设计创世纪:好的设计不是类推,而是创造
腾云
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2021-04-14 21:59
造物的过程,有新的物品、新的理念出现的过程,都是设计的一部分。这些过程集合起来,创造出了一个与昨日截然不同的明日世界,我们可以说:这是设计创世纪。
本文原载于079期《腾云》。本期以“新设计时代”为主题,在之前的文章中,我们与业内专家探讨了设计向善、游戏设计、全真互联网时代的“混合叙事”等话题,并介绍了在腾讯有着17年历史的CDC。文末有更多关于本期内容的介绍。
什么是设计?
设计是以系统的方法、以合理的使用需求与健康的消费、以启发人人参与的主动行为来创造新的生存方式。
设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动,设计是构想和解决问题过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。
01
请你看见我
02
不是类推,而是创造
03
男人的吸尘器和女人的车
VOL.079 新设计时代
与其说我们是在讨论“设计”,不如说是在分享和提倡“设计向善”的理念,以应对日益复杂和变化多样的社会挑战。
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如果说这些被称设计师的人有什么共通点,那就是发现问题、分析问题、解决问题,为社会进步和增进人民福祉持续 注入向善的力量。
“游戏就是一系列有趣的问题”,中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓说道。
在中央美术学院设计学院艺术+科技方向教授费俊看来,艺术家和设计师应该重新审视这个现实与虚拟交织的时代,去突破传统场域叙事模式的限制,为观众营造出技术具身后的混合体验。
以为用户创造优质在线生活体验为己任,腾讯CDC能给我们带来什么样的设计启发?
联合国儿童基金会驻华办儿童保护官员苏文颖指出,保护、赋能、参与,这是联合国儿童基金会在《人工智能为儿童——政策指南 》征求意见稿中所提出的三大原则,可为互联网公司在进行未成年人相关的伦理设计时提供更多参考与遵循。
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