3();
    }

    public static void test1() {
        ILOLPlayer iloLPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        iloLPlayer.login("geekdigging""password");
        iloLPlayer.pentaKill();
        iloLPlayer.victory();
    }

    public static void test2() {
        ILOLPlayer iloLPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        ILOLPlayer proxy = new LOLPlayerProxy(iloLPlayer);
        proxy.login("geekdigging""password");
        proxy.pentaKill();
        proxy.victory();
    }

    public static void test3() {
        ILOLPlayer iloLPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        ILOLPlayer proxy = iloLPlayer.getProxy();
        proxy.login("geekdigging""password");
        proxy.pentaKill();
        proxy.victory();
    }
}

这里我写了三个测试方法,分别是 test1 、 test2 和 test3 ,执行一下这个测试类,结果如下:

请使用指定的代理
请使用指定的代理
请使用指定的代理
请使用指定的代理
请使用指定的代理
请使用指定的代理
登录游戏:name:geekdigging, password:password
geekdigging 拿到五杀啦!!!
geekdigging 游戏胜利啦!!!

可以发现,前两个方法都没有正常产生访问, test1 是直接 new 了一个对象,无法成功访问,而 test2 虽然是使用了代理,但是结果还是失败了,因为它指定的并不是真实的对象,这个对象是我们自己手动 new 出来的,当然不行,只有最后一个 test3 是可以正常代理对象的。

强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用 getProxy 就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

6. 动态代理

动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。相对来说,自己写代理类的方式就是静态代理。

实现动态代理,主要有两种方式,一种是通过 JDK 为我们提供的 InvocationHandler 接口,另一种是使用 cglib 。

把上面的案例接着改成动态代理的方式:

增加一个 LOLPlayIH 动态代理类,来实现 InvocationHandler 接口。

public class LOLPlayIH implements InvocationHandler {

    Object object;

    public LOLPlayIH(Object object) {
        this.object = object;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        Object result = method.invoke(this.object, args);
        return result;
    }
}

这里的 invoke 方法是接口 InvocationHandler 定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。

接下来是测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ILOLPlayer ilolPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        InvocationHandler handler = new LOLPlayIH(ilolPlayer);
        ClassLoader loader = ilolPlayer.getClass().getClassLoader();
        ILOLPlayer proxy = (ILOLPlayer) Proxy.newProxyInstance(loader, new Class[] {ILOLPlayer.class}, handler);
        proxy.login("geekdigging""password");
        proxy.pentaKill();
        proxy.victory();
    }
}

这里我们没有创建代理类,也没有实现 ILOLPlayer 接口,但我们还是让代练在帮我们上分,这就是动态代理。

接下来看下 CGLIB 代理的方式,修改前面的代理类:

public class CglibProxy implements MethodInterceptor {

    private Object target;
    public Object getInstance(final Object target) {
        this.target = target;
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(this.target.getClass());
        enhancer.setCallback(this);
        return enhancer.create();
    }

    @Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {

        Object result = methodProxy.invoke(this.target, objects);

        return result;
    }
}

编写新的测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ILOLPlayer ilolPlayer = new LOLPlayer("geekdigging");
        CglibProxy proxy = new CglibProxy();
        LOLPlayer lolPlayer = (LOLPlayer) proxy.getInstance(ilolPlayer);
        lolPlayer.login("geekdigging""password");
        lolPlayer.pentaKill();
        lolPlayer.victory();
    }
}

这里有一点需要注意, CGLIB 动态代理需要具体对象拥有无参构造,需要我们手动在 LOLPlayer 中添加一个无参构造函数。





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