用Python代码画世界杯吉祥物拉伊卜(附代码)
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2022-11-29 09:31
世界杯正在火热进行中,世界杯的吉祥物拉伊卜也非常火。
本文用Python代码画世界杯吉祥物。不废话,可以直接先看视频效果。
视频效果
实现方法介绍
画布设置
title(): 设置窗口的标题。
bgpic():设置背景图片。
setup(width, height, x, y): 设置窗口大小和窗口左上角在屏幕中的位置。
shape():设置鼠标的形状。
done(): 绘图结束后,不自动关闭窗口。
画笔设置
pencolor(color): 设置画笔颜色。
width(): 设置画笔宽度。
speed(int): 设置画笔的速度,传入1~10的数字,1最慢,10最快。传入其他值会更快,但是没有鼠标移动的动画效果。
penup(): 提起画笔,提起后移动画笔不会留下痕迹。
pendown(): 落下画笔,开始绘图前先将画笔落下。
setx(value): 设置画笔的x轴坐标。
sety(value): 设置画笔的y轴坐标。
towards(x, y): 设置画笔指向的点。
setheading(): 设置画笔的方向。与towards()配合可以设置画笔指向某个点,如setheading(towards(0, 0))可以设置画笔指向原点。
pos(): 返回画笔当前的坐标。鼠标移动一段时间后可以print()打印此函数获取鼠标位置。
heading(): 返回画笔当前的方向。
画笔操作
circle(radius[, extent=arc]): 画一个圆,传入圆的半径,根据画笔的方向控制圆心的位置,圆心与画笔的方向垂直。传入弧度值可以画出指定弧度的圆弧。
left(angle): 画笔左转,传入任意一个目标角度。
right(angle): 画笔右转。
forward(distance): 画笔前进一段距离。
backward(distance): 画笔后退一段距离。
goto(x, y): 移动画笔到指定坐标。
颜色填充
begin_fill(): 开始填充。
fillcolor(color): 设置图形中填充的颜色。
end_fill(): 结束填充。
与原图对比
代码获取
关注下方公众号“小斌哥ge”,在后台回复关键字“世界杯”即可获取完整代码。
声明:转载、二创等使用本文代码,请注明出处。
预告:过年前一周左右会更新一个小兔子的绘图视频,敬请关注。期待你的一键三连。
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