刚火就开始收割,元宇宙就是这样招人烦的
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前言
01
游戏+社交=元宇宙
元宇宙到底是什么?我们不妨先看看Roblox(即罗布乐思)。
1989年,Roblox创始人David Baszucki开发了一款仿真物理试验测试软件“Interactive Physics”。这款软件原本仅用于互动教学,但是David惊奇的发现,学生喜欢用软件中的工具自主开发,做出的内容“远比物理课本有吸引力”。
这款软件大火后,他选择以2000万美元卖掉公司继续创业。这一次他推出的产品,则是社交平台“Friendster”。作为社交网站的祖师爷,Friendster除了字体和配色比较原始,剩下的“头像+相册+好友通讯录”功能奠定了社交软件的基本配置。就连后来爆火的Facebook,基本功能也和Friendster差不多。
Roblox的运营模式,就是“儿童沙盒+4399+社交平台”的综合体。平台提供易于入手的开发套件,小孩子都可以捏出自己想要的“小游戏”;做好的游戏可以上传平台,用户会像朋友圈一样点赞评论。
更有意思的地方在于,Roblox本身还提供了专属代币Robux,开发者通过制作游戏获取Robux,100 Robux换35美分。假设一款游戏每个月能稳定5000名用户,每名用户每个月能够提供100 Robux,开发者可以月入十几万美元。
经过15年的发展,目前Roblox每月有接近100万个新游戏上架,独立访客数量超过7000万,主要是6~12岁的孩子。这些用户中,开发者Alex Binello在从未经历计算机编程培训的前提下,依靠Roblox制作的大型角色扮演游戏MeepCity访客数量达到了1500万人。由于这款游戏过于轰动,甚至他也觉得有些奇怪:
“我自己感觉有点像是被它养大的。”
02
VR、算力、区块链
在“元宇宙”概念的推动下,大量技术找到了全新的发展空间。
如果要加强互动,目前虚拟互动最大的提升空间,在于VR和AR。清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳表示,元宇宙发展的重要问题在于,目前智能手机已经发展了十余年,互联网行业长期停留在移动时代,实现了互联网的普及,却没有在互动方式上产生变革。
“元宇宙和下一代互联网要解决的根本性问题,就是要把人的主交互平台改变为XR,这个XR可能是虚拟现实;也可能是偏向智能的增强现实;也可能是裸眼3D;也可能是其他的智能设备。这种巨大的变化需要五到十年的时间去完成迭代,因此会需要巨大的投资。”
如果要提升体验,元宇宙需要实现的,就是提升虚拟世界中的细节展示:今年双十一期间,京东直播带货中全程使用虚拟主播“VIVI子涵”在直播间实时互动,用户还可以借助VR眼镜对虚拟商品进行试穿和360度观看。虚拟人、数字人等技术,因此成为了元宇宙的另一个讨论方向。
沈阳表示,“虚拟人可以分为四种类型,卡通萌宠型,真身复刻型,写实型,超写实型。这个划分标准根据算力要求进行划分。卡通萌宠分辨率低,算力要求也低。但是如果涉及到高度写实的人体,涉及到大量毛发这种细节,计算量就会非常庞大。”
03
中国起步慢半拍
如果按照上述的技术标准进行判断,中国元宇宙企业的发展,实际比美国慢了半步。
在互动设备领域,IDC最新发布报告显示,2021年全球VR游戏支出预计为7.4亿美元(约为47.4亿人民币),同比增长46%,渗透率提升仍有很大空间。VR头戴设备出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的超过2800万台。AR头戴设备出货量将从约30万台增加到 2025年的2100万台。
尽管这一数字相当庞大,但与移动互联网时代“数量上亿、千元价位”的智能手机相比,还有很远的距离。除此之外,Facebook以75%的市场份额主导了VR硬件市场,微软以29%的市场份额主导AR硬件市场。
作为对比,国产VR厂商Pico虽然紧跟Facebook,但市场份额仅有6%。AR领域,微软第二季度硬件出货量近两万台,国产厂商Mad Gaze第二季度出货量同比下降30%,仅为15000台。
在互动产品层面,百度曾在上月发布元宇宙社交APP“息壤”,但由于APP内容过于粗糙,甚至被认为“整个里面都没什么东西”,评分仅为2.6分。天下秀发布的“虹宇宙”更是因为“左脚踩右脚上天”的大量Bug,评分仅为3.6分。
与国内匆忙上马的元宇宙项目相比,国外厂商延续长达十年的VR设备开发,诞生了不少现象级娱乐作品:
据SteamSpy平台统计,Valve开发的VR游戏《Half-Life:Alyx》已有50万-100万玩家。VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》也宣布,全平台收入达到2900万美元。VR设备厂商Oculus也在今年宣布,公司旗下的《节奏光剑》销量达到400万份,预计收入1.8亿美元。
在产业布局层面,国内互联网企业中,头条今年8月收购了收购VR设备厂商Pico,并且建立了元宇宙平台Pixsoul等方式,实现了元宇宙的全产业布局;腾讯在2019年与Roblox战略合作,获得了独家代理权;网易和哔哩哔哩侧重云宇宙平台和区块链技术;阿里选择利用VR虚拟购物;华为则开发了自己的VR眼镜。
可以看出,客观而言,中美两国元宇宙企业的发展,依托的还是上一个互联网时代留下来的市场容量。由于美国在VR、区块链等领域技术应用更早,因此在元宇宙应用上具有优势。我国目前元宇宙产业掌握点在于硬件设备产能,软件应用处于早期发展阶段。
04
虚假繁荣问题多
针对元宇宙的负面评价中,大多数问题集中于“元宇宙投资”的虚假繁荣和过度炒作。
11月中旬,大富科技在公司文件中突然表示,公司是“元宇宙的完美缔造者”,表示子公司自主研发的平行世界Roblox均属于元宇宙产品,公司股价因此20%涨停。然而大富科技的归母净利润已经连续5年为负。突然表态元宇宙,很难不让人怀疑是碰瓷。
今年9月,中青宝公众号发布文章显示,公司即将开发元宇宙相关的模拟经营游戏《酿酒大师》。公司股价从8元/股一路飙涨到29.6元/股,导致深交所连发两份关注函,并对涨幅异常的“中青宝”进行重点监控。
元宇宙的画饼,涉及的只是诈骗;元宇宙的落成,带来的可能是剥削。由于区块链技术和数字货币概念的引入。大量第三世界国家劳工涌入在线游戏“打金”,导致游戏经济系统失控。
以《Axie Indinity》为例,该游戏原本只是数字宠物游戏,但是由于游戏中的货币可以兑换成现金。大量疫情期间失业的菲律宾民众,选择靠打游戏赚取生活费。游戏中的宠物因此从初始的一只不到2美元,变成了上百美元的硬通货。如果买不起宠物,还有租赁宠物业务,而这一切的源头,仅仅是为了赚钱养家。
除此之外,尽管元宇宙早期的建立工作依靠Facebook、微软等互联网巨头。但是元宇宙的最终成果,是整个互联网共享的社会基础设施。理论而言,元宇宙应该是公平开放的,但是目前的互联网巨头更愿意依托自身品牌打造封闭生态,这很可能让元宇宙变成“元部落”。
另一方面,“公司业务”和“虚拟社会”之间的公私财产确定又成为了新的难题。Roblox的运营者是否有权利处理用户的Robux代币?CityDAO亏损破产后谁来负责?Facebook是否有权利在元宇宙应用中随意“销号”?现有的元宇宙设想依旧无法给出答案。
或许是预见了“元宇宙”行业可能带来的麻烦,就连提出这个概念的尼尔·斯蒂芬森(科幻小说《雪崩》作者)都尝试着与它撇清关系:
“我与 Facebook 涉及元宇宙的任何事情都没有任何关系,除了一个明显的事实,即他们使用了我在《雪崩》中创造的术语。我和 Facebook 之间的交流为零,没有商业关系”。
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https://www.donews.com/news/detail/3/3182759.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1715549517673980882&wfr=spider&for=pc
https://i.ifeng.com/c/8Bb6WiYkmVL
https://www.sohu.com/a/279392333_281520
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1717443038642931324&wfr=spider&for=pc
本文转载自“科工力量”,原标题《刚火就开始收割,元宇宙就是这样招人烦的》,文 | 清柠
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