视频剪辑的配置要求和游戏配置有什么区别?
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2022-02-09 17:33
视频剪辑大致3个阶段,拍摄,剪辑,渲染
拍摄阶段对电脑需求最大的,就是硬盘了。大量原始4k乃至更高分辨率和码率的原始视频体积极大,游戏哪怕容量较大的codmw也就130G左右,这点只够4k raw视频一个小时不到。
剪辑,视作品长度,特效,等等对内存和cpu有要求。硬盘读取速度也有一定要求,但只是4k素材的话一般的sata固态也足够了。剪辑的时候一般也没人会全分辨率实时渲染预览效果,所以对cpu的负担也不是很大,主要还是内存,你可以理解为内存是草稿纸,运算越复杂(视频体积越大,越多),需求量就越大。32G你可以认为是4k视频剪辑的起步容量
渲染,即输出阶段。主要由cpu干活,部分支持cuda或者opengl加速的会用到一点显卡,但显卡负载用的不多,算上一般的特效预览,千元级的显卡就够用了,cpu一般来说4k剪辑3600这种也够用了,但是cpu是个无底洞,多核性能越高,视频渲染速度越快。
游戏配置方面,显卡是主力,cpu除了少数游戏,大部分情况价格为显卡的一半乃至更少都没问题。cpu和显卡的关系你可以理解为cpu的主要工作就是告诉显卡需要干什么,但有个细分点,就是多核优化程度。比较极端的情况,例如某些游戏只能调用1-2个cpu核心,这个时候你拿个几百的9350k超到5.0G或更高游戏帧数是能超过几千的3900x或者自家的9900k,当然后两者也能超频就是了。考虑到dx12的普及以及下代主机的cpu规格已经确定为zen2的8c16t,cpu多核优化已经是未来的大势所趋,所以只玩游戏的话,8c16t规格的cpu是最合适的,即能满足后面游戏的cpu需求,后续升级通常只需要更新显卡,也能满足偶尔的视频剪辑,毕竟游戏目前大多数人还是1080p和2k分辨率。内存方面双通道16G已经足够99%的游戏。内存频率除了锐龙平台,并不能让你帧数更高,但是能降低帧生成延迟和提高最低帧,也就是说平均帧数会有提升。硬盘方面,0202年了,系统一定要装ssd,游戏本体的话,机械是够用,ssd是提高体验,就这样。