使用 Clientset 获取 Kubernetes 资源对象
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本节主要讲解 Kubernetes 核心的资源类型 Scheme 的定义以及如何使用 Clientset 来获取集群资源对象。
介绍
当我们操作资源和 apiserver 进行通信的时候,需要根据资源对象类型的 Group、Version、Kind 以及规范定义、编解码等内容构成 Scheme 类型,然后 Clientset 对象就可以来访问和操作这些资源类型了,Scheme 的定义主要在 api 子项目之中,源码仓库地址: https://github.com/kubernetes/api ,被同步到 Kubernetes 源码的 staging/src/k8s.io/api 之下。
主要就是各种资源对象的原始结构体定义,比如查看 apps/v1
目录下面的定义:
$ tree staging/src/k8s.io/api/apps/v1
staging/src/k8s.io/api/apps/v1
├── BUILD
├── doc.go
├── generated.pb.go
├── generated.proto
├── register.go
├── types.go
├── types_swagger_doc_generated.go
└── zz_generated.deepcopy.go
0 directories, 8 files
types.go 文件
其中 types.go
文件里面就是 apps/v1
这个 GroupVersion
下面所有的资源对象的定义,有 Deployment、DaemonSet、StatefulSet、ReplicaSet 等几个资源对象,比如 Deployment 的结构体定义如下所示:
由 TypeMeta
、ObjectMeta
、DeploymentSpec
以及 DeploymentStatus
4个属性组成,和我们使用 YAML 文件定义的 Deployment 资源对象也是对应的。
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
name: nginx-deploy
namespace: default
spec:
selector:
matchLabels:
app: nginx
template:
metadata:
labels:
app: nginx
spec:
containers:
name: nginx
image: nginx
ports:
containerPort: 80
其中 apiVersion
与 kind
就是 TypeMeta
属性,metadata 属性就是 ObjectMeta
,spec 属性就是 DeploymentSpec
,当资源部署过后也会包含一个 status 的属性,也就是 DeploymentStatus
,这样就完整的描述了一个资源对象的模型。
zz_generated.deepcopy.go 文件
上面定义的规范在 Kubernetes 中称为资源类型 Scheme
,此外zz_generated.deepcopy.go
文件是由 deepcopy-gen
工具创建的定义各资源类型 DeepCopyObject()
方法的文件,所有注册到 Scheme 的资源类型都要实现 runtime.Object
接口:
// staging/src/k8s.io/apimachinery/pkg/runtime/interface.go
type Object interface {
GetObjectKind() schema.ObjectKind
DeepCopyObject() Object
}
而所有的资源类型都包含一个 TypeMeta 类型,而该类型实现了 GetObjectKind()
方法,所以各资源类型只需要实现 DeepCopyObject()
方法即可:
// staging/src/k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1/meta.go
func (obj *TypeMeta) GetObjectKind() schema.ObjectKind { return obj }
各个资源类型的 DeepCopyObject()
方法也不是手动定义,而是使用 deepcopy-gen
工具命令统一自动生成的,该工具会读取 types.go
文件中的 +k8s:deepcopy-gen
注释,以 Deployment 为例:
// +k8s:deepcopy-gen:interfaces=k8s.io/apimachinery/pkg/runtime.Object
// Deployment enables declarative updates for Pods and ReplicaSets.
type Deployment struct {
......
}
然后将自动生成的代码保存到 zz_generated.deepcopy.go
文件中。
register.go 文件
register.go
文件的主要作用是定义 AddToScheme 函数,将各种资源类型注册到 Clientset 使用的 Scheme 对象中去,由于每个资源自动生成了 DeepCopyObject() 方法,这样资源就实现了 runtime.Object
接口,所以可以注册到 Scheme 中去了。
// staging/src/k8s.io/api/apps/v1/register.go
var (
// TODO: move SchemeBuilder with zz_generated.deepcopy.go to k8s.io/api.
// localSchemeBuilder and AddToScheme will stay in k8s.io/kubernetes.
SchemeBuilder = runtime.NewSchemeBuilder(addKnownTypes)
localSchemeBuilder = &SchemeBuilder
// 对外暴露的 AddToScheme 方法用于注册该 Group/Verion 下的所有资源类型
AddToScheme = localSchemeBuilder.AddToScheme
)
// staging/src/k8s.io/client-go/kubernetes/scheme/register.go
// 新建一个 Scheme,将各类资源对象都添加到该 Scheme
var Scheme = runtime.NewScheme()
// 为 Scheme 中的所有类型创建一个编解码工厂
var Codecs = serializer.NewCodecFactory(Scheme)
// 为 Scheme 中的所有类型创建一个参数编解码工厂
var ParameterCodec = runtime.NewParameterCodec(Scheme)
// 将各 k8s.io/api/
/ 目录下资源类型的 AddToScheme() 方法注册到 SchemeBuilder 中 var localSchemeBuilder = runtime.SchemeBuilder{
......
appsv1.AddToScheme,
appsv1beta1.AddToScheme,
appsv1beta2.AddToScheme,
......
}
var AddToScheme = localSchemeBuilder.AddToScheme
func init() {
v1.AddToGroupVersion(Scheme, schema.GroupVersion{Version: "v1"})
// 调用 SchemeBuilder 中各资源对象的 AddToScheme() 方法,将它们注册到到 Scheme 对象
utilruntime.Must(AddToScheme(Scheme))
}
将各类资源类型注册到全局的 Scheme 对象
中,这样 Clientset 就可以识别和使用它们了,那么我们应该如何使用 Clientset 呢?
示例
首先我们来看下如何通过 Clientset 来获取资源对象,我们这里来创建一个 Clientset 对象,然后通过该对象来获取默认命名空间之下的 Deployments 列表,代码如下所示:
package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1"
"k8s.io/client-go/kubernetes"
"k8s.io/client-go/rest"
"k8s.io/client-go/tools/clientcmd"
)
func main() {
var err error
var config *rest.Config
var kubeconfig *string
if home := homeDir(); home != "" {
kubeconfig = flag.String("kubeconfig", filepath.Join(home, ".kube", "config"), "(optional) absolute path to the kubeconfig file")
} else {
kubeconfig = flag.String("kubeconfig", "", "absolute path to the kubeconfig file")
}
flag.Parse()
// 使用 ServiceAccount 创建集群配置(InCluster模式)
if config, err = rest.InClusterConfig(); err != nil {
// 使用 KubeConfig 文件创建集群配置
if config, err = clientcmd.BuildConfigFromFlags("", *kubeconfig); err != nil {
panic(err.Error())
}
}
// 创建 clientset
clientset, err := kubernetes.NewForConfig(config)
if err != nil {
panic(err.Error())
}
// 使用 clientsent 获取 Deployments
deployments, err := clientset.AppsV1().Deployments("default").List(metav1.ListOptions{})
if err != nil {
panic(err)
}
for idx, deploy := range deployments.Items {
fmt.Printf("%d -> %s\n", idx+1, deploy.Name)
}
}
func homeDir() string {
if h := os.Getenv("HOME"); h != "" {
return h
}
return os.Getenv("USERPROFILE") // windows
}
上面的代码运行可以获得 default 命名空间之下的 Deployments:
go run main.go
1 -> details-v1
2 -> el-gitlab-listener
3 -> nginx
4 -> productpage-v1
5 -> ratings-v1
6 -> reviews-v1
7 -> reviews-v2
8 -> reviews-v3
这是一个非常典型的访问 Kubernetes 集群资源的方式,通过 client-go 提供的 Clientset 对象来获取资源数据,主要有以下三个步骤:
使用 kubeconfig 文件或者 ServiceAccount(InCluster 模式)来创建访问 Kubernetes API 的 Restful 配置参数,也就是代码中的
rest.Config
对象
使用 rest.Config 参数创建 Clientset 对象,这一步非常简单,直接调用
kubernetes.NewForConfig(config)
即可初始化
然后是 Clientset 对象的方法去获取各个 Group 下面的对应资源对象进行 CRUD 操作
Clientset 对象
上面我们了解了如何使用 Clientset 对象来获取集群资源,接下来我们来分析下 Clientset 对象的实现。
上面我们使用的 Clientset 实际上是对各种资源类型的 Clientset 的一次封装:
// staging/src/k8s.io/client-go/kubernetes/clientset.go
// NewForConfig 使用给定的 config 创建一个新的 Clientset
func NewForConfig(c *rest.Config) (*Clientset, error) {
configShallowCopy := *c
if configShallowCopy.RateLimiter == nil && configShallowCopy.QPS > 0 {
configShallowCopy.RateLimiter = flowcontrol.NewTokenBucketRateLimiter(configShallowCopy.QPS, configShallowCopy.Burst)
}
var cs Clientset
var err error
cs.admissionregistrationV1beta1, err = admissionregistrationv1beta1.NewForConfig(&configShallowCopy)
if err != nil {
return nil, err
}
// 将其他 Group 和版本的资源的 RESTClient 封装到全局的 Clientset 对象中
cs.appsV1, err = appsv1.NewForConfig(&configShallowCopy)
if err != nil {
return nil, err
}
......
cs.DiscoveryClient, err = discovery.NewDiscoveryClientForConfig(&configShallowCopy)
if err != nil {
return nil, err
}
return &cs, nil
}
上面的 NewForConfig 函数里面就是将其他的各种资源的 RESTClient 封装到了全局的 Clientset 中,这样当我们需要访问某个资源的时候只需要使用 Clientset 里面包装的属性即可,比如 clientset.CoreV1()
就是访问 Core 这个 Group 下面 v1 这个版本的 RESTClient。这些局部的 RESTClient 都定义在 staging/src/k8s.io/client-go/typed/
文件中,比如 staging/src/k8s.io/client-go/kubernetes/typed/apps/v1/apps_client.go
这个文件中就是定义的 apps 这个 Group 下面的 v1 版本的 RESTClient,这里同样以 Deployment 为例:
// staging/src/k8s.io/client-go/kubernetes/typed/apps/v1/apps_client.go
// NewForConfig 根据 rest.Config 创建一个 AppsV1Client
func NewForConfig(c *rest.Config) (*AppsV1Client, error) {
config := *c
// 为 rest.Config 设置资源对象默认的参数
if err := setConfigDefaults(&config); err != nil {
return nil, err
}
// 实例化 AppsV1Client 的 RestClient
client, err := rest.RESTClientFor(&config)
if err != nil {
return nil, err
}
return &AppsV1Client{client}, nil
}
func setConfigDefaults(config *rest.Config) error {
// 资源对象的 GroupVersion
gv := v1.SchemeGroupVersion
config.GroupVersion = &gv
// 资源对象的 root path
config.APIPath = "/apis"
// 使用注册的资源类型 Scheme 对请求和响应进行编解码,Scheme 就是前文中分析的资源类型的规范
config.NegotiatedSerializer = serializer.DirectCodecFactory{CodecFactory: scheme.Codecs}
if config.UserAgent == "" {
config.UserAgent = rest.DefaultKubernetesUserAgent()
}
return nil
}
func (c *AppsV1Client) Deployments(namespace string) DeploymentInterface {
return newDeployments(c, namespace)
}
// staging/src/k8s.io/client-go/kubernetes/typed/apps/v1/deployment.go
// deployments 实现了 DeploymentInterface 接口
type deployments struct {
client rest.Interface
ns string
}
// newDeployments 实例化 deployments 对象
func newDeployments(c *AppsV1Client, namespace string) *deployments {
return &deployments{
client: c.RESTClient(),
ns: namespace,
}
}
通过上面代码我们就可以很清晰的知道可以通过 clientset.AppsV1().Deployments("default")
来获取一个 deployments 对象,然后该对象下面定义了 deployments 对象的 CRUD 操作,比如我们调用的 List()
函数:
// staging/src/k8s.io/client-go/kubernetes/typed/apps/v1/deployment.go
func (c *deployments) List(opts metav1.ListOptions) (result *v1.DeploymentList, err error) {
var timeout time.Duration
if opts.TimeoutSeconds != nil {
timeout = time.Duration(*opts.TimeoutSeconds) * time.Second
}
result = &v1.DeploymentList{}
err = c.client.Get().
Namespace(c.ns).
Resource("deployments").
VersionedParams(&opts, scheme.ParameterCodec).
Timeout(timeout).
Do().
Into(result)
return
}
从上面代码可以看出最终是通过 c.client 去发起的请求,也就是局部的 restClient 初始化的函数中通过 rest.RESTClientFor(&config)
创建的对象,也就是将 rest.Config
对象转换成一个 Restful 的 Client 对象用于网络操作:
// staging/src/k8s.io/client-go/rest/config.go
// RESTClientFor 返回一个满足客户端 Config 对象上的属性的 RESTClient 对象。
// 注意在初始化客户端的时候,RESTClient 可能需要一些可选的属性。
func RESTClientFor(config *Config) (*RESTClient, error) {
if config.GroupVersion == nil {
return nil, fmt.Errorf("GroupVersion is required when initializing a RESTClient")
}
if config.NegotiatedSerializer == nil {
return nil, fmt.Errorf("NegotiatedSerializer is required when initializing a RESTClient")
}
qps := config.QPS
if config.QPS == 0.0 {
qps = DefaultQPS
}
burst := config.Burst
if config.Burst == 0 {
burst = DefaultBurst
}
baseURL, versionedAPIPath, err := defaultServerUrlFor(config)
if err != nil {
return nil, err
}
transport, err := TransportFor(config)
if err != nil {
return nil, err
}
// 初始化一个 HTTP Client 对象
var httpClient *http.Client
if transport != http.DefaultTransport {
httpClient = &http.Client{Transport: transport}
if config.Timeout > 0 {
httpClient.Timeout = config.Timeout
}
}
return NewRESTClient(baseURL, versionedAPIPath, config.ContentConfig, qps, burst, config.RateLimiter, httpClient)
}
到这里我们就知道了 Clientset 是基于 RESTClient 的,RESTClient 是底层的用于网络请求的对象,可以直接通过 RESTClient 提供的 RESTful 方法如 Get()、Put()、Post()、Delete() 等和 APIServer 进行交互:
同时支持 JSON 和 protobuf 两种序列化方式
支持所有原生资源
但实际上除了常用的 CRUD 操作之外,我们还可以进行 Watch 操作,可以监听资源对象的增、删、改、查操作,这样我们就可以根据自己的业务逻辑去处理这些数据了,但是实际上也并不建议这样使用,因为往往由于集群中的资源较多,我们需要自己在客户端去维护一套缓存,而这个维护成本也是非常大的,为此 client-go 也提供了自己的实现机制,那就是 Informers。Informers 是这个事件接口和带索引查找功能的内存缓存的组合,这样也是目前最常用的用法。Informers 第一次被调用的时候会首先在客户端调用 List 来获取全量的对象集合,然后通过 Watch 来获取增量的对象更新缓存,这个我们后续在讲解。
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