如何正确解码用户的“玄学需求”?

01
用户研究和游戏的关系

02
站在玩家的角度去看问题

03
怎么调整那些
玄学般的体验变化?





04
怎么读懂玩家
似是而非的反馈?

05
这款游戏的
核心用户到底是谁?




06
怎么抓住切中
游戏要害的玩家反馈?




07
用户开始变迁,
从业者也得紧跟变化







08
用户研究的
WHO?WHY?WHAT?
09
QA环节
👇欢迎关注:

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01
用户研究和游戏的关系
02
站在玩家的角度去看问题
03
怎么调整那些
玄学般的体验变化?
04
怎么读懂玩家
似是而非的反馈?
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这款游戏的
核心用户到底是谁?
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怎么抓住切中
游戏要害的玩家反馈?
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