我的产品设计电子书
专栏叫做:”简易设计“,所介绍的产品设计方法不仅适用于互联网产品设计,如果学以致用,还可以把这样的设计理念渗透到你工作和生活的每一个角落,比如创业、甚至是装修都可以。(书里面就有生活中的简易设计理论案例)
即使没有产品设计经验,可以跟随这套方法的五个设计步骤来完成一套不差的产品方案。
这些步骤包括需求调研、产品设计的减法和功能组合、微创新产品设计、迭代。涵盖了系统和单元模块的简易设计案例以及简易设计的应用。
电子专栏取名叫做《简易设计》核心理念是:低成本、刚需、易懂、高效
专栏适合哪些对象订阅:
专栏适合产品经理、产品设计师、互联网从业者、创业者以及以用户为导向的问题解决者。
遵循书中的方法,可以避免造出用户不需要的解决方案,并且提高产品的质量和用户体验。
真的非常非常干货的产品设计专栏
PMTalk产品经理社区推出的《简易设计-一套非常好用的产品设计方法》也是他们花了3年时间沉淀的,从一个点子、再到产品立项、迭代,历时3年时间总结出来的。
这本电子专栏非常非常干货!光字数上就有超过23万字!8个章节
除了学习到一套产品设计方法,还用了相关产品、创业案例论述《简易设计》方法,可以在你未来工作中使用,输出一份能够完成工作要求的产品设计方案,这套方法还能够用在创业以及生活中的方方面面,是一种思维方式,可以帮助你完成从0到1的产品搭建。
I部分专栏大纲|
第 1 章 建立认知:从产品设计到简易设计
1.1 什么是产品设计
1.2 产品设计的现状
1.2.1 需求信息在设计过程中丢失
1.2.2 简单模仿竞品
1.2.3 产品的商业模式不清晰
1.3 当代产品设计和传统设计
1.3.1 传统产品设计方法.
1.3.2 当代产品设计方法.
1.4 更适合互联网产品的设计方法:简易设计
1.4.1 什么是简易设计?
1.4.2 简易设计的产品设计流程特点
本章小结
第二章:互联网产品设计技巧
2.1互联网产品设计特点
2.1.1 设计起点:以用户需求出发.
2.1.2 设计过程:快
2.1.3 目标对象:对象.
2.2 三大类互联网产品产
2.2.1 品定位和商业模型
2.2.2 3 大类主流产品设计
2.3 互联网产品的设计依据 .
2.3.1 遵循 3 大互联网产品规律
2.3.2 以用户场景做产品设计.....
2.3.3 案例:基于客观规律做产品规划.
2.4 互联网产品设计方向..
2.4.1.遵循业务标准..
2.4.2.有商业模式
2.4.3 用户体验为导向.
2.5 了解产品背后的技术实现
2.5.1.技术架构的重要性
2.5.2.了解技术语言和技术架构
2.5.3 用图表展示技术难点..
2.5.4.案例分享:一个 APP 新老技术对比.
2.6 高内聚、低耦合设计理念
2.6.1.诞生的背景:开发成本..
2.6.2.什么是低耦合?.
2.6.3.了解高内聚结构...
2.7 三类产品设计构建技巧 .......
2.7.1 精细化分工的前端类产品
2.7.2 效率优先的后台类产品
2.7.3 导航盘的数据类产品
第 3 章 用户研究与需求调研
3.1 用户研究的意义
3.1 2 个方法:需求调研和用户研究
3.2 简易设计的用户研究特点
3.2.1 基于用户体验地图的研究
3.2.1 了解用户是谁
3.3 用户研究的产物
3.3.1 用户画像
3.3.2 用户故事
3.3.3 竞品与核心功能
3.4 启动需求调研
3.4.1 需求调研的方法
3.4.2.需求调研目的
3.4.3 简易设计下的需求调研
3.4.4.需求调研的产出物
第四章 减法与功能组合
4.1.怎么做减法?
4.1.1 了解产品设计的减法
4.1.2 怎么样做减法?
4.2 功能组合
4.3组合的产品框架
4.3.1 了解产品框架
4.3.2 验证新产品框架
第五章 微创新产品设计
5.1 什么是微创新
5.1.1.产品设计的微创新是什么?
5.1.2.创新和微创新的区别
5.2 异类与微创新
5.2.1 不要做异类产品设计.
5.2.2 如何做微创新产品设计.
5.2.3 区分用户场景
5.3 个方向的创新.
5.3.1 微创新的评判技巧
5.4PMTALK 编辑器的微创新设计
5.4.1PMTalk 编辑器的微创新故事
5.4.2.微创新的产品设计
5.5案例小结
第 6 章 实战:单元功能模块的简易设计
6.1 了解原子设计理念
6.1.1 什么是原子设计
6.1.2 单元模块是产品系统的原子
6.2 简易设计与单元模块的关系
6.2.1 原子设计理论下单元模块
6.3 常用的单元模块
6.3.1 ToC 单元模块 .
6.3.2 ToB 单元模块
6.4 单元模块简易设计.
第七章 系统产品的简易设计 .
7.1 什么是系统产品
7.2 两种系统产品设计方法
7.2.1 OO 对象设计是系统产品设计的基础
7.2.2 面向过程决定了系统设计基本功
7.3 单元模块与系统产品设计的区别
7.3.1 场景化不同:单点和多个场景
7.3.2 组件化程度:由高到低
7.3.3 系统流程:由短到长
7.3.4 成本:由低到高
7.4 简易设计的小试牛刀
7.4.1 系统类简易设计特点
1.低成本
2.刚需功能模块
3.遵循互联网规律
4. 产品设计易懂
7.4.2 简易设计的小试牛刀
7.4.3 客服系统操作面板简易设计
第八章 简易设计不止是产品设计
8.1 简易设计可在方方面面
8.2 任何事物都有 SOP
8.2.1 什么是 SOP?
8.2.3 把 SOP 当做是一个产品
8.3. 用简易设计制作 SOP
8.3.1 简易设计的产物:SOP
8.4 数据分析和运营的 SOP 案例
8.4.1 数据分析 SOP
8.4.2 运营的简易设计 SOP
8.4.3 SOP 参考的一些数据指标
8.5 乐刻健身的简易设计
8.5.1 健身房需求调研
8.5.2 用户调研与竞品分析
8.5.3 抽丝剥茧:减法与组合
8.5.4 乐刻运动的微创新
8.5. 运营一个 500 人微信群
8.5.1.构建一个 500 人微信群
8.5.2.SOP 数据目标
8.6 简易设计是一套真实好用的设计方法
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目前订阅100人以后还会涨价,所以越早订阅越快学习吧。我相信一定是非常有意义的一个产品设计方法