【腾讯课堂】Creator零基础修仙实战上线啦!
Creator星球游戏开发社区
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2020-10-29 20:17
01 筑基
以动手实践为主,学习 Cocos Creator 引擎软件基础
开发环境 工程结构 引擎软件 构建发布 代码调试
通过提供的游戏源码工程案例,快速上手引擎软件的使用、构建、预览、调试,总的来就是先让游戏玩起来再说!
02 辟谷
学习 Cocos Creator 引擎组件化设计游戏内容,通过引擎内置组件与晓衡开发的通用组件为基础,完成一些交互功能的小游戏场景(幻灯片、换装、消除)
常用组件介绍(精灵、文字、按钮) 屏幕布局适配(适配、布局、排列) 通用组件玩法(有趣的功能点实现) 组件源码解读(尝试修改脚本代码) 组件设计思维(可扩展的赋能模型)
不写代码也能设计游戏内容,我们的理念:游戏是游戏设计师设计出来的,不是程序员敲代码敲出来的!
03 金丹
组件化编程训练,使用JS\TS代码算法控制游戏中的UI、动画、声音
JS语言基础
基础数据类型 运算符&语句 JS面向对象与ES6 实用JS调试技术
Creator组化开发
TypeScript组件语法 节点与组件生命周期 组件API应用
消除游戏算法实战
布局 消除 掉落
深入引擎脚本编程,学习JavaScript/TypeScript语言开发模块化可复用的组件,只有在理解组件化开发思维后,才能编写出高质量的代码,结出一颗游戏开发的金丹!
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