Cocos Creator 3.2.0 更新说明,与华为、字节跳动深度合作
支持构建 HarmonyOS 应用
字节跳动小游戏
支持使用平台提供的 PhysX 能力
字节跳动平台一直致力于为开发者提供最强大的性能和基础能力,抖音将在 16.3 之后版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口,而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在 3.2 中以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比 Bullet 有近100%的性能提升。
从 v3.1 开始,UITransform 组件的 priority 属性已弃用,若需要调整节点树的顺序请使用 setSiblingIndex 方法。在 v3.1 之前通过代码创建并依赖 priority 属性的节点可能会出现节点树表现和之前不一致的问题,请手动调整。 RenderTexture 在不同平台上会出现正反不一致的情况,为了解决这个问题,Creator 为 effect 新增了 SAMPLE_FROM_RT 宏,在使用 RenderTexture 时,需要将 SAMPLE_FROM_RT 宏设置为 true,各后端便会统一适配至正确的效果。
Cocos Creator 3.x 版本已经正式发布,2.4 版本将作为 LTS(长期支持)版本,提供后续两年的持续更新!在2021年,2.4 将继续更新版本,提供缺陷修复和新的小游戏平台支持,保障大家的项目成功上线;在2022年我们还将为开发者持续提供 2.4 的关键问题修复,保障已上线的游戏平稳运营!因此,
现有的 2.x 项目可以安心继续开发,无需强制升级 3.0。 现有的 2.x 项目因项目需求如想升级到 3.x,可以使用 Creator 提供的 2.x 资源导入工具。此工具将支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助导入。代码辅助导入会把 JS 转换成 TS,添加组件类型声明、属性声明及函数声明,组件在场景中的引用都会得到保留,并且函数内部的代码会以注释的形式导入进来,可以减轻开发者的升级难度。详细的升级说明请参考[升级指南]。 新项目则建议使用 3.0 版本开发,我们会不断优化 3.0 的开发体验和运行效率,支撑好 2D、3D 等不同品类的重度游戏顺利上线。
[发布 HarmonyOS 应用]
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/v3.2-release/zh/editor/publish/publish-huawei-ohos.md
[升级指南]
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.html
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