一把 LOL 案例,学会模板设计模式!

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2021-04-02 11:41

前言

假如开一把lol,必须要做哪些事呢?可以简化位这三个步骤。选择英雄,开始游戏,投降。这三个步骤必须按照顺序执行。映射到代码中可以想到socket信息传输,建立连接,传输数据,关闭连接。

这就是模板模式了大概的样子,在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板,它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

比如玩一把lol,选择什么英雄都可以,开始游戏后,每个人也有自己的发育路线,最后是15分钟投降,还是20分钟投降,每一局也都不一定(赢了暂时不算)不管谁来玩, 都要遵循这个路线。

一、lol案例

通过玩一盘游戏来初步了解下模板模式。

代码如下(游戏步骤):

public interface PlaylolGame {
    //选择英雄
    void selectHero();
    //开始游戏
    void startGame();
    //游戏结束
    void GameOver();
}

代码如下(玩游戏模板):通过play()方法来固定玩游戏的顺序。通过传入接口来让不同的玩家来实现。

public class PlayGameTemplate {
    private PlaylolGame playlolGame;
    public PlayGameTemplate(PlaylolGame playlolGame) {
        this.playlolGame = playlolGame;
    }
    public void play(){
        playlolGame.selectHero();
        playlolGame.startGame();
        playlolGame.GameOver();
    }
}

代码如下(德玛玩家的玩法):

public class PlayGailun implements PlaylolGame {
    @Override
    public void selectHero() {
        System.out.println("人在塔在!~");
    }
    @Override
    public void startGame() {
        System.out.println("草丛阴一下,一个Q沉默,转两圈,一个大招带走!~");
    }
    @Override
    public void GameOver() {
        System.out.println("汗,队友太坑,20分投了~~");
    }
}

代码如下(剑豪的玩法):

public class PlayJifengjianhao implements PlaylolGame {
    @Override
    public void selectHero() {
        System.out.println("长路漫漫,唯剑作伴!~");
    }

    @Override
    public void startGame() {
        System.out.println("哈撒给!~,快了起来!~");
    }

    @Override
    public void GameOver() {
        System.out.println("汗,队友太坑,25分投了~~");
    }
}

代码如下(入口):

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
     //德玛玩家
        PlayGameTemplate playGame = new PlayGameTemplate(new PlayGailun());
        playGame.play();
  //剑豪玩家
        PlayGameTemplate jianhao = new PlayGameTemplate(new PlayJifengjianhao());
        jianhao.play();
    }
    /**
     * 人在塔在!~
     * 草丛阴一下,一个Q沉默,转两圈,一个大招带走!~
     * 汗,队友太坑,20分投了~~
     * -----------------------
     * 长路漫漫,唯剑作伴!~
     * 哈撒给!~,快了起来!~
     * 汗,队友太坑,25分投了~~
     */

}

这样既可实现,不管谁来玩这个游戏,都要来按照这个步骤来玩。最新 Java 核心技术教程,推荐看下。

二、jdbc案例

在真实的情况中并不一定会遇到玩游戏的案例,但是jdbc连接的案例肯定会遇到。每次数据库都要设置连接信息。就是DataSource这个接口,这个接口是javax.sql包下的,是jdk带的接口,意思是说哪种数据库想通过java语言进行连接,就要实现DataSource这个官方的接口。

比如如果引入mysql的驱动,那么就会有一个MysqlDataSource实现了DataSource这个接口。

JdbcTemplate有一个传入DataSource的的构造方法。

代码如下:

private DataSource dataSource;

public JdbcTemplate(DataSource dataSource) {
    this.setDataSource(dataSource);
    this.afterPropertiesSet();
}

通过构造方法来设置DataSource的实现。设置完成之后,即可使用JdbcTemplate,最多的方法可能就是execute方法。

代码如下:现在暂且把代码分为3步,1.建立连接,2传输信息,3关闭连接。

public <T> execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
    Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
    //1 获取连接,通过con来接收连接信息
    Connection con = DataSourceUtils.getConnection(this.getDataSource());
    Statement stmt = null;

    Object var7;
    try {
        Connection conToUse = con;
        if(this.nativeJdbcExtractor != null && this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {
            conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
        }

        stmt = conToUse.createStatement();
        this.applyStatementSettings(stmt);
        Statement stmtToUse = stmt;
        if(this.nativeJdbcExtractor != null) {
            stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
        }
  //2 传输并且接收返回的信息
        T result = action.doInStatement(stmtToUse);
        this.handleWarnings(stmt);
        var7 = result;
    } catch (SQLException var11) {
        JdbcUtils.closeStatement(stmt);
        stmt = null;
        DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
        con = null;
        throw this.getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), var11);
    } finally {
     //3.关闭连接
        JdbcUtils.closeStatement(stmt);
        DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
    }

    return var7;
}

由以上代码发现,不管使用mysql还是Oracle,如果想使用JdbcTemplate,必须要实现DataSource接口,通过传入DataSource创建JdbcTemplate对象。JdbcTemplate的方法已经固定,不管什么数据库都要遵循这种执行流程。

总结

模板模式重点是有固定的处理流程无法修改,但是可以改变某一些流程的处理方式;相对于策略模式来说,策略模式是处理方式(或者说算法)已经固定好,但是可以选择其中一个来处理,侧重于选择。

—— END ——

作者:叁滴水
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